《刺客教條奧德賽》開發花絮包括遊戲花絮已經公開!技能、戰場戰鬥、基於選擇的分支等現在都可用。
《刺客教條奧德賽》開發發布,專注於與多個結局相關的戰鬥和分支等RPG元素!
《刺客教條奧德賽》開發影片發布
在此次發布的影片中,可以看到故事中發生的選擇、戰場上的戰鬥、技能和潛行動作等本作的各種元素。
刺客教條奧德賽:Ep。 1 - 角色扮演遊戲機制 |奧德賽背後|育碧 [北美]
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《刺客教條奧德賽》DL版,包括擁有搶先體驗權的豪華版,現已在PS Store開放預購! *添加了亞馬遜鏈接
推薦文章育碧有限公司 (2018-10-05)
銷售排名:70
3。匿名 PS4 新聞 2018年08月05日11:21 編號:ZIAUIO90 ▼回覆此評論
當談到談話中的選擇時,不要說“我只需要選擇積極的東西”,透過說謊可以獲得更好的結果。開發商是這麼說的。當我意識到這不是一種休閒風格時,我的期望上升了。
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11。匿名 PS4 新聞 2018年08月05日12:43 編號:KmvgqVs30 ▼回覆此評論
※10
如果你想在PC版本中使用滑鼠,你可以使用指針,但在CS版本中,指針就很煩人了。
如果您可以更改指針的速度,那麼使用起來可能會更容易,但由於您無法做到這一點,因此感覺很遲緩。
我不明白用十字墊選擇會舒服得多。
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12。匿名 PS4 新聞 2018年08月05日12:55 編號:GBhYeJIi0 ▼回覆此評論
我希望交易元素與技能有更多的協同作用。
如果他們添加更多的 Affix 類型並做到這一點,那真的會是一款很棒的遊戲。
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19。匿名 PS4 新聞 2018年08月05日18:56 編號:Q3DDnaYM0 ▼回覆此評論
《Asakuri》與戴上餐飲服務罩、從手腕上拔出刀子、跑酷或跳水的遊戲有什麼不同嗎?
我不會購買像這樣在斗獸場戰鬥的角色,即使我被告知我要殺了他。
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22 號。匿名 PS4 新聞 2018年08月05日20:33 編號:RyN5jj0z0 ▼回覆此評論
我很期待近戰戰鬥和潛行戰鬥,因為它們比《起源》需要更多的玩家技能。
我想在惡夢模式中對抗法老和堅不可摧的堡壘等強大的敵人。
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25。匿名 PS4 新聞 2018年08月06日01:07 ID:1Nr.WLOV0 ▼回覆此評論
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