2。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日10:16 編號:RQFG3b5R0 ▼回覆此評論
由於一個伺服器上只有很少的人,我以為伺服器會變成像舞台遊戲一樣玩,但看起來你可以建造得很好......我不知道會發生什麼。
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5。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日10:31 ID:dfuDwEco0 ▼回覆此評論
合作對抗大型生物有點像《魔物獵人》。
這不是一個編號標題,所以我猜他們的目標與之前的系列完全不同。
我喜歡《FALLOUT》中瘋狂的 NPC、故事和 RPG 元素。
我希望這能引起更多人對這個系列的興趣。
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8。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日10:45 ID:3P1Xv.Oz0 ▼回覆此評論
建築系統稱為 CAMP,它允許你在任何你想要的地方建造,所以你可以把它想像成一個真正的營地而不是基地。
這是保存為藍圖的,所以如果它被破壞,你將需要補給來修復它,但它可以完全恢復到原來的狀態。
然後,當您登出時,僅保留安裝位置的記錄,CAMP 會登出,而當您登入時,則會重新部署。
如果當時有人在同一個地方建造,它將被存放為圖紙,並且可以按原樣重新定位。
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11。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日10:55 編號:feSP55Cs0 ▼回覆此評論
※10
就是這樣的感覺。
這就是為什麼我認為這個區域已經擴大了大約4倍,這樣你就可以在任何你喜歡的地方露營。
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15。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日11:07 編號:r.3qSxA00 ▼回覆此評論
※6
哦,是的
即使那些在網上否認的人也是在線 FO 的新手,所以在你嘗試之前你不會知道。
這是一個支線故事,所以它是實驗性的很好。
我想知道他們是否也會在日本進行測試。
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21。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日12:03 編號:COPWgGPU0 ▼回覆此評論
感覺就像你可以在任何地方使用車間模組+解鎖所有手工藝品。
至於付費元素,他們不會再模仿4的工坊類型DLC了。
乍看之下似乎很安全,但我有點害怕任何車間都可能出現的問題...
※14
如果是這樣的話,我建議不要使用 Fallout 這個名字。
嗯,我不認為嘗試新事物有什麼問題。就我個人而言,我認為能夠節省 4 點 Perk 積分並且讓 PA 可以登機是非常好的。然而,我很抱歉4中的製作元素添加得如此草率,以至於忽略了其他元素。
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25。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日12:41 編號:zAWlRone0 ▼回覆此評論
我有點期待
既然他們透過 FO 上線做了一些大膽的事情,我相信如果他們不這樣做,Bethesda 肯定會受到 FO 老粉絲的猛烈抨擊。
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28。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日13:03 ID:Ylb7QpkR0 ▼回覆此評論
我無法預測整體遊戲玩法會是什麼樣子。
最讓我不明白的是,伺服器的玩家數量太少了。
就像一直在邊緣村莊玩耍一樣。
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30。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日13:46 編號:CQn3WWZj0 ▼回覆此評論
我不想讓我的基地被敵人的攻擊摧毀,所以我們把基地建在海岸懸崖的牆上。
水資源似乎也很容易取得。
這可能沒問題……對吧?
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32。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日14:48 ID:Ylb7QpkR0 ▼回覆此評論
※31
雖然我有一些抱怨,但我很喜歡它,我不想在沒有製作的情況下回去。
如果你以此為基礎來改進它,那麼你應該沒問題。
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33。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日15:20 編號:q5GCiwbi0 ▼回覆此評論
※31
更多的空間可以放置物品,
我非常喜歡這些建築元素,所以我希望基地空間更大。
我希望你放棄食屍鬼和其他屍體不斷離開的錯誤。
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35。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日19:24 編號:NTow8iEz0 ▼回覆此評論
FO4的建築元素和獨特的主角有利有弊,FO76的網路遊戲也有有利有弊。但我認為僅僅因為你不同意就表達你的個人觀點就好像這是共識一樣是不道德的。
抱歉,如果我真的是個孩子,哈哈
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36。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日20:07 編號:4SbGDxhS0 ▼回覆此評論
※8
我想知道搬家後身高會有什麼變化?
另外,我無法確定基地不是永久性的是好事還是壞事。
在這種基於工藝的生存遊戲中,最令人沮喪的事情似乎就是在您註銷時讓您的基地被摧毀。
我想這就是為什麼當你註銷時它就會消失。
我想我希望看到其他玩家的建築作為風景的一部分。
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38。匿名 PS4 新聞 2018年06月28日21:07 ID:.hAcLdva0 ▼回覆此評論
※36
我認為建築的有趣之處之一就是利用地形的特徵,但是有了這個系統,會不會像模板一樣隨身攜帶一個底座?
如果是的話那就有點
我希望地圖上沒有太多平坦的土地用於此目的。
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