5:2018/08/25(SAT)17:10:31.71 ID:8T6LF3PM0
Sega Games無法保持其知名度。
似乎每次都以繁榮的方式結束。
9:2018/25/25(土壤)17:23.80:80.80.80.80:80.80
我希望在電子競技中完成
Kiryu-chan也可以包括
10:2018/08/25(土) 17:13:04.75 ID:+5XIP2L8p
哦,可以包括Kiryu-chan
11:2018/08/25(SAT)17:13:57.81 ID:4UJNHDDBA
直到Virtual 3之前,這是3D表達的最前沿,但是從大約4開始,我就喜歡“是……”
我已經被鐵拳完全超越了,我已經能夠去了
對遊戲玩法的追求已轉移到申修。
17:2018/08/25(星期六)17:22:28.96 ID:8miwiyk50
>> 11
Virtua在4分反彈。
Naomi 2董事會圖形同時在格鬥遊戲中出色。
《鐵拳》是4歲那年的人。
我正在使用PS2兼容板,所以我完全搖晃虛擬3的遊戲玩法。
我最初失去的鐵拳現在更加困惑
像往常一樣,這是一種令人毛骨悚然的方式
20:2018/08/25(SAT)17:25:14.64 ID:JMW+DDJEA
>> 17
哇,我住過去
25:2018/25/25(土壤)176:44.84.84.84.84。
>> 11
4非常漂亮
在那個時代,家庭飛機正在趕上拱廊,因此很難說出差異。
137:2018/08/26(太陽)07:16:33.76 ID:OHXRFOAA0
>> 11
4具有創新性,因為它在卡片上留下了記錄,並獲得了創建角色的服裝和配飾。
它眾所周知,可以使VF看起來像個時代的前沿。
145:2018/08/26(太陽)12:10:38.73 ID:KSJKI1IG0
>> 137
我認為,“戰爭歷史”清楚地表明了戰鬥遊戲已經過時的原因。
每個人都開始認真對待獲勝,氣氛突然變得更糟。
服裝和配飾都是罕見的角色扮演者,他們迅速穿著它們並恢復了苗條。
這來自Virtua的嚴重氛圍。
15:2018/08/25(土)17:20:49.09 ID:YUQUTYHW0
很難復活,但我希望該系列將在SEGA時代重印。
18:2018/08/25(星期六)17:22:36.51 ID:W6CVO7GYA
格鬥遊戲本身仍然存在
我想街機的主要發展不再適合時代
22:2018/08/25(SAT)17:28:54.67 ID:8+JH1BWM0
4很有趣,但是5很糟糕。
綁定組合還是鐵拳?
41:2018/08/25(SAT)17:52:29.18 ID:SLN0JMGP0
>> 22
因此,4和5之間沒有太大的區別...但這可能就是為什麼它被減少的原因。
74:2018/08/25(土)19:49:14.23 ID:giaku7purly
>> 41
您可以在道奇拋出中投入多少球?
就像這個遊戲一樣,所以那裡沒有人。
一旦輸入技術的特定重力從閱讀轉變為閱讀,它就會變得過時。
138:2018/08/26(太陽)07:18:48.44 ID:OHXRFOAA0
>> 74
這樣的人甚麼都不知道
VF4中的頂級球員Chibita說,他幾乎從未進行過多個投球。
您不了解格鬥遊戲,他們嘗試做的事情就越複雜,但他們會忽略其他人。
28:2018/08/25(SAT)17:38:01.28 ID:NMGBAC440
只有令人討厭的元素,例如螺紋穿過針孔的組合。
33:2018/08/25(SAT)17:46:27.78 ID:GLLJ8P+90
說真的,Katagiri-San現在在Sega嗎?
好吧,也許我們不在一個年齡,即使我們在那裡也可以做到
50:2018/08/25(SAT)18:03:40.37 ID:QOQ0/5x40
既然電子競技的趨勢,那麼可能值得恢復它。
這是不可能的,因為它似乎並不期望它會隨著虛擬內容而增長。
71:2018/08/25(土)19:37:27.62 ID:DW+9WNCC0
我認為這比鐵拳更有趣
這是這種類型的原始
81:2018/25/25(土壤)20:26:26:08.15.15.15
4→很好!
4evo→幾乎很棒!
4ft→調整後的版本...
5→只是圖形變得美麗!
5。不知何故→調整地獄...
我在街機上實時玩耍,但是這樣,大約4英尺大約有很多癮君子。
83:2018/08/25(星期六)20:33:23.86 ID:Sauzfict0
我並不是說我們應該發布新的,請將原始版本放在當前。
*方框1可以玩2,但是
88:2018/08/25(SAT)20:54:16.79 ID:GBWEISAT0
為什麼Virtua不出售海外?
是因為土星沒有出售海外嗎?
91:2018/08/25(星期六)20:58:18.09 ID:84FR2USEA
>> 88
當時的西方格鬥遊戲是第二平衡的,所以我想看起來像凡人戰鬥。
這是一個粗糙的圖像,如果它很浮華,它看起來不錯
因此,我猜《華麗的鐵拳》很受歡迎,而這個簡單的虛擬是糟糕的。
如果電子競技現在很受歡迎,它會被接受嗎?
100:2018/08/25(SAT)21:53:17.72 ID:L64Mutet0
我希望她從申mue復活
105:2018/08/25(星期六)22:21:52.71 ID:87B7TR7HA
完成並完成2.1
111:2018/08/25(SAT)22:50:25.23 ID:7IR4449FG0
請帶出VF12345系列!
112:08/08/25(土)22:50:50.00 ID:VTQ6CA9Q0
釋放後5人口減少時,不可能。
120:2018/08/26(太陽)00:20:12.19 ID:IMRC3QA10
只是它包含在Yakuza中
139:2018/08/26(日) 07:24:21.04 ID:YzLiU16x0
也可能是遊戲系統陷入僵局,但我認為最大的原因是拱廊的下降。
商店本身正在減少,在農村,只有起重機遊戲,獎牌和Purikura可以使用。
146:2018/08/26(太陽)12:14:16.94 ID:ysvagwwy0
我希望他會在兩個基礎上復活
3之後不合適
148:2018/08/26(日)12:19:06.57 ID:0wqauozza
我很高興它正常演變為3。
抽屜在4點後就消失了,我回到了2個,但最終不知道出現了,這是一個死胡同。
150:2018/08/26(太陽)12:29:53.40 ID:CKIVDCU80
>> 148
最初的簡單性完全消失了,在5個中,鐵拳突然引起了客戶的注意。
153:2018/08/26(日)12:31:26.80 ID:7eoaez16d
3是一個巨大的失敗
167:2018/08/26(日) 19:24:07.01 ID:jwLkdR7A0
太技術了。
好吧,今天的Sega最重要的是,沒有才能製作格鬥遊戲。
184:2018/08/27(星期一)11:15:19.26 ID:XQO/Y1OUD
不可否認的是,Virtua朝著錯誤的方向轉向3到4個玩家。
Ange的舞台在屏幕上也有氣氛,即使很糟糕,也很有趣。
188:2018/08/27(月) 11:27:08.28 ID:CvaZeF910
>> 184
Virtual 3是一場格鬥遊戲,因此收入非常糟糕。
在3歲時,我能夠選擇那些將以2次無與倫比的方式玩的人。
業務已在4點恢復
我只能說3是競爭遊戲不需要的東西。
201:2018/08/27(星期一)12:46:08.98 ID:XQO/Y1OUD
>> 188
但是,接管4的方向的5個是一個巨大的失敗。
我認為我成為3歲的瘋子是不好的,就像必須穿過櫃檯並不得不將其扔掉。
206:2018/08/27(月) 15:15:54.88 ID:3C/bfduy0
>> 201
5為4.5,更不用說接管方向了。
隨著4系的進展,它變得越來越清晰,但變得越來越鋒利。
198:2018/08/27(月)12:26:47.36 ID:BLKVP9MXA
>> 184
我明白
沒有態度很有趣大聲笑
令人印象深刻,感覺就像下一代
我希望會發生什麼4,但事實證明是鐵拳大聲笑
207:2018/08/27(星期一)15:23:47.31 ID:6UW84VIA0
我根本不想要任何新版本
如果您用第一個角色將其刪除,您會不禁購買
資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1535184497/
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