一種理論認為,最近的遊戲中以大圓圈結束的結局較少。
1:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 19:32:42.24編號:WbWbNW+Z0
當前遊戲:“我們無法挽救一切。不幸的是,對我們來說重要的人去世了。而且還有很多問題堆積起來。”
一直都是這樣
無論你多麼努力,如果你所愛的人去世了,那就毫無意義了。
在舊遊戲中,如果你通關了遊戲,就會有一個大結局,而且簡單又美好。
17:匿名 PS4 新聞2018/11/24(土) 19:57:59.39 ID:eabSvuN90
是這樣嗎?
我認為變化不大。
9:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 19:41:44.02 ID:fsILWs2E0
較舊的遊戲也相當扭曲。
6:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期二) 19:39:17.81 ID:6Advmqfd0
嗯,就像不久前的龍騎兵一樣。
與完全糟糕的結局相比...
19:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 20:02:44.19 ID:8uyF840A0
你沒玩過前線任務嗎?
60:匿名 PS4 突發新聞2018/11/25(週日) 00:58:11.74 ID:Gdb7tx4w0
即使在過去,也沒有那麼多沒有人犧牲的完全幸福的結局。
在勇者鬥惡龍3中,主角的父親在最終頭目之前就死了,而在勇者鬥惡龍4中,主角的家鄉和皮薩羅比現在的遊戲要悲慘得多。
勇者鬥惡龍5瘋狂了,芭芭拉等人在勇者鬥惡龍6中成佛,甚至在比較經典的勇者鬥惡龍中,也不是所有人都得救了,尤其是在FF中。
55:匿名 PS4 新聞2018/11/25(週日) 00:31:01.37 ID:MIHQ7Ng10
最初的勇者鬥惡龍4是一個非常美麗的悲劇,其中英雄和惡魔領主是平行的。
ED也可以被視為簡單的辛西婭復活,但如果將其視為幻覺,那麼作為悲劇會更加美麗。
53:匿名 PS4 新聞2018/11/25(週日)00:28:20.55 ID:l/Rtvmbtd
勇者鬥惡龍4的結局有點悲傷,但結局卻是幸福的。
我不知道重製版
39:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 23:30:07.62 ID:c8G7x1Qa0
雖然有犧牲,但我拯救了世界,卻有一個痛苦的結局。
世界本來應該崩潰,我做了一些事情,但我最終死了,這是一個糟糕的結局。
但命運已經改變,這次我們都會有一個真正幸福的結局。
……嗯,也許FF13系列是一部傑作?
40:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 23:33:57.17 ID:EWnR395k0
這不僅僅是現在,它已經存在很久了。
37:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 23:26:20.81 ID:5SGqLxQM0
佛洛姆是一個例外。
15:匿名 PS4 新聞2018/11/24(土) 19:55:22.51 ID:Ou/2v22g0
西方遊戲有很多糟糕的結局。
32:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 21:21:53.74 ID:mTwMaOUH0
西方遊戲往往以三心二意的方式結束,也許是因為他們想發行續集。
首領被擊敗,但敵方組織卻逃脫了。
5:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 19:37:47.20 ID:6Sr6qLKn0
我通常認為遊戲中糟糕的結局就是糟糕的。
這是因為遊戲是由玩家主動控制的媒體。我花了很多時間和精力來清理它。
獎勵就是結局。我好不容易才打倒最終boss,但主角卻變得不高興了,對吧?
如果是多重結局之一還好,但如果主結局很糟糕就真的很糟糕了。
遊戲不同於電影和戲劇。我認為越來越多的製片人犯了這個錯誤。
57:匿名 PS4 新聞2018/11/25(週日) 00:44:22.55 ID:MIHQ7Ng10
與小說或電影不同,遊戲本質上是娛樂。
也需要幾十個小時,所以除非你做得很好,否則不會釀成悲劇。
沒有什麼美好的餘味,只是噁心,那是不可能的。
24:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 20:16:03.28 ID:dDRabenRa
我明白這是一個遊戲,所以如果你努力工作,你就希望得到獎勵。
穿越時空重製版《我不能原諒你》
23:匿名 PS4 新聞2018年11月24日(土) 20:09:44.72 ID:qh2JllL10
FF5有多個結局
如果尼奧中有一個人死了,那將是一個悲傷的結局。
25:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 20:16:14.94 ID:E2xGOGi8a
即使FF5裡有死人,最後也會復活。
如果在全軍覆沒的狀態下擊敗他們的話,一定會是只有庫魯魯活下來的結局吧?
49:匿名 PS4 新聞2018/11/25(週日) 00:19:11.86 ID:MIHQ7Ng10
即使遊戲也沒有一個完全幸福的結局。
過去的許多傑作留下了苦樂參半和悲慘的回味。
如果是《薩爾達傳說》的話,GB《夢幻島》就會是這樣的。
73:匿名 PS4 突發新聞2018/11/25(日) 08:48:27.48 ID:8vWM/Mg10
>>1我猜《Undertale》很受歡迎,因為它有類似的流程。
>>49
新的鬼島也有點苦樂參半,但我也喜歡幽雪的幸福結局。
61:匿名 PS4 新聞2018/11/25(日) 00:59:06.03 ID:N441h9L40
許多老遊戲都有糟糕的結局或悲傷的結局。
《戰術食人魔》、《大力士的榮耀》、《阿爾瓦德奧德賽》等
80:匿名 PS4 新聞2018/11/25(日) 10:15:48.26 ID:8vWM/Mg10
>>61
如果這是一部涉及不特定人數的戰爭劇,那會很悲傷,但我認為把它描繪成一場戰爭是個好主意。
這是一個在小小世界裡無可救藥的破案故事嗎?無法避免的感覺依然存在
或者更確切地說,我猜想在小世界裡創作誇張戲劇的劇本作家數量增加。
42:匿名 PS4 突發新聞2018/11/24(土) 23:41:50.10 ID:6+16wDVS0
還不錯,但是就像聖劍一樣,告別女主角的結局讓我感到悲傷。
我認為您在 Ever Oasis 不會有同樣的感覺,石井先生。
45:匿名 PS4 新聞2018/11/24(星期六) 23:50:20.72 ID:Vra76K8U0
更重要的是你如何帶來它而不是結局。
68:匿名 PS4 突發新聞2018/11/25(日) 07:04:19.26 ID:0aCgQ/YQ0
96:匿名 PS4 新聞2018/11/25(星期日) 11:01:42.42 ID:DKXUB8Hn0
我也喜歡美好的結局,但我也不討厭糟糕的結局。
我所尋找的結局是它是否具有適當的說服力。
我也喜歡大結局,他們吹走了邪惡的最終頭目和他的高層,他們對世界做了壞事。
被推到世界即將毀滅的地步,然後擊敗最終boss,帶著滿身的傷拯救世界,這也是令人興奮的。
我最討厭什麼
盡可能地傳播包袱皮並強迫結局是幸福還是壞的類型。
說所有人都會被奇蹟的力量復活,或者說世界末日突然開始,世界毀滅,都是無稽之談。
這讓我覺得我迄今為止所做的一切都是毫無意義和愚蠢的。
98:匿名 PS4 新聞2018/11/25(星期日) 11:12:41.29 ID:hFf3YjOs0
>>96
我明白
對我來說,這就是結局,但是如果你清除了條件,你就能看到真正的結局,對吧?它不完整,對吧?
我不喜歡我必須做這樣的事情的場景。
97:匿名 PS4 新聞2018/11/25(日) 11:05:27.32 ID:5PDtXj2/0
正常的結局是最大的獎勵,所以給一個幸福的結局是你的責任。
如果失敗的結局是Bad End就好了。
101:匿名 PS4 新聞2018/11/25(星期日) 12:55:26.03 ID:moya+S9P0
例如,如果類型是恐怖或神秘,
也有可能有「不令人滿意的幸福結局」或「令人滿意的壞結局」。
在《釜橘之夜》中,故事在第14話中得到了友好解決,沒有人被殺→然而,肇事者的目的和事件的真相尚不清楚。
當我一直拉到第23章時,我發現了罪犯的真正目的以及到目前為止所發生的一切→但也有一些受害者。
是對作品印象深刻還是對情節發展印象深刻,由觀眾自己決定。在這個遊戲中,解決第23章很糟糕,但我認為這是真的。
104:匿名 PS4 突發新聞2018/11/25(日) 13:47:29.02 ID:YfSjdnWbp
>>101
小說遊戲有不同的結局是件好事。
我其實很期待
我討厭角色扮演遊戲這麼做。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1543055562/
我的印像是大多數恐怖遊戲的結局都很糟糕,但我去年玩的《Psycho Break 2》與前一款遊戲相比,結局相當不錯(儘管可能不是一個幸福的結局)…
相關文章↓
最後的boss A:“我要征服世界。” 最後的boss:B:“我要重置世界。” 最後的頭目:C:“我只想和強大的人戰鬥。” ”
推薦文章史克威爾艾尼克斯 (2018-12-20)
銷售排名:23