12:2019/03/12(火) 01:39:47.05 ID:9KfFYYAJ0
我想我會嘗試拿起似乎沒人接受的盾牌技能。
49:2019/03/12(星期二) 01:56:12.08 ID:9jJ0UQsP0
脈搏太短了哈哈,沒有威脅!決不
52:2019/03/12(星期二) 01:57:51.51 ID:ALzDR7Ya0
當我想像1的脈搏時,感覺太棒了!
嗯,我想隨著遊戲的進展,將會有擴展。
65:2019/03/12(星期二) 02:03:19.12 ID:A79odxks0
脈衝太短,砲塔更穩定。
87:2019/03/12(星期二) 02:16:11.78 ID:0eINOClB0
把我的技能改為脈衝是一個很大的錯誤。
它的範圍很窄,快速攻擊就會消失…
我應該把它做成砲塔的。
99:2019/03/12(星期二) 02:26:15.33 ID:ALzDR7Ya0
即使在敵人能看到的位置啟動脈衝,也沒有威脅。
104:2019/03/12(火) 02:30:23.46 ID:wBBxqZEs0
可以重投技能嗎?
脈搏太垃圾了,我很失望。
106:2019/03/12(星期二) 02:31:17.25 ID:TsCPDllj0
>>104
最終你會得到一切
108:2019/03/12(星期二) 02:31:49.54 ID:TsCPDllj0
我認為前期技能不好的原因在於技能的威力。
109:2019/03/12(火) 02:32:07.19 ID:3oS66C8t0
我想知道脈衝是便便的原因是不是因為還處於開始階段,電子值太低了...
130:2019/03/12(火) 02:51:58.05 ID:4vrS4FdU0
鎖定技能、脈衝、化學發射器沒什麼用,獨立技能是最好的。
131:2019/03/12(星期二) 02:53:15.04 ID:JoW/JwoC0
嗯,砲塔和無人機都是穩定的,直到你習慣為止。
164:2019/03/12(火) 03:43:38.90 ID:JWiAxwW60
脈衝範圍只有訊號長一圈左右。
165:2019/03/12(火) 03:44:34.69 ID:N5WFmRaC0
我猜這個脈衝是我發出的,而不是我發出的,在偵測到它的那一刻,我縮小了中心那個脈衝的範圍。
176:2019/03/12(星期二) 04:08:08.06 ID:u7ff9fPmd
我的脈搏感覺像個白痴
179:2019/03/12(星期二) 04:12:39.92 ID:DxBqn5P+0
我想知道砲塔一開始穩定嗎?
如果敵人多的話,他的殺數就會比我多。
182:2019/03/12(星期二) 04:17:31.70 ID:9OS4s+/Q0
你認為砲塔攻擊和無人機攻擊哪個比較有用?
我先把脈了,所以我想要一些下次可以用的東西。
雖然是正面射擊,發動了脈衝,但沒有威脅……範圍太窄了。
187:2019/03/12(火) 04:23:37.70 ID:Sy3inCzua
>>182
我在測試期間非常想使用無人機前鋒,所以我毫不猶豫地進行了第一槍。
我不後悔……我可以正常使用它,如果我給它指令,它就會追擊砲塔無法到達的敵人。
另一個採取了 Hive 恢復。
191:2019/03/12(火) 04:27:21.60 ID:4vrS4FdU0
除了獨立以外的技能太垃圾了
315:2019/03/12(星期二) 05:30:02.36 ID:FU4++eTY0
你覺得技能組合怎麼樣?穩定的是固定無人機和攻擊砲塔。
319:2019/03/12(火) 05:37:15.83 ID:xA9TR4AD0
恢復技能是化學發射器
其旋轉速度高達3,冷卻時間為20秒,連續使用時仍會重疊。
343:2019/03/12(星期二) 06:28:24.51 ID:sGbuFx2l0
我的脈搏很亂,可以吃點止痛藥嗎?
344:2019/03/12(星期二) 06:30:02.28 ID:shtfPaQTr
這個砲塔就像脈衝一樣。
345:2019/03/12(星期二) 06:30:40.93 ID:m7tSj8Za0
他們不是透過更新調整了脈衝↓嗎?
353:2019/03/12(星期二) 06:41:27.02 ID:9OS4s+/Q0
我測量了脈搏以便更容易找到物品,但即使是物品也沒有對脈搏做出反應。
354:2019/03/12(火) 06:46:07.71 ID:x2yv9NfvH
無人機和砲塔的組合創造了“拜託,兩個孩子!”假裝成式神使,或像漏斗一樣從三個方向發動全方位攻擊假裝成哈曼,都很有趣。 ,
533:2019/03/12(星期二) 10:27:03.24 ID:p7rIHuXD0
Pulse使用起來很不方便
542:2019/03/12(火) 10:36:25.45 ID:Hsg4upriK
脈衝醬變得奇怪了。
太麻煩了,所以我用了砲塔而不是脈衝。
我在尋找敵人
公開測試版中的脈衝是什麼導致了停用?
我不知道他們是否害怕因為這脈搏的微妙而受到批評。
842:2019/03/12(星期二) 15:03:47.29 ID:p7rIHuXD0
脈衝太垃圾了,我必須三思才能獲得下一個技能。
我想知道什麼是好的?
845:2019/03/12(火) 15:04:55.07 ID:xA9TR4AD0
縱使我有這麼多的技能,卻很難有兩個規格的框架。
和1不同的是,有很多特效,所以就更多了
855:2019/03/12(星期二) 15:09:38.77 ID:PaundQwVM
如果增加技能強度,像被動感測器那樣的脈衝範圍會擴大嗎?
太垃圾了,我沒用。
901:2019/03/12(火) 15:49:56.56 ID:qszRQlYwd
>>898
脈衝範圍只有15公尺左右。
別這樣了,這是個失敗的技能。
898:2019/03/12(火) 15:47:51.55 ID:7jI4wPiWp
更容易看到物品位置的技能和1、脈衝中的一樣嗎?
908:2019/03/12(星期二) 15:51:59.97 ID:9jJ0UQsP0
有太多可以支持復原的技能讓我感到困惑。
909:2019/03/12(火) 15:53:59.91 ID:qszRQlYwd
>>908
護甲修復和羽絨恢復現在是獨立的技能,這使得它們使用起來不太方便。
技能太碎片化,但即使組隊,預設也看不到隊友的技能。
938:2019/03/12(星期二) 16:19:11.25 ID:fiYeq7hja
如果你有盾牌,你就不需要恢復技能。
就像穿上了可以無限治癒的額外盔甲。
922:2019/03/12(星期二) 16:01:37.11 ID:s/eqCEHzM
目前,救援無人機和自動砲塔是最好的。
不過我想嘗試盾牌和螢火蟲。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/155221979/
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