6:2018/12/04(火)23:48:19.819
殺死初次用戶不是很困難,這是不合理的
14:2018/12/04(週二)23:52:16.734ID:KF3RZJC+0
>> 6
第一次殺死某人是不合理的嗎?
我認為任何遊戲中至少有一個
16:2018/12/04(火)23:53:23,067
>> 14
殺人發現是不合理的
沒有辦法避免它
22:2018/12/04(週二)23:57:10.095ID:KF3RZJC+0
>> 16
遊戲的基礎是遊戲的基礎知識,因此,如果您說它是不合理的,那麼幾乎所有遊戲都是不合理的,對嗎?
25:23:53,068 ID:RTOA7O/X0
>> 22
我知道,如果你說
高難度=可能是不合理的
7:2018/12/04(非)23:48:37.041 ID:1U3PIKD
可以肯定地說,如果您事先不認識他們,您將永遠不會知道的遊戲,並且在不知道它們的情況下無法清除它們,這是不合理的。
我不知道有任何特定的例子
8:2018/12/04(週二)23:48:39.712 ID:FSO/E4CCR
有可能用知識和時間做嗎?
9:04/12/2018(火)23:48:42.721 ID:WGRLYCVMA
CPU使用性技術和永久組合...
12:2018/12/04(i Ans)
第一次殺死某人是不合理的
這不是那麼困難
13:2018/12/04(週二)23:51:37.375 ID:K3EUIUU00
這取決於是否以可見的方式製備清晰的電線。
15:2018/12/04(週二)23:53:16.842 ID:oljlby2pr
通過玩家的技巧和提前準備很難通過遊戲進行比賽。
摧毀這種事情並殺死玩家是不合理的
17:2018/12/04(火) 23:54:30.348 ID:4kkHL68a0
高難度:需要較高的球員技能,但是有一定的獲勝模式
不合理:很多運氣和隨機元素
18:2018/12/04(火) 23:55:18.522 ID:xhecrCPs0
如果您知道為什麼失敗會更困難
如果幸運的話,那是不合理的
19:2018/12/04(週二)23:55:32.651 ID:tpngjxen0
當不可避免的路線隨機發生時
20:2018/12/04(週二)23:56:14.814 ID:SPZ2/AYRP
如果您有三扇門並打開一個錯誤,則遊戲結束。
23:2018/12/04(火)23:58:32.503 ID:CWYO+/HV0
極其困難:Shogi與Ponanza
不合理:老式的Mahjong
24:2018/12/04(週二)23:59:20.992 ID:FSO/E4CCR
這取決於玩家的心
如果您記得死亡,障礙將會發生很大變化。
26:2018/12/05(Hoppteran)00:01,434 ID:IR碼頭
Speranker都有
27:05/12/2018(水)00:05:58.444 ID:3AGFS4OO0
高難度→樂趣
不合理→不好玩
28:2018/12/05(水) 00:07:43.260 ID:4zsnYz8Ka
高難度→魔界村
不合理的→惡魔村公主:“請從一開始。”
29:2018/12/05(WED)00:08:05.600 ID:WTEUM5RG0
想像一下,當您失敗時會帶走您的動力
36:2018/12/05(WED)00:16:42.562 ID:TLC/HELQ0
>> 29
這
在連續三場比賽中,第一場和第二場比賽中等強勢,第三場比賽非常強勁。
30:05/12/2018(水)00:08:53.733 ID:yawk6asl0
突然輸入規則之外可見的元素
例如,在動作遊戲中,有可能誘使多個敵人與他們打交道。
但是,即使您在某些地方引誘它們,您也會始終遇到與多名部隊的戰鬥。
沒有特殊的原因,而僅僅是因為它是決定的
那是不合理的
31:2018/12/05(水) 00:09:08.942 ID:Xb6ECJkc0
另一方面,如果您考慮困難意味著什麼
我很快就會死。輸入非常困難。獲得它需要非常長的時間。
可以說一切都是不合理的
33:2018/12/05(水) 00:10:34.875 ID:9zX/6PDm0
高度困難→當您清除時感到成就感
我想再次清除
不合理→再也不會嗎?呢呢呢
34:2018/12/05(水)00:11:09.084 ID:C4C6PEKQA
我想知道這是否是改善和克服它之間的區別
35:05/12/2018(水)00:13:08.176 ID:yawk6asl0
我認為不合理性被歸類為遊戲玩法中的載體。
即使看起來“不合理”的元素在整個遊戲中進展時都可以具有簡單的機制。
如果發生這種情況,那是不合理的觀點可能會改變。
37:2018/12/05(水) 00:19:53.149 ID:bPSqsqPv0
在一部神秘小說中,據說“許多人無法預測肇事者”。
如果您乍一看從看不到的作品中拿起小描寫並正確連接它們,那麼您將能夠理解罪魁禍首→這更困難
直到那時才出現的人的突然出現是肇事者→不合理的
39:2018/12/05(WED)00:22:57.639 ID:DXURVTOKA
用策略和一些技巧來完成它非常困難
擁有一項好技能是不合理的,但這是一個幸運的遊戲
41:2018/12/05(水) 00:24:08.734 ID:j52q1znNH
最終成為幸運遊戲是不合理的
非常困難要求高PS
42:2018/12/05(水)00:42:26.443 ID:uopixdhed
是否可以解決技術和預測很重要
43:2018/12/05(WED)00:43:28.707 ID:KAQTJSJ50
這是非常困難的→該死的是下一個
不合理的→...您會賣嗎?
44:2018/12/05(水) 00:45:43.217 ID:mhc3gpLv0
看到您可以清除與否的機會是不合理的。
如果您說您必須以10%的命中率連續三擊,命中率是10%,則可以說這是不合理的。
45:2018/12/05(水)00:48:33.039 ID:DRSOXQPX0
不合理的...怪物的第一次攻擊使得無法做任何事情,最終被完全消滅了。
47:2018/12/05(S)01:48:16.313 ID:HY+Jahrul0
>> 45
如果可以將其用於增加對即時死亡的抵抗力,我認為前者將是第一個。
48:2018/12/05(水)01:53:50.020 ID:DRSOXQPX0
在Dragon Quest 2中,無法處理Zaraki,因此,如果您先獲得併獲得鑄造,您將很幸運。
46:2018/12/05(WED)01:04:33.565 ID:Q7JC0HQF0
前者是您可以使用玩家技能的事情。
後者無法幫助球員技能
40:2018/12/05(水)00:23:02.321 ID:zovfkwuo0
我想知道玩家是否有空間可以搖擺技能水平。
資料來源:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1543934758/
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