7:2019/05/07(火) 11:51:07.76 ID:HgRsIxuRa
>>1
只是受《惡魔達梭》的出現影響,遊戲開始被稱為「魂類」。
「類」這個字本身並不是遊戲文化的起源。
10:2019/05/07(星期二) 11:53:49.74編號:Ut1PYxOr0
>>7
那什麼是明確的定義呢? 《魂》是什麼樣的遊戲內容?
19:2019/05/07(火) 11:57:14.14 ID:HgRsIxuRa
>>10
我沒玩過《Dakuso Follower》遊戲,所以我不能說什麼。
如果有人做過,請問他們。
9:2019/05/07(火) 11:52:09.25 ID:pLDrG/Vg0
我猜有些外國人未經允許就開始這樣稱呼我了。
14:2019/05/07(火) 11:55:05.61 ID:qlZTC12k0
這就是弗洛姆信徒之所以是弗洛姆信徒的原因。
15:2019/05/07(火) 11:55:08.92 ID:FnWbUJFL0
當你死亡時,你會掉落金幣和經驗值,支票會回饋給你,敵人會復活。
戰鬥都是一擊即發
該死的敵人在你的盲點等待
主要不就是這個元素嗎?
39:2019/05/07(星期二) 12:06:19.55 ID:gsyr8eHY0
>>15
我覺得我可以說服自己Gradius是類靈魂的。
104:2019/05/07(星期二) 12:53:11.33 ID:SeILNtA4a
我不知道什麼是靈魂。
即使你製作了類似《銀河戰士》這樣的遊戲,只要主角不變成球體就可以接受。
但如果你製作了像《黑暗靈魂》這樣的遊戲,它就已經是《黑暗靈魂》了,對吧?我想是的
>>15可以引用具有這些元素的東西嗎?
109:2019/05/07(火) 12:55:38.02 ID:eNZQGTkwd
>>15
《SEKIRO》也將收錄在《Soullike》中。
前兩個是不同的。
17:05/07/2019 11:55:32.98 ID:LAE5uJ5
與無雙相比,這是一款重擊致命的遊戲。
18:2019/05/07(星期二) 11:55:42.87 ID:i6YzFzYH0
我覺得3D探索動作被稱為類魂系列,因為它的難度和氛圍。
156:2019/05/07(火) 15:30:06.55 ID:l1AuxzP/d
>>18
起初是這樣,但現在看起來就像中世紀的黑暗幻想。
據說《大逃殺》的出口也像靈魂一樣。
27:2019/05/07(火) 12:00:48.58 ID:HgRsIxuRa
〜我認為某個行業的日本人開始說「喜歡」。
一般來說,術語“追隨者”可以互換使用。
32:2019/05/07(星期二) 12:04:40.53 ID:Ro3tLa5P0
Roguelike 的定義現在很模糊。
也許是在Shiren和Torneko走紅後,更多的人產生了這樣的誤解。
你的意思是像怪人一樣的東西,對嗎?
33:2019/05/07(火) 12:04:46.04 ID:P8xe+VR2p
他們有 Surge、Salt & Sanctuary 和 Code Vein 等追隨者,所以我不認為這個流派的名字有什麼奇怪的。
36:2019/05/07(火) 12:05:24.39 ID:pLDrG/Vg0
「類魂」這個詞恐怕不是日本人發明的。
第一批惡魔
我不知道這句話是誰在日本說的。
我被稱為死亡遊戲和受虐狂遊戲。
40:2019/05/07(星期二) 12:09:05.69編號:Ut1PYxOr0
>>36
我想我第一次聽說《Soulslike》是在 Daxo 2 推出的時候。
已經過去七、八年了,我還是不習慣。
47:2019/05/07(星期二) 12:13:55.93編號:Ut1PYxOr0
例如,《隻狼》會變成魂系嗎?沒有等級概念,即使死了也可以當場復活。
但這是同性戀和靈魂般的!我看到人們這麼說。
因人而異的定義是不是太不一樣了?
77:2019/05/07(火) 12:32:42.81 ID:sAaqNoMWa
當我想到《Soulslike》時,我認為它是一款「具有黑暗世界觀的中世紀遊戲(甚至靈魂也可以移動)」。
我在一部 2D 動作片中聽過這句話。
97:2019/05/07(火) 12:45:11.12 ID:RIkDAF/F0
嗯,這是一個相當模糊的定義。
102:2019/05/07(星期二) 12:49:27.20 ID:nsrFvlcS0
我覺得《Soulslike》是否是一款死亡遊戲並不重要。
106:2019/05/07(火) 12:54:21.12 ID:xCnqw/zBd
>>102
我認為其中包括讓你想起死亡的遊戲。
記憶元素+探索=靈魂般的形象
如果兩者都滿足的話,2D也是Soul-like的。
如果沒有前者,那就是銀河惡魔城。
111:2019/05/07(星期二) 12:56:32.92 ID:gTuILj6Ir
毫無疑問,這是一個寬鬆的術語,但不可否認的是,在《魂》系列之後,此類遊戲的數量迅速增加。
112:2019/05/07(火) 12:56:52.90 ID:LWA7P48b0
這個定義是模稜兩可的,因為開發人員有時會說它不同而受到批評。
如果開發者受到啟發,那它不是會像《魂》一樣嗎?
不是我喜歡的人,而是我喜歡的人
114:2019/05/07(火) 12:58:14.69 ID:pLDrG/Vg0
我不知道是誰說的
如果某人僅抄襲某件事一次,那就是抄襲。
如果某種東西被複製多次,它就會成為一種流派。
118:2019/05/07(星期二) 13:01:10.31 ID:0we5RPbcd
魂係就像怪物獵人一樣,對吧?
120:2019/05/07(星期二) 13:03:30.34 ID:CPl0lj39d
>>118
怪物獵人般的則是另一回事。
首爾沿途有地圖,還有短暫的boss戰。
《魔物獵人》是一款幾乎沒有旅程的漫長戰鬥 Boss。
119:2019/05/07(火) 13:03:05.64 ID:pLDrG/Vg0
類似《Strike Fighter 2》的遊戲 格鬥遊戲(格鬥遊戲)
類似怪物獵人狩獵遊戲的遊戲
類似Musou Musou(無雙系列,無雙遊戲)的遊戲
我覺得日本人在命名流派時不常使用像○○這樣的字。
121:2019/05/07(火) 13:04:16.31 ID:6xPy22Ud0
《空洞騎士》和《鹽與庇護所》也是“類靈魂銀河惡魔城”
”,所以意思是“經驗值在你死的地方保留的系統=類靈魂”。
就我個人而言,我喜歡Daxo,但我不喜歡獲得經驗值的系統,所以我認為如果這樣的系統流行起來也沒關係。
122:2019/05/07(星期二) 13:06:04.05 ID:0Q3ao6qXd
>>121
如果是這樣的話,那麼《隻狼》就退出了《魂類》。
123:2019/05/07(火) 13:06:05.05 ID:LWA7P48b0
我認為魂系列系統的突破性特點是其稀疏的線上系統。
124:2019/05/07(星期二) 13:07:18.48 ID:nAD6+41/0
也許作為一種類型有點模糊。
我玩過《黑暗靈魂3》,所以當人們說它像《黑暗靈魂》時,我可以想像它。
你只是不知道,除非你做了。
126:2019/05/07(火) 13:11:24.47 ID:I13lG8K50
・有探索的成分
・無論是2D還是3D,你都可以在地圖上前進並擊敗Boss。
・有經驗值和建構元素。
・當敵人失去經驗值或金幣時,它們會保留在原處並且可以重新獲得。
・沒有明確的故事情節,但玩家可以獨立補充故事。
一個故事出現了
145:2019/05/07(火) 13:47:51.06 ID:I13lG8K50
一旦一種類型開始被定義,遊戲就會載入史冊。
184:2019/05/07(火) 21:40:18.63 ID:xlzHxFEF0
這就像批評在海外已經完全確立的「電子競技」一樣。
131:2019/05/07(星期二) 13:25:53.44 ID:04BLDDVJd
喜歡
它的意思是“-喜歡”或“喜歡...”所以你不必考慮得太嚴格,對吧?
客觀是各個主觀性的集合。
如果感覺很奇怪,它最終可能會不再被用作一個詞,如果它繼續被使用,那就是發生的事情。
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557197250/
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