資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1558162826/
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1558245303/
574:2019/05/19(日) 09:59:28.11 ID:QHQhS/dt0
36時間…
577:2019/05/19(日) 10:00:40.19 ID:83C2oax20
終於在CS機上通關了
現在你可以向下調整,不留遺憾。
582:2019/05/19(日) 10:01:54.25 ID:aKDWR93l0
>>577
配戴限量貼片的人數暫定為8人,看來我們在美國或日本不太可能見到他們。
579:2019/05/19(日) 10:01:41.71 ID:l+RiwLii0
嚴重地?
你想去白宮嗎?
583:2019/05/19(日) 10:02:08.51 ID:2Btwgx+La
美國隊厲害了
最快一個月左右就會下降。
586:2019/05/19(日) 10:04:47.63 ID:aKDWR93l0
>>583
美國一家著名經濟報紙對此突襲事件進行了報道。
飽受TOB之苦的UBI高層肯定希望盡快糾正這一醜聞。
UBI 高層將於明天週一左右向 Massive 下達命令,因此可能會更早完成。
599:2019/05/19(星期日) 10:11:24.99 ID:1q1CYjk20
>>586
是的?有東西出現在著名的經濟報紙上嗎?
604:2019/05/19(日) 10:17:01.73 ID:aKDWR93l0
>>599
福布斯有一篇文章揭示了 Raid 的內幕及其發展的幕後花絮。
www.forbes.com/sites/paultassi/2019/05/16/ubisoft-reveals-the-division-2-did-not-meet-sales-expectations-on-ps4-and-xbox-one/#39d882327cd5
584:2019/05/19(週日) 10:02:17.88 ID:0ZlIUPQtd
36小時內,Massive超越了Destiny!
幹得好,大規模!
585:2019/05/19(週日) 10:02:24.81 ID:wCd/mNCK0
美國到底是最快的嗎?
我奇蹟般地清除了它。
591:2019/05/19(日) 10:08:34.99 ID:QHQhS/dt0
這也讓我覺得如果沒有人認真對待CS並在第一周就通關的話會更好。
595:2019/05/19(週日) 10:09:57.50 ID:zOjjBOme0
事實上,我認為CS版本的追蹤難度為36小時,這很荒謬。
認真地說,Massive 應該頒發照片以外的獎項。
600:2019/05/19(日) 10:14:38.47 ID:aKDWR93l0
>>595
上衣上也有這個
CS比使用滑鼠到達HS更快,並且在某些點上精確射擊比在PC上更難(因為幀速率比PC上低)。
無論你做什麼,實際傷害都比在PC上低得多。
我做了調整,讓你在PC上勉強可以通關,所以在CS上確實不可能。
612:2019/05/19(星期日) 10:20:48.49 ID:1q1CYjk20
>>600
哦,就是這個故事。謝謝
好吧,無論如何,我們對從這個測試伺服器實現開始的攻擊流程無能為力。
雖然人數已經在減少,但感覺是製作方打出了最後一擊。
如果再有一部大片,那不是就真的沒人了嗎?
601:2019/05/19(週日) 10:15:24.63 ID:YGQGn7mZ0
我認為幀率並不重要。
607:2019/05/19(日) 10:18:45.42 ID:aKDWR93l0
>>601
我也這麼想,但顯然不是。
當我看到海外CS玩家遇到的麻煩時,我不知道是否也是如此。
857:2019/05/19(週日) 15:06:48.54 ID:dibh8JYg0
>>601
在幀率方面,處理速度無法跟上PS4,因此AIM所需的運算量不斷變化。
859:2019/05/19(日) 15:08:57.59 ID:aKDWR93l0
>>857
我一看,真是神清氣爽。
即使是和布瑪在一起的時候,有時無論怎麼看,我都感到非常害怕。
602:2019/05/19(週日) 10:15:42.89 ID:4y+RmXtf0
我覺得現在的難度太高了
我認為這比任何人都可以通關的零難度要好。
有目標不是比無所事事更好嗎?
610:2019/05/19(週日) 10:20:37.28 ID:jrW/ELC+0
>>602
不,這是相反的
雖然只有兩個極端:一個是任何人都可以通關的難度,一個是像這樣需要30小時的難度,但前者還是更好。
即使這是一款困難的遊戲,用戶也百分之百不可能認為這樣的東西很好,因為他們可以透過TAing、捆綁和設定自己的目標來玩。
699:2019/05/19(日) 11:27:11.07 ID:2x/TBuyl0
>>610
我認為前者更好
我認為在所有的努力之後應該有一個特殊的獎勵是完全合理的。
702:2019/05/19(日) 11:32:31.91 ID:IuNW9/b40
>>699
當然,這是一種方法,但是
這是大多數客戶想要什麼的問題。
困難的部分是,我們必須決定哪一個是吵鬧的少數:那些推動甚至允許野外奔跑的難度級別的人,以及那些推動當前難度級別的人。
個人認為,把難度設得連野人也能跑幾圈,降低掉率會更好。
611:2019/05/19(週日) 10:20:42.52 ID:8BqG4QeRa
>>602
我猜目標是36小時內通關。
即使有周存功能,也需要8個人每天玩5小時…
639:2019/05/19(日) 10:35:01.42 ID:MlFPiPtz0
>>602
不管難度有多高都沒關係
問題是沒有匹配,有VC。
603:2019/05/19(週日) 10:16:29.08 ID:YGQGn7mZ0
首先,難度不是在分數提高後就假設的嗎?
我認為分數會在下週左右有所提高。
642:2019/05/19(日) 10:37:13.59 ID:aKDWR93l0
美國透明團隊給我們的訊息(透明時間:36小時42分48.813秒)
檢查排行榜,我們是第一隊。
感謝大家的喜愛,這裡是控制台上第一支球隊的名字。
Bloodshy、Inkist、Tico79、Jaqev、Hansome Lancer、首相、我是蝙蝠和 H2K Predator。
請給這些人一些戰勝不可能的愛!
非常感謝您的金牌!
655:2019/05/19(週日) 10:42:40.56 ID:dScmTbky0
>>642
是否可以在某處看到清晰的影片?
我還沒通關,不過讓我驚訝的是這裡貼出的海外組的發行版也比日本發行組先進很多。
我想知道海外的人是否更擅長這一點。
661:2019/05/19(日) 10:48:56.17 ID:aKDWR93l0
>>655
我在reddit上查過,好像沒有發過,又在tube上找過,也沒找到。
除非他們製作官方影片或將其發佈在reddit上,否則我不會理解,因為有太多混雜的資訊。
他現在可能正在休息,也許稍後。
794:2019/05/19(週日) 12:59:55.85 ID:JG2ueRwq0
>>642
你用日文寫什麼?
804:2019/05/19(日) 13:33:31.78 ID:IuNW9/b40
>>794
我清除了突襲
這是一份受到大家感謝支持的隊友名單。
代理克服不可能!請與我分享你的能量!
獲得第一名真是太好了^^
謝謝
大致是這樣的
807:2019/05/19(週日) 13:39:58.87 ID:JG2ueRwq0
>>804
謝謝
我能感受到喜悅
49:2019/05/19(日) 19:12:50.87 ID:ywVlWkMd0
我現在看PS4的raid排行榜,36小時的隊伍排在第一,突然19小時的隊伍就排在了第一,這是怎麼回事? 。 。是捏造的嗎?
50:2019/05/19(週日) 19:13:19.19 ID:f7GhTIay0
>>49
?
56:2019/05/19(日) 19:15:41.60 ID:ywVlWkMd0
>>50
不,我覺得很奇怪,後來才反映排名。是不是太邪惡了?
59:2019/05/19(週日) 19:17:26.50 ID:haQ911z80
>>56
如果開始晚了,時間又快了,不就更新了嗎?
57:2019/05/19(週日) 19:16:29.33 ID:7EAiGsoO0
>>49
第19小時來自一位在twitch上直播的外國人。
我在傍晚時分清理了它。
71:2019/05/19(日) 19:23:49.39 ID:ETVJnZxE0
我在17點26分通關了Xbox版本。
68:2019/05/19(週日) 19:21:10.26 ID:f7GhTIay0
儘管如此,19小時的時間還是令人驚訝。
501:2019年5月20日(月) 11:23:31.97 ID:9YEGKxmT0
昨天美國CS隊重賽,不到三小時就通關了。
在海外已經開始流行了
【悲傷消息】《全境封鎖2》8人突襲「黑暗時刻行動」難度極高,野外幾乎不可能通關,連所有VC都很難推薦文章