223:匿名 PS4 新聞2019/03/24(週日) 03:57:24.09編號:wz6H321+0
我終於打敗了老太太,但一旦你掌握了正確的時機,那真的很有趣。
274:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 04:06:02.27 ID:BaXGTc+v0
這個遊戲的樂趣就在於玩它。
362:匿名 PS4 新聞2019/03/24(週日) 04:21:51.97 ID:23+6BiBj0
玄一郎當然很有趣。
劍鬥很有趣
當你可以連續攻擊和演奏時,聲音感覺很棒。
我想永遠戰鬥
372:匿名 PS4 新聞2019/03/24 下午 04:23:28 ID:bnTABkLw0
>>362
這很有趣,我在那裡學到了很多。
放棄與踐踏
933:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 11:30:12.85 ID:QRCuXHYga
我按的一瞬間就按了,卻按不住?
我想除非我抬起手指,否則它不會被識別。
我一直在推動,這樣即使我犯了錯誤,我也可以過渡到後衛。
941:匿名 PS4 新聞2019/03/24(星期日) 11:32:00.17 ID:EjEUkj820
>>933
翻轉和防守的效果是不同的。
現在,如果你在第一步到來之前進行防守並觀察動作並再次按 L1,它就會起作用。
剩下的就是節奏
959:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 11:34:47.90 ID:QRCuXHYga
>>941
至於再按一次,只要時機合適,按不按都沒關係,謝謝。
400:匿名 PS4 新聞2019/03/24(週日) 04:28:43.41 ID:wV4CUVLVr
我找不到正確的擊球時機,所以我最終反覆擊球。
在輸入之前你會觀看職業忍者嗎?
418:匿名 PS4 新聞2019/03/24(週日) 04:31:31.03 ID:BvkP0zMI0
>>400
我拿出了 Brabon 和 Daxo 3 並嘗試了招架,但我已經很長時間沒有在吸引眼球方面取得一些成功了。
我認為要把握時機極為困難,因為森羅翻轉的成功率大幅下降。
409:匿名 PS4 新聞2019/03/24 04:30:30.83 ID:r3FxIo1w0
>>400
我想對每個人來說第一次都是很難的。
這就像記住攻擊並匹配它們。
761:匿名 PS4 新聞2019/03/24(週日) 02:34:12.58 ID:pA+RTCrH0
就像教程一樣,讓我在擋住敵人的攻擊後進行攻擊,但這不是陷阱嗎?
即使我玩它,它也會在我移動的過程中不斷攻擊,我會被擊中並不得不反擊。
769:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 02:34:48.50 ID:V43onWZh0
>>761
我會擊退那次反擊
這就是我們互相爭鬥的方式
771:匿名PS4突發新聞2019/03/24(週日) 02:35:16.77 ID:slBrway30
>>761
只要不斷打擊你的對手並削弱他們的核心,直到他們「擊退」你。
364:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 01:45:36.33 ID:V43onWZh0
這一次,你可以隨時進行,而且由於你沒有體力,所以最好在適當的時候反覆攻擊。
571:匿名 PS4 突發新聞2019/03/24(週日) 02:07:15.42 ID:y5zC58uR0
>>532
混亂會少一點嗎?
如果你連 1/4 都減少不了,你就必須使用類似垃圾的攻擊來減少它。
而且,如果你在這段時間裡受到一擊,你就必須恢復,你不必離開,你只是筋疲力盡,然後回到原點。
614:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 02:12:38.01 ID:sRf3NFEQ0
>>571
我之前玩的是玄一郎,但我能夠看穿危險的刺擊並用三擊殺死忍者。
如果你連續 10 次攻擊全部發射,你可以大幅減少它。
如果你看擅長打球的人就很容易理解,但他們可以1分鐘完成中boss,3分鐘完成boss。
672:匿名 PS4 新聞2019/03/24(週日) 02:20:26.42 ID:y5zC58uR0
>>614
跳躍攻擊中常見的危險刺擊,對吧?
即使你在那裡看不見它,即使你在那之後攻擊,你的核心也會在你躲避弓和其他攻擊的同時恢復。
最終,唯一的選擇就是降低你的體力,讓你更難恢復。
700:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 02:24:52.59 ID:AbvJx7la0
>>672
我玩了五個小時的Genichiro Wai,但最後我總是在進攻。
不閃避地拉弓,立即用手裡劍斬接近!
當玩的時候,要小心你的對手是否玩它!
開槍 2 槍,保持警惕,開槍 2 槍,保持警惕,重複。
723:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 02:27:16.24 ID:V43onWZh0
>>700
畢竟,一旦習慣了,它總是一種攻擊。
我認為消除體力並提高比賽表現是一個偉大的決定,弗洛姆。
這就是Daxo 3中所說的Kengeki Kengeki事。
729:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 02:28:55.31 ID:AbvJx7la0
>>723
但我不能不總是恐懼地攻擊。
這些人沒那麼強哈哈
663:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 02:19:30.80 ID:V43onWZh0
即使打不中,只要時機不對,還是可以格擋的,所以要盡力而為。
一旦你能做到,你們就能互相砍殺,感覺棒極了。
177:匿名 PS4 突發新聞2019/03/24(週日) 01:26:03.94 ID:b0/e4dxp0
一旦你習慣了它,你的心理就會感覺更好。
854:匿名 PS4 新聞2019/03/24(週日) 02:45:32.76 ID:s/ldvla40
不努力的人,日子會更難過。
逃跑是沒有意義的。
871:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 02:47:22.04 ID:V43onWZh0
>>854
這
所以,你之所以需要保持距離,是因為你有耐力。
既然狼有排斥力,它幾乎總是可以被防範的,所以沒有理由不攻擊。
216:匿名 PS4 新聞2019/03/24(星期日) 01:31:21.96 ID:IM6JoLNJ0
從一開始
我一邊跳一邊跳,一邊逃跑,但這可以嗎?
300:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 01:39:20.00 ID:7rwMM7GTa
>>216
擊中比躲開更好。
守衛可以100%防禦彈丸以外的基礎傷害。
可以邊進攻邊防守,所以基本的策略是在敵人進攻的時候防守。
222:匿名 PS4 新聞2019/03/24 01:31:55.16 ID:hkgkL/0Mp
>>216
只要能贏什麼都好
918:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 02:55:01.42 ID:AbvJx7la0
進入Daxo的負面影響太多了!
跳躍猛擊和看起來很重的攻擊雖然只給了我擊中的機會,但我還是忍不住躲閃!
體力不會減少;
938:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 02:57:10.20 ID:V43onWZh0
>>918
而且據說如果你躲開的話,就會被一個比較強的引導抓住。
957:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 03:00:08.77 ID:AbvJx7la0
>>938
這是真的!
在玄一郎的情況下,我過度迴避跳躍攻擊,以至於我錯過了出拳。
為什麼不走到對手的劍旁邊並站在那裡呢?哈哈
536:匿名 PS4 新聞2019/03/24(日) 10:25:10.45 ID:M295e8qt0
名為 Onigyōbu 的玩家練習桌。
起初,你們都認為這樣的事情是不可能打敗的。
726:匿名PS4突發新聞2019/03/24(週日) 11:01:05.26 ID:z5Sqi8P70
第一天我就放棄了一次,認為這是不可能的。
一旦我意識到這是一個玩遊戲,我就能相當輕鬆地進步。
這是一款主要玩紙牌而不是躲避的遊戲。
我似乎無法擺脫 daxo 的習慣。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1553364857/