894:2018/06/21(木) 00:11:08.87 ID:uZANx4gQ0
呆滯的感覺消失了。
簡訊發送也有所改善
915:2018/06/21(星期四) 00:16:09.06 ID:6t5RjK+J0
戰鬥中的移動能力有改善嗎?我什至沒有註意到跳躍。
不過,鎖定係統和其他系統都很糟糕。
916:2018/06/21(木) 00:16:29.79 ID:uZANx4gQ0
可獲得的零件範圍與β相同。
928:2018/06/21(星期四) 00:19:34.17 ID:SefV6Lht0
它很慢,或者更確切地說,糟糕的反應並沒有太大改變。
952:2018/06/21(星期四) 00:27:21.61 ID:6t5RjK+J0
文名券,不是用來兌換自己喜歡的東西,而是用來兌換商店裡賣的東西的券。
31:2018/06/21(木) 00:47:20.30 ID:ZHH+ixHH
收集零件真是一件麻煩事。
接受按鍵輸入需要很長時間
我無法承受壓力
51:2018/06/21(星期四) 00:50:25.45 ID:iBRP4bzk
遊戲裡連跳躍都慢得不能做自己想做的事,我該怎麼辦…
63:2018/06/21(木) 00:52:28.64 ID:GkhcyIFJ
增加助推器消耗太反常
消除了按 × 和加速衝刺之間浪費的時間
拾取時取得標記
小冷凍
我希望你盡快解決這個問題。
或者更確切地說,你不能擁有相同的零件=完成零件可能比你想像的要快?
82:2018/06/21(週四) 00:55:38.71 ID:ZcsLm5AQ
拍攝模式也是個問題...
您無法開啟/關閉操作指南,因此即使您截取主機的螢幕截圖,灰塵也會反映在其中。
幀的開/關就像前景中的目標站點一樣。
150:2018/06/21(星期四) 01:07:52.72 ID:j0jTTzl3
>>82
圖形很棒
著色器非常逼真
如果這對我來說只是癌症的一部分...
95:2018/06/21(木) 00:57:49.93 ID:GkhcyIFJ
或者更確切地說,在零件掉落後幾秒鐘內無法拾取零件的規格到底是怎麼回事?
無論我做什麼,我都會感到非常惱火。
112:2018/06/21(星期四) 00:59:44.52 ID:IuJsXVTc
>>95
吸力不足不是沒有進步嗎?
可能接觸檢測太小,即使靠近零件也很難檢測到。
而且,當我試圖衝過去抓住它時,它就從我身上掠過。
207:2018/06/21(木) 01:21:48.94 ID:CyNE+pzi
確實,收集零件是一件痛苦的事。
如果收集箱被其他人使用,它就會消失,所以停止使用吧。
認真阻止它
真的嗎?
229:2018/06/21(星期四) 01:27:38.58 ID:x12hP3R+
>>207
一般情況下,收集箱是固定的,地圖的設計重點是路線選擇和防線建設。
我猜他們沒有那種設計感,所以就胡亂做了。
208:06/21/2018(木) 01:22:14.01 ID:NzSQ8PdR
圖形真的很漂亮...
225:06/21/2018(木) 01:26:32.24 ID:ymP2Dfeh
說真的,他們為什麼不在這個遊戲中推出3常規進化?
213:2018/06/21(星期四) 01:23:03.96 ID:M0jVLUmr
β地圖以外的地圖太大,運輸困難得多。
218:2018/06/21(星期四) 01:24:38.57 ID:/yvdWypH
嘿?
零件貴嗎?
我什麼時候可以自己造槍?
329:2018/06/21(星期四) 02:16:56.68 ID:HK+aBQRK
用從對方偷來的零件製造的飛機真的是你的嗎?有這樣的台詞讓我發笑。
355:2018/06/21(星期四) 02:27:37.35 ID:IuD3tAr7
>>329
老實說,我覺得這不是我的MS。
335:2018/06/21(木) 02:21:24.41 ID:CyNE+pzi
修復戰鬥中的凍結問題
修復選單畫面凍結問題
建立快捷按鈕,即使在各種選單中也可以跳到組裝螢幕
首先建立一條避免經過主選單的路線。
如果可以的話,我希望能夠使用像衣架這樣的東西來操作選單。
選項中新增戰鬥開始時鎖定狀態和非鎖定狀態的設置
起身添加無敵
鎖定優先權中「在螢幕上」具有最高優先權
引入可以單獨鎖定PC(NPC)、MA、第三勢力的機制。
讓每個人都有可能取得別人放入收集箱的零件。
將零件獲取判斷設定為允許更廣泛攝取範圍的水平。
您可以單獨設定收集框,使其在收集時消失,或保持固定。
反正單機玩了2小時也不滿意
睡覺
351:2018/06/21(星期四) 02:26:29.69 ID:IuD3tAr7
換句話說,不需要“零件插入系統”
這很重要所以我會說兩遍,但絕對沒有必要。
383:2018/06/21(木) 02:43:19.37 ID:V+nv+VUg
再一次,我聽到的唯一積極的故事是圖形變得更好了一些。
22:2018/06/21(星期四) 09:30:58.39 ID:7DIwSyKsd
一般3on3就可以了。
為什麼你要努力讓自己感覺自己所向披靡?
你不可能得到你撿到的零件。
19:2018/06/21(星期四) 09:30:08.41 ID:7Et3R8Xz0
所有零件均可拾取,取消收集箱,無需更換
我想這會讓工作壓力減輕一些。
38:2018/06/21(星期四) 09:36:44.28 ID:6t5RjK+J0
好於3分的分數
・Gumbura、現場圖形
分數低於3分
・與戰鬥有關的一切
・組裝相關的一切
・零件的取得方法
・鋼彈模型數量
・OP武器廢止
・廢除合作遊戲
·設想
54:2018/06/21(星期四) 09:40:41.07 ID:SefV6Lht0
>>38
有了漏斗之後,我不再失望了。
43:2018/06/21(木) 09:37:43.81 ID:I4d6m4xN0
>>38
我對事情的改善感到高興。我忘了把它放進去。
49:2018/06/21(週四) 09:38:55.22 ID:ZilczPgfd
>>43
品質就夠了
44:2018/06/21(木) 09:37:47.01 ID:i/vuXfjy0
除非去除即時替換,否則負面部分沒有任何改善。
但既然這是這部作品的賣點,那就不能刪除。
所以,想要逃離這個垃圾遊戲是不可能的。
58:2018/06/21(星期四) 09:42:36.82 ID:CoJIRxVX0
我確信在我收集完零件後,我對零件交付規格的印象將會再次改變。
現在,收集完之後我就沒有再玩的慾望了。
66:2018/06/21(星期四) 09:44:44.72 ID:nLSooSzY0
>>58
哪個更好:撿垃圾來收集零件還是撿垃圾只是為了遊戲內積分?
25:2018/06/21(週四) 09:31:25.68 ID:ZjDTfTtF0
我想對於目前糟糕的反應我無能為力。
11:2018/06/21(星期四) 09:27:13.88 ID:GI77jJog0
如果你想從此以後能夠毫無壓力地打球,那是相當困難的。
如果你問我,即使消除了壓力,它是否會比 3 更有趣,我的回答是不會。
71:2018/06/21(星期四) 09:45:21.23 ID:SefV6Lht0
我的意思是,即使在高達對戰系列中,也有忽略平衡的戰鬥,所以如果在 PvP 3 中包含賞金就更好了。
77:2018/06/21(星期四) 09:47:10.96 ID:nLSooSzY0
>>71
我想這就是他說他想玩 PvP 的意思。
如果我能擺弄我製作的最後一部高達,我仍然深信不疑。
115:2018/06/21(星期四) 09:56:20.82 ID:9xEFTvqK0
沒有那麼多支持評論的遊戲發布日期是一門藝術。
124:2018/06/21(週四) 09:58:33.11 ID:ZjDTfTtF0
>>115
如果好壞比是3:7的話,可能還有一小部分人會捍衛它,但在破壞了這個系列至今,我覺得這是沒有辦法的事。
131:2018/06/21(木) 10:00:20.36 ID:RC9NDnZw0
135:2018/06/21(四) 10:00:58.15 ID:5tj7EkRL0
>>131
僅圖形
就這樣
134:2018/06/21(星期四) 10:00:57.20 ID:oHEt2x3J0
畫面很漂亮,但沒有我想像的那麼好…
我希望效果和光束能更漂亮一點。
102:2018/06/21(星期四) 09:52:57.51 ID:NJwG+wdP0
New是一款與先前系列具有不同向量的產品。
之後將根據目前路線推出4號。
請說吧,班納姆…
來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1529507449/
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1529539212/
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