你認為《魔物獵人》需要故事嗎?
438:匿名 PS4 新聞2018/07/24(星期二) 18:08:24.93 ID:wtKzIw8ma
我不認為故事是必要的,但我覺得關於物品/材料的提示、關於任務客戶的小故事和風味就足夠了。
443:匿名 PS4 新聞2018/07/24(星期二) 18:11:46.93 ID:YTcTNRUoa
>>438
我認為也沒有必要,但就是感覺很奇怪,因為儘管付出了所有的努力,但它仍然充滿了混亂、機會主義和矛盾。
這有點奇怪,因為它讓人們在發布之前就抱有如此高的期望。
如果不好,那就不好,我不想讓你說一些讓我產生奇怪期望的話。
444:匿名 PS4 突發新聞2018/07/24(火) 18:12:29.96 ID:ir42Qi+r0
>>438
我正在玩 2G 但我想要一個故事
我認為對於當時在一起玩得很開心的人來說沒有必要。
即使我收到同樣的請求,我也不會被一個老太太要求看一個我連臉都看不到的人的著作。
我想如果有一個真正的 NPC 說出請求的台詞並在問題解決後向我表示感謝,我會更有動力。
447:匿名 PS4 新聞2018/07/24(星期二) 18:15:39.67 ID:wtKzIw8ma
>>444
問題是考慮到單人遊戲太平淡了,還是與客戶直接互動會增加動力?
19:匿名 PS4 新聞2018/06/30(土) 12:17:15.66 ID:PvZGU9Dbd
任務說明
村長的鼓勵
村民的感恩之情
僅此一點就足以傳達訊息,不需要故事的人可以跳過風味部分。
615:匿名 PS4 新聞2018/07/25(週三) 21:38:20.62 ID:Q5/1aEAGd
我認為這個故事含糊不清是可以的。
就像他們只是加入了足夠的元素來讓觀眾產生幻想,就像《Daxo》一樣。
如果你是怪物獵人,你就可以根據任務要求閱讀故事。
641:匿名 PS4 新聞2018/07/25(水) 21:50:19.06 ID:nQW0XZRy0
>>615
另一方面,他對提高要求等有著神秘的感覺。
625:匿名 PS4 突發新聞2018/07/25(水) 21:43:12.85 ID:XOGnVu83a
X系列的故事太草率了,根本不記得了。
639:匿名 PS4 突發新聞2018/07/25(水) 21:50:15.78 ID:+TM3V3u70
故事可能更深入
有多個結局也沒關係
646:匿名 PS4 新聞2018/07/25(週三) 21:51:56.06 ID:cGpUwuFdH
我無法想像一個有更深層故事的《魔物獵人》。
651:匿名PS4突發新聞2018/07/25(週三) 21:53:32.21 ID:0Immvli30
>>646
事實證明,《魔物獵人》不需要故事。
663:匿名 PS4 新聞2018/07/25(水) 21:56:15.95 ID:+TM3V3u70
>>651
沒有故事就無法銷售。
怪物獵人的魅力急劇下降。
665:匿名 PS4 新聞2018/07/25(週三) 21:57:33.27 ID:0Immvli30
>>663
這個故事到底有什麼魅力呢…
667:匿名 PS4 新聞2018/07/25(水) 21:58:51.64 ID:llRZWjjR0
>>665
受付城
668:匿名 PS4 新聞2018/07/25(水) 21:58:53.31 ID:+TM3V3u70
>>665
有電影之類的東西不是比沒有更好嗎?
673:匿名PS4突發新聞2018/07/25(水) 22:00:44.25 ID:kqMlJZe2d
>>665
PV階段看起來很有趣。
這就是我的意思
671:匿名 PS4 新聞2018/07/25(週三) 22:00:08.41 ID:MvJ162gg0
>>663
有 0 人被 MHW 的故事所吸引。
674:匿名 PS4 新聞2018/07/25(水) 22:01:02.90 ID:+TM3V3u70
>>671
很有趣
669:匿名 PS4 新聞2018/07/25(週三) 21:59:28.10 ID:4UlDqCRa0
《魔物獵人》可能有很多讓故事吸引人的元素,但它可能缺乏技術能力。
你無法用那個引擎建造一座巨大的建築。
沒有僵硬的感覺,使它看起來很有吸引力。
僅有的
670:匿名 PS4 新聞2018/07/25(水) 21:59:29.33 ID:nQW0XZRy0
我希望有一部生態電影
684:匿名PS4突發新聞2018/07/25(週三) 22:02:51.04 ID:GVpr8jsh0
我也無法為這個故事辯護。
689:匿名 PS4 新聞2018/07/25(水) 22:04:12.02 ID:k5sb7aPO0
故事一開始我就很興奮。
發布日期後的第二天,我正在工作,這次的故事很紮實!我們進行了一次談話
不只是故事,還有很多部分讓我在中途感到疲憊不堪。
是時間問題還是金錢問題?
696:匿名PS4突發新聞2018/07/25(週三) 22:05:26.21 ID:0Immvli30
創建一個基於怪物生態的故事
702:匿名 PS4 新聞2018/07/25(週三) 22:06:56.58 ID:cGpUwuFdH
>>696
我希望它和探索頻道的品質一樣好。
709:匿名 PS4 新聞2018/07/25(水) 22:09:02.10 ID:+TM3V3u70
輕鬆添加世界故事
740:匿名 PS4 新聞2018/07/25(週三) 22:18:46.26 ID:4UlDqCRa0
故事概要
接待員:“那邊…!”
多斯 多斯 多斯
接待員:“Aiboutasukete!”
接待員:“那邊…!”
多斯 多斯 多斯
接待員:“Obasamatasukete!”
龍族:“那邊……!”
撲通撲通
龍族“獵人塔斯克特!”
743:匿名 PS4 新聞2018/07/25(週三) 22:19:30.24 ID:0Immvli30
>>740
當我再看一次的時候,真的是哈哈
746:匿名 PS4 新聞2018/07/25(週三) 22:19:52.83 ID:JvbuXjGX0
我不認為整體流程有那麼糟糕,但故事對於該系列來說一直是溫和的。
讓橫尾太郎來寫。
747:匿名 PS4 新聞2018/07/25(水) 22:20:02.14 ID:DuihvO1v0
這是一個和接待員一起克服困難的精彩故事。
28:匿名 PS4 新聞2018/07/01(日) 11:28:25.82 ID:xGCxOeSIP
但不一定有故事
怪物的恐怖
更多您應該狩獵的理由
我希望它脫穎而出
每次我都會對癱軟的蒙斯擊出閃光球。
我為追趕他並殺死他感到有點遺憾。
15:匿名 PS4 新聞2018/06/30(星期六) 09:44:04.37 ID:7LultMuk0
現在已經太晚了,但我覺得如果他們只是給我們一些沒有故事的NPC的零碎台詞,有一個研究小組之類的東西會更令人興奮。
資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1532441892/
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