6:2018/12/20(週四) 03:16:15.60 ID:rkDkGd7y0
如果我只是談論它,我會做任何攝影測量或任何其他技術開發。
卡普空是唯一把這一點付諸實踐的人,如果他們做不到,那麼討論就沒有意義了。
7:2018/12/20(星期四) 03:19:11.42 ID:bospryvN0
由於某些原因,賣得好的IP越來越少。
我認為班南是最好的,因為你可以透過一個又一個的版權遊戲賺錢。
8:2018/12/20(週四) 03:19:12.27 ID:lyvzQWX/0
史克威爾艾尼克斯
卡普空
世嘉
小樂美
巴納姆
賽格
弧
和第三七武海
9:2018/12/20(週四) 03:21:06.38 ID:QwI89Q9d0
SEGA的CS包也表現不錯。
看來這學期我們能夠達成2000萬冊的銷售目標了。
勢頭。總計、腳步管理、聲波
3+太強了。
10:2018/12/20(四) 03:22:34.20 ID:WZKpGHYS0
科樂美幾乎完全改變了自己的工作,成為一家智慧型手機應用程式製造商。
11:2018/12/20(星期四) 03:26:11.62 ID:QwI89Q9d0
Koeteku 在 CS 方面也表現出色。
《薩爾達無雙》和《仁王》的重播版銷售量很好。
真的只是國內銷售排名
我不好意思觀看和談論這個行業。
12:2018/12/20(星期四) 03:33:28.94 ID:kk6jtnJS0
事實上,只有卡普空沒有看到銷量的成長。
其他主要的 Wa Third 公司的銷售額也正在顯著成長。
13:2018/12/20(馬來西亞) 03:46:07.28 ID:aOVxRQLR0
14:2018/12/20(木) 03:51:30.62 ID:YebQPNw9a
如果DMC和Bio不賣,Capcom不就死了嗎?
我只拍大片,這意味著風險很大。
16:2018/12/20(馬來西亞) 04:07:17.95 ID:aOVxRQLR0
RE2 和 DMC5 在 Steam 上很受歡迎
從海外影片的反應來看,《RE2》的觀看量大概在800萬左右,《DMC5》的觀看量大約在600萬左右。
GoW 在全球的發行量通常會超過 500 萬份。
17:2018/12/20(星期四) 04:07:18.19 ID:XZL25rmW0
考慮到公司的規模和利潤,卡普空在危險的日本第三方中名列前茅。
如果您想縮小業務規模或開始另一項業務,那就不同了。
20:2018/12/20(週四) 05:36:14.98 ID:OIDM9M8/0
卡普空不是最危險的嗎?
各大公司在對沖風險的同時不斷累積數據。
他們現在過度強調紅海的 AAA。
這很好,因為《魔物獵人》贏了,但他們仍在繼續消滅 IP。
雖然我手上沒有任何卡,但從現在開始我要做一個新的IP AAA。
28:2018/12/20(週四) 08:26:42.74 ID:+OcP+6sLM
>>20
這是最危險的
可用IP少,資金空白期長,無法收回。
因為沒有利潤
21:2018/12/20(週四) 05:39:13.69 ID:wAgmeSmwr
Capcom 是最糟糕的,因為它的規模只有 Banham 的 1/3,但它正在向大片方向發展。
22:2018/12/20(星期四) 05:50:57.36 ID:x/dMI47i0
卡普空是最不賺錢的,而且很危險。
25:2018/12/20(週四) 07:49:05.52 ID:snLu6d6k0
卡普空也有Bio,所以沒關係。
5級是最糟糕的
26:2018/12/20(星期四) 08:23:26.57 ID:7bslEyMu0
卡普空是一家銷售緩慢的製造商,其業務不斷改善,一半的客戶都是回頭客,但現在卻陷入了困境。
他就像一個忽略數字而只談論圖像的人。
27:2018/12/20(週四) 08:24:42.39 ID:+OcP+6sLM
卡普空的利潤在日本排名第七左右。
難道 Shoboi 還不夠了解,就輸給世嘉颯美嗎?
30:2018/12/20(星期四) 08:30:13.86 ID:7bslEyMu0
大公司的利潤流失真是太噁心了!
那是相當困難的。
29:2018/12/20(木) 08:30:12.51 ID:nazfuzNP0
好吧,僅就品質而言,我不這麼認為。
31:2018/12/20(木) 08:34:34.39 ID:GiwO3DEza
卡普空是唯一一家僅靠遊戲獲利的公司。
其他製造商被彈珠機店收購、合併,或透過社交遊戲謀生。
畢竟,只有卡普空才能生存。
32:2018/12/20(週四) 08:36:39.18 ID:vjqu445e0
Kap也有了新IP
33:2018/12/20(星期四) 08:42:05.77 ID:8RnrLWx20
弗洛姆擁有高品質的遊戲,但銷量不佳。
35:2018/12/20(木) 08:45:50.57 ID:zAyTJtGJa
弗洛姆沒有能力自行開發軟體。
我需要索尼或動視來管住我。
38:2018/12/20(週四) 08:51:41.86 ID:+xtg1KO60
這也不錯
34:2018/12/20(週四) 08:43:21.18 ID:25wSflvO0
MHF 和 Dogma Online 還活著嗎?
即使面臨 PSO2 和其他此類災難,世嘉仍然是搖錢樹。
我根本沒有聽說過關於卡普的任何事情。
39:2018/12/20(週四) 09:01:55.17 ID:+OcP+6sLM
不用說,擁有許多赤字部門是一種風險。
40:2018/12/20(馬來西亞) 09:10:25.46 ID:aOVxRQLR0
41:2018/12/20(馬來西亞) 09:11:37.57 ID:aOVxRQLR0
更正
總資產2600億日圓。
淨資產1,933億日元
約2000億日元
43:2018/12/20(星期四) 09:27:29.38 ID:PDQFd5zx0
通常日本的三分之二也會倖存。
另一方面,卡普空似乎因包袱皮傳播得太廣而陷入麻煩。
44:2018/12/20(星期四) 09:33:04.78 ID:o4gbO4mVp
MH4G也耗資數十億日元,開發時間長達一年半。
像往常一樣卡普空
由於DL比例穩定上升,利潤也很大。
50:2018/12/20(週四) 10:37:36.36 ID:9q9bB2U40
就1而言,是關於遊戲品質的,對吧?
51:2018/12/20(星期四) 10:43:58.21 ID:uTw9vqU90
遊戲品質對吧?
我的印像是標題更新失敗了。
至少還有另外兩款街機遊戲失敗了。
52:2018/12/20(星期四) 10:48:41.36 ID:DCICv0twa
只有卡普空要賭CS,這是一場豪賭,而我們其他人則在智慧型手機上有穩定且高的利潤。
卡普空是唯一一家與管理層一起賭博的公司,其他第三方都透過賭博獲利。
59:2018/12/20(星期四) 11:25:18.84 ID:Icl32mMed
>>52
如今,智慧型手機更適合紅海賭博
因為海外CS因為重複銷售,銷售時間較長。
它很穩定。
54:2018/12/20(星期四) 11:08:37.73 ID:3y7FmDwm0
從管理的角度來看,那些一邊製作遊戲一邊虧損的西方遊戲廠商可能會更快消亡。
56:2018/12/20(週四) 11:15:15.12 ID:lyvzQWX/0
卡普空:生物,魔物獵人
班南:鐵拳
史克威爾艾尼克斯:FF、KH、尼爾
世嘉:吾德之龍
科樂美:PES
從這個角度來看,海外收到的遊戲數量與過去相比正在減少。
58:2018/12/20(MW) 11:19:09.71 上午 ID:aOVxRQLR0
>>56
過去是什麼時間?
最終幻想只售出150萬份的紅白機時代?
您知道嗎,在紅白機時代,銷售量達到 100 萬份就已經是破紀錄的成績了?
如今,有 100 萬冊書籍可能被捲走或丟棄。
73:2018/12/20(星期四) 11:50:36.80 ID:OgJSA6Kta
>>56
如果《龍與鐵拳》在海外受到同樣的待遇,《街頭霸王》也將納入其中。
57:2018/12/20(週四) 11:19:02.86 ID:uTw9vqU90
我們需要在多大程度上滿足海外需求?
有必要降低公司的吸引力嗎?
有些趨勢在海外流行或過時。
66:2018/12/20(星期四) 11:31:55.33 ID:QFLOxzPYM
卡普空被認為是最危險的,實際上並沒有發布任何東西。
你可能不知道科樂美的銷量較高。
70:2018/12/20(四) 11:45:14.63 ID:IBMZmpeu0
我喜歡日本的堅韌,即使看起來要崩潰,也不會崩潰。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1545241940/
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