《天外世界》卷數、世界觀、主角等許多細節都在訪談中揭曉!

《天外世界》卷數、世界觀、主角等許多細節都在訪談中揭曉!

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《天外世界》訪談中透露遊戲詳情!


黑曜石開發的《天外世界》去年底在國內發布了字幕預告片,在接受海外媒體採訪時透露了這部作品的細節和概要。

關於體積

  • 主線劇情的播放量為約30小時

  • 根據首席開發人員 Leonard Boyarsky 介紹,有些人大約需要 45 分鐘到一個小時才能完成開放區域,而有些人則需要三到四個小時。

  • 有些用戶可能會想像數百小時的遊戲時間,但事實並非如此。

  • 這不是一款沙盒開放世界RPG,而是多種反應和基於每個用戶不同的遊戲風格的高度可重玩的作品發展正在不斷進步。

  • (有多個結局。)

  • 可以在不殺死任何人的情況下通關遊戲,也可以殺死所有人。

  • (兒童不會出現在遊戲中。)

關於同伴和玩家

  • 天外世界中沒有智慧外星人,大多數都是人類。

  • 有一個角色,玩家還決定主角的名字。

  • (被同伴稱為「老闆」、「隊長」)

  • 雖然可以重新分配玩家的能力值,但缺點(例如 FO3 和 NV 中的特質)無法重置並作為永久效果存在。

  • 計劃實施24種缺陷,並且應用的缺陷數量將根據每個難度等級而變化。

  • (普通:3,困難:4,超新星:5)

  • 不一定要和同伴一起行動,也可以單獨行動。

  • 當你僱用一個同伴時,每個同伴都會有一個獨特的任務,透過完成它,你的戰鬥能力將會提高。

  • 最高難度的超新星是同儕永久死亡(一旦你死了,就這樣了。你不會復活。)存在

  • 其他難度有一個即使死了也可以復活的系統。

  • 同伴的設計不會幹擾玩家的潛行行動。

  • 沒有浪漫的元素。

  • 也是非人類同伴。

其他的


  • 未來會考慮New Game+。

  • 預定支援4K畫質。

  • 我們正在積極考慮 MOD 支援。

  • 目前還沒有引進合作社的計畫。

  • 沒有微交易。

  • 您是否正在考慮發布 DLC?

  • 續集的想法已經浮出水面。
  • 儘管存在開放的環境,類似質量效應的結構據說已經成為了。

  • 遊戲主要在兩個行星之間穿梭,也有月球、小行星、氣態行星、太空站等地點。

  • 這兩種情況都是有氣氛的,所以沒有必要穿太空衣。

  • 飛船內沒有戰鬥,但有內部裝飾元素,可以在船長艙內展示收集的物品。

  • 飛船內還有船員。

  • 有晝夜循環。

  • 沒有 TPS 視角。

  • 也沒有輻射風格的收音機。

  • 也沒有動力裝甲,但據說有重裝甲。

  • 玩家可以自由加入多個派系,每個派係也有聲望系統。

  • 生物無法被馴服,但機器人可以被製造來互相戰鬥。

  • 沒有boss戰

  • 這部作品以一個被地球居民視為烏托邦的反烏托邦世界為背景,據說風格中包含一些社會諷刺和黑色幽默。

  • (資本主義、部落習俗、主要階級歧視等)

  • 這不是虛構的世界,而是現實世界延伸的未來。

醬:雙減震器/漫畫書///

看來世界觀還蠻複雜的。
就我個人而言,我擔心高可重玩性。

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