《噬神者3》改進點2「易玩性改進」發布!調整了攻擊活動時的相機校正處理和可見性!

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昨天,《噬神者3》試玩版(一)「基本動作版」的改進發布,今天按計劃發布了試玩版(二)「可玩性提高」的改進!
改進點2包括改進相機校正處理、交戰製作選項設定、改進攻擊效果的可見性、改進Just Guard的可見性以及線上多人遊戲期間的聊天視窗。

提高了可玩性


我叫吉村,是《噬神者》系列的總監督。
接前幾天,我想介紹試用版的改進。
這次, ”提高了可玩性介紹與``!

將相機校正處理調整到最低限度


GE3相機有
有一個校正功能,可以“擴大玩家面對的方向的視野。”
在試用版中,我們收到了一些投訴,表示由於此修正,相機無法如預期移動。
我們將校正處理調整到最小,以實現GE3所需的視野和相機的可控性。

在參與表現選項中新增了“減少顯示”


參與效果有兩種選擇:“開”和“關”,但當我在TGS 上嘗試多人遊戲時,我聽說“通常它會覆蓋太多屏幕,但當它關閉時,它會很孤獨” 。
針對您的意見,新增了縮小選項

提高攻擊有效性的可見性


在GE3中,攻擊的有效性是透過「效果」和「傷害字體顏色效果」來顯示的。
針對試用版有效性難以確定的回饋,
我們已更正了「高」有效性的字體顏色,如下所示。

試用版
有效性“低”= 文字顏色為灰色
有效性等級「正常」=字體顏色為白色
有效性等級「高」= 顯示文字時,文字方塊的顏色會暫時變成橘色。

↓↓↓↓

製品版
有效性“低”= 文字顏色為灰色
有效性等級「正常」=字體顏色為白色
有效性等級「高」=字元框的顏色變為橘色。

改進了 Just Guard 成功顯示的可見性


針對試用版中「Just Guard成功時的效果難以理解」的回饋,
添加了效果。
本作中的Just Guard是針對灰燼地區荒神的吞噬攻擊的對策。
這是一個比較重要的技術。
只要不過分就可以,所以請試試看。

更改了多人遊戲期間聊天視窗的顯示輸入


在試用版中,按L3(按L搖桿)將顯示聊天視窗。
在襲擊或討伐等過程中,當其變熱時,可能會不知不覺地被推入並引起爆炸。
輸入已更改為“按 L3 兩次”
我希望您可以放心地享受多人遊戲。

https://blog.godeater.jp/?p=125


[GE部落格更新]
介紹GE3動作試玩版的改進②「提高了可玩性」已經發布。我們會進行多重修正,包括將相機修正處理調整到最低限度。喜歡的話請看一下!https://t.co/G9fWmt9bKw#好食者 #GE3 pic.twitter.com/hy6afdLsMA

——《噬神者》系列公眾號(@project_ge)2018年11月11日

明天11月12日,試玩版第三次更新「單人行動版」即將發布!
產品版本似乎比試用版本提升到了不同的遊戲等級哈哈

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