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“ sekiro”更新(VER1.03)將於明天上午10點發布!顯然,對Senpo的腿的部分損壞已被固定!項目價格修訂的“ Sekiro”
261:2019/04/23(週二)10:04:53.53 ID:muuyxqkcm
它已更新
277:2019/04/23(週二)10:12:34.16 ID:muuyxqkcm
Isshin和Ryusen都減少了100%,使使用變得更容易使用
那就是感覺
280:2019/04/23(火) 10:13:00.49 ID:l56U9dIB0
Ruri純化得到了極大的加強
斜線時間增加了大約三次
300:2019/04/23(火) 10:21:15.88 ID:l56U9dIB0
所有與AXE相關的項目均消耗2,並且更易於使用
▶“改善戰略多樣性”
調整以下績效和成本以改善戰略的多樣性假肢手忍者工具:“毀滅性的Lapiss Fire”,“準備好的斧頭”,“準備好的斧頭/火形”,“ Ruiss Ax”
學校技巧:“ Ashina Jumonji”,“秘密教學龍閃光”,“秘密教學Isshin”,“秘密教學浮船”,“秘密教學渦流雲交叉”,“秘密教學不完美的斜線”,“秘密教學不朽的斜杠”
項目:一般“令人震驚”
在某些情況下,學校技術“ Senpoe Leg”和“ Secret Bodhisattva Leg”的第一張照片造成了意想不到的傷害,因此核心損壞已被調整。連擊的下半部分角損壞
從假體忍者工具“ Rusbimaru”中對毒藥的累積毒藥的上限校正對毒藥的敵人。
阿什娜城堡(Ashina Castle
提示,教程文本調整和補充
▶“其他更正”
為了平衡遊戲節奏和戰鬥時間,Higyu的核心和耐力略有減少。商人Anatyama出售的信息價格已被修訂。
阿什娜城堡(Ashina Castle
修復了一個問題,即在使用“ Tsuri Trunk Candy”和“ Tsuri Trunk Down”時,在守衛或爆炸敵人攻擊時不會減少核心損害”
修復了一個因損壞造成的錯誤以保存數據在PC版本上的錯誤
修復了一些敵人很少停止進攻球員的問題
修復了一個錯誤,其中無法通過鍵配置執行某些操作
修復了玩家可以在某些領域轉移到意外職位的問題,使項目不可用或無法進步。
修復了顯示不正確文本的問題
提高穩定性
績效改進
288:2019/04/23(週二)10:16:11.78 ID:9ENXQ0+DD
Senpin Leg和Bodhisattva的懲罰程度如何?
289:2019/04/23(火) 10:16:59.89 ID:U3nwjMVu0
Genichiro在加強節上的眼淚
290:2019/04/23(週二)10:17:12.39 ID:kgzlka/u0
是時候了
298:2019/04/23(週二)10:20:43.71 ID:muuyxqkcm
目前尚不清楚它是否已更改。
除了神秘的原則之外,不要消耗任何形式的技術。
302:2019/04/23(週二)10:22:48.01 ID:CGTSURD+X
我的錯是,我沒有專門撰寫有關忍者工具和學校技術的改變。
通常,我會寫有關運動性能的方式。
310:2019/04/23(如何
佛陀般的踢...當然是降低卡米卡茲的踢球嗎?
似乎並沒有核心很鬆脆...
311:2019/04/23(火)10:27:14.51 ID:RTPCSWVWR
修復使用葫蘆時要射擊4排弓
317:2019/04/23(火)10:28:50.92 ID:IUPIA+VQ0
>> 311
chan將軍,看看現實嗎?
315:2019/04/23(週二)10:28:19.99 ID:WBXRJ3UI0
當您使用Pine Candy時,保護核心在保護它時的積累方式是完全不同的。
我從未使用過忍者工具或學校技術,所以我不知道區別。
另外,chan Gen不在5號
318:04/23/2019(火)10:28:54.37 ID:NFQA8FEAD
我看到每個人的反應,似乎已經加強了忍者裝備,但是學校的技巧似乎太棒了...
321:2019/04/23(細分市場10:29:50.12 ID:KOHJVPO0
Uchibori是後衛的穿透嗎?
331:2019/04/23(週二)10:33:03.97 ID:9ENXQ0+DD
>> 321
浮子船最初能夠穿透警衛。
攻擊功率校正是否增加並且功率增加?
343:2019/04/23(火) 10:34:53.30 ID:l56U9dIB0
>> 321
浮動渦流雲原本具有後衛穿透
損壞太小了,所以我以前沒有註意到它。
322:2019/04/23(火)10:29:58.17 ID:HBZSIMLN0
我認為糾正葫蘆的跳躍比編輯武術要好
330:2019/04/23(火)10:32:43.97 ID:7o+abugy0
>> 322
您想要恢復狩獵嗎?
341:2019/04/23(週二)10:34:24.20 ID:CGTSURD+X
Ruri的純化服裝encha已擴展到大約20秒
所有軸都是2,因此就性能而言,向斧頭說再見是正常的。
366:2019/04/23(火)10:41:23.34 ID:MVZMN3W70
斧頭通常比核心更顫抖
我覺得
就目前而言,漢貝(Hanbei)一擊失去了核心,切割身體的能力也有所提高。
371:2019/04/23(週二)10:43:59.33 ID:CGTSURD+X
似乎我們只能接受原始Lari純化方法的有限使用。
斧頭必須提高其退縮能力和攻擊速度,或消除旋轉切割形狀的消耗。
373:2019/04/23(週二)10:44:05.49 ID:GHEXCW40P
最初,軸在剃須的性能方面很高,但是如果您可以擊中斧頭,我會使用一封信來考慮恢復我的核心。
380:2019/04/23(週二)10:45:11.59 ID:MX2OJVHQM
火斧是火斧,可以用作猴子...它可能比消防管更具成本效益
393:2019/04/23(週二)10:47:45.36 ID:2JYZKPYJ0
菩薩肯定被削弱
我以為我仍然很堅強
348:2019/04/23(週二)10:35:24.15 ID:1GOYCR0Y0
Ruri Encha 20秒很長
但是,用正常火燒燃燒會更好嗎?
復仇的精神不是很有趣,因此,如果您四處走動,您基本上只會忽略它們。
342:2019/04/23(火)10:34:38.80 ID:WRVBUIHWX
我真的不知道學校技術發生了什麼變化。
一個字母可以很好,沒有任何形狀。
實際上,所有學校技術都不使用表格並降低表現,這一點更加有趣。
自《黑暗之魂3》以來,我開始限制這樣的動作數量,但是我想知道我是否會停止它,這根本不有趣。
332:2019/04/23(火) 10:33:22.85 ID:L9EUZD7h0
它似乎沒有太大變化
338:2019/04/23(火)10:33:54.58 ID:HBZSIMLN0
這是完全偏離的遊戲,所以我認為除了嚴重的錯誤之外,沒有必要向下修復任何內容。
337:2019/04/23(週二)10:33:46.49 ID:MX2OJVHQM
這是一個離線遊戲
有明顯的蟲子,例如和尚踢
我認為最好消除壓力因素
資料來源:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555951307/
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