265:2019/01/15(星期二) 20:31:56.52 ID:vJP+EouU0
我很高興信號槍變得越來越強大!
268:2019/01/15(火) 20:33:34.68 ID:5cAGU3UG0
我想我可以暫時擺脫隱藏的馬鈴薯了。
到目前為止,信標是照明彈加固的唯一選擇,但誘餌也可能成為一種選擇。
270:2019/01/15(星期二) 20:34:51.91 ID:vJP+EouU0
多虧了照明彈強化,我才能站在偵察兵的前面。
272:2019/01/15(星期二) 20:35:41.35 ID:5XJBneRt0
那個耀斑是什麼?這裡有煙!
301:2019/01/15(火) 20:54:33.52 ID:sZXKeFDE0
你把點耀斑強化得太多了,白痴。
321:2019/01/15(二月) 9:10:03 PM ID:NI4MBTZQ0
抱歉,我想再次確認照明彈的規格,但是由於BFV沒有隱形火花,你知道即使你靜止不動也一定會被發現嗎?
325:2019/01/15(火) 21:12:01.81 ID:zRttrH4d0
>>321
好的
326:2019/01/15(星期二) 21:12:31.27 ID:kQVh4XDm0
>>321
唯一的反元素是煙霧
335:2019/01/15(火) 21:19:34.56 ID:/GJ8i6290
多虧了 Flare,Imo Vipoman 獲得了一個紅點,並且可以隨心所欲地殺死,哈哈
518:2019/01/15(火) 23:33:51.11 ID:s1VByJzl0
由於增強的光斑耀斑
濱田已經變成了一個真正的狗屎,太糟糕了……狗屎……太糟糕了……
519:2019/01/15(星期二) 23:34:23.73 ID:WPsgFjBi0
Flare,將其更改為與 BF1 相當的可見度。
實在是太搖搖欲墜了
520:2019/01/15(火) 23:37:52.57 ID:/Ba6KXBt0
之所以即使躲起來也會突然被殺,大概就是因為耀斑強化的原因吧。
以前,如果你沒有開槍打死人,你只要臉朝下躺在草地上,他們就不會發現。
524:15:42:09 下午 ID:/mQPRdnN0
之前的耀斑沒有存在的理由,所以它並沒有那麼好。
偵察兵被壓迫太多了
529:2019/01/15(星期二) 23:46:15.68 ID:QBHkGT7i0
>>524
用一顆照明彈瞄準整個基地真是太糟糕了。
沒有策略,就沒有廢話。一款腦死遊戲,你只能就地射擊
525:2019/01/15(星期二) 23:43:22.28 ID:WPsgFjBi0
有了這個耀斑,就變成了腦死遊戲,連鹿特丹和德瓦斯特都無聊了。
530:2019/01/15(火) 23:48:29.59 ID:nbRsCz/nr
斑斑蔓延得太多了……我想知道是否有更多的人轉向半沙地?
531:2019/01/15(星期二) 23:48:56.33 ID:9QlIPKeg0
我認為不只是耀斑,大面積持續出現紅點的斑點都是癌症。
請定期在其上放置紅點或僅顯示發射時的位置。
我現在在鹿特丹的第一區,在補給箱附近佔據位置,投放額外的補給品並發射信號槍,但我可以自己向各個方向搜索敵人。
538:2019/01/15(星期二) 23:52:45.69 ID:j0eD1KB50
畢竟我不需要照明彈強化。
不適合遊戲玩法
818:2019/01/16(週三) 11:26:08.35 ID:maa4Up+n0
遠處的場地因為腳步聲和耀斑而加速。
我會停止抱怨我
823:2019/01/16(水) 11:30:17.45 ID:Peg4JVIa0
>>818
攻擊和隱藏在基地裡確實變得更加困難。
857:01/16/2019(水) 12:08:03.94 ID:6pPtjT8Ad
閃光是最好的!
BF1的Le○○又來了
976:2019/01/16(水) 14:39:47.83 ID:ufL/43A40
隨著信號槍的威脅越來越為人所知,他們會變得警惕並立即摧毀它們。
此外,敵人搜索範圍的卓越性也將眾所周知。
977:2019/01/16(水) 14:42:36.81 ID:kaymqfDwa
照明彈很垃圾,所以我在使用偵察兵的時候主要工作就是透過望遠鏡觀察發現他們,但是如果強化那麼多的話,發射照明彈就更容易了。
23:2019/01/16(水) 15:46:53.52 ID:ijWUtAmr0
我根本不需要這個耀斑哈哈
41:2019/01/16(週三) 16:08:35.57 ID:WsRBHq5B0
我透過強化信號槍學到了這一點。
我認為失去這個位置對於初學者來說實際上是一種解脫。
87:2019/01/16(週三) 17:09:01.31 ID:pJXEVy0f0
Flare 的射程真的是 35m,但直到現在因為故障,它的射程真的很窄嗎?
90:2019/01/16(週三) 17:12:47.45 ID:NuNDsDTWa
>>87
遊戲內的Flare介紹影片範圍很廣,但不知道是不是故障。
我認為這只是一個極端的調整,因為它在測試版和最終版本之間發生了變化。
88:2019/01/16(週三) 17:11:02.47 ID:FHU9PljZ0
鏡頭中沒有紅點,所以不要在遊戲中增加耀斑。
如果連沙巴君能在PC版層級正常玩就好了,但我想無論如何都不是這樣的。
已經完成了
96:2019/01/16(水) 17:18:45.14 ID:w+CplqefM
當除了你以外的所有隊員都是偵察兵時,那種空虛的感覺很不正常。
101:2019/01/16(水) 17:27:57.10 ID:g8etZ0A30
>>96
讓我們假設他們是敵人搜索點、戰鬥狀態信標和超級攻擊的專家。
115:2019/01/16(水) 17:52:04.81 ID:FodLoWt/0
這是一場糟糕的遊戲的開始,你不斷地從防禦基地的彈藥箱中發射照明彈。
117:2019/01/16(水) 17:54:21.97 ID:o2r7MBLkd
最好使用紅點而不是加強耀斑。
118:2019/01/16(水) 17:57:33.05 ID:PH1KAM3gM
隨著GG系統的削弱,加上耀斑的超級強化,現在一個人想回頭真的是不可能了。
122:2019/01/16(週三) 18:02:03.69 ID:PDppSByX0
請關閉信號槍並使現場恢復正常。
126:2019/01/16(水) 18:07:46.55 ID:ufL/43A40
戰鬥檢定可以為偵察兵的發現和發現敵人的方向提供獎勵積分。
加入將斑點移動到誘餌的能力。
127:2019/01/16(週三) 18:09:29.40 ID:cjEd7/hr0
你忘了還有一個最初的殺戮點嗎?
當時和現在的資訊量有天壤之別,但我能夠適應,而不會像現在這樣感到粗糙。
團隊裡大概只有兩個人能在吵鬧的地方發射照明彈。
130:01/16/2019(水) 18:14:00.89 ID:IGhhiXLLa
信號槍很好用,因為它們可以防止捉迷藏…
97:2019/01/16(水) 17:20:56.56 ID:GiVHtVP3d
到目前為止,球探多的一方就會輸。
從昨天開始,沒有偵察兵的一方就輸了。準確的說,那不是偵察兵,而是照明彈。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1547611224/
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