[新的Gundam Breaker]我認為PVP很好,但我不敢相信PVE已經丟失了
88:2018/06/14(thu)15:27:11.38 ID:0x9p0ciwa
誰決定他們不需要PVE,因為他們真的鼓勵人們在Ganbre中流行?
我只是想在網上炫耀我的癌症,但是我不能獨自使用PVP正確觀看。
107:2018/06/14(THU)15:34:21.27 ID:G8C4ZER/A
我想知道他們是否不了解瘋狂的事情,即使他們是怪物獵人,直到現在,這是一款獵人拿起3對3材料的遊戲。
113:2018/06/14(THU)15:37:24.38 ID:CN6M6ZO90
>> 107
實際上,有一個競爭性的遊戲在PC上使用了MH的引擎,對嗎?
順便說一句,我們的記錄記錄了3個球員,顯示了Capcom在線遊戲歷史上最低的登錄玩家數量。
看著這種情況,事實證明是PVP。
62:2018/06/14(THU)15:16:55.09 ID:SV1GM8B+0
如果最初不是PVP變成PVP的遊戲,那很自然。
如果您想使用PVP,請使用新IP執行此操作,請勿使用gunbre的名稱
如果您想使用ganbre的名稱,請使用傳統的合作行。
145:2018/06/14(THU)15:50:36.29 ID:5KGVH9YT0
在PVP中,您可以在某些階段賺錢,例如ExBA 2和戰鬥行動2。
為什麼它是在甘布雷設置的?
152:2018/06/14(THU)15:54:42.35 ID:KDXX4DSO0
>> 145
槍管也不能被海外市場所欺騙。
考慮到協同作用,需要海外擴張。
在這種情況下,會議似乎也希望看到PVP ...
146:2018/06/14(THU)15:51:02.14 ID:/CRQJRWV0
我想知道是否可以稍後實施合作遊戲
156:2018/06/14(木)15:55:59.65 ID:QA4MWUR0
如果要添加PVP,我只需要添加1ON1,這是一個很好的餘額故障。
203:2018/06/14(THU)16:22:12.19 ID:JQF5HV010
那些想要PVP的人可能會合作(100) +匹配(α)。
我從來沒有想到這是合作(α) +匹配(不用說100)。
VP元素是一個獎勵。我很高興我沒有平衡副總裁
我很好奇他們為什麼主要專注於副總裁
204:2018/06/14(THU)16:23:43.43 ID:3NJSHXEV0
>> 203
如果我同時開發了4個,並且很快就會出來。
因為根本沒有信息
遊戲
206:2018/06/14(THU)16:25:10.43 ID:CTIDS7RP0
>> 203
顯然這很受歡迎
SAOFB也主要是在線發佈人際關係。
顯然很快就會減少
629:06/14/2018(木)20:45:20.20 ID:chozetak0
我敢肯定,有些人想要PVP,但我認為他們總體上是少數派。 。 。
一場超級機器人戰爭還說,在過去的採訪中,場景示威很長,所以這次他們縮短了它。
當開發人員談論它時,我感到震驚,但我覺得它接近了新事物。
700:2018/06/14(THU)22:05:18.72 ID:DCAG/DQZ0
沒有大廳真是太神奇了
令人遺憾的是,人們認為我們不需要我們愛Ganbre的根源。
708:2018/06/14(THU)22:10:34.59 ID:PG2TRRKZ0
>> 700
大廳非常重要,抬頭看著許多不同人的飛機,並將其用作參考...
你為什麼失去它?
711:2018/06/14(THU)22:14:13.63 ID:NGQ0WXTY0
>> 708
我想他們是人際球迷的粉絲,因此,如果仔細看到別人的飛機,他們會採取措施,對嗎?
715:2018/06/14(THU)22:16:00.42 ID:DCAG/DQZ0
>> 708
當您在多人遊戲中獲得最興奮的時候
這是其他人進入房間的時候,出現了一架未知的飛機。
那是交流中最重要的部分,而不是聊天或任務。
我沒有去多人遊戲,因為這是3中的麻煩。
712:2018/06/14(THU)22:14:16.69 ID:BIRAXOMDD
759:2018/06/14(THU)22:49:44.01 ID:CECCMPKQ0
在單人遊戲中,衣架是不那麼沉浸式的,或者說,如果您陷入了方案之間,它會變得有點冷。
我認為它對多功能大廳的口味很好。
836:2018/06/15(星期五)00:18:57.98 ID:SVXZ9OCA0
我試圖強制PVP,但後來我創作了一項沒人想要的作品。
955:2018/06/15(金)04:08:24.59 ID:NBPXSW3R0
這可以說是PSO的,但是如果這是一個旨在是人際關係和調整的動作,那就可以了,但是像針對合作的行動中使用的那樣,人際交往並不有趣...
969:2018/06/15(星期五)04:45:25.10 ID:0EIZ6CPP0
唔?即使在產品版本中,新遊戲也不合作嗎?這只是個人戰嗎?
我喜歡我製作特殊機械師的方式,他們向我展示了彼此,並一起清理了任務。
如果沒有,就沒有理由購買
986:2018/06/15(金)05:58:50.54 ID:QYZVVGU00
有很多敵人,但任務迅速變化,目標的可操作性太苛刻了
這個想法本身對於多個任務和PVP來說還不錯,但是每個領域的技術和調整絕大多數都缺乏。
150:2018/06/15(星期五)11:35:11.04 ID:4I2Q+LTVD
最後,正如第一個PV以來所說的那樣,只是PVP將是主要重點,而RTC本身就是一個錯誤
244:2018/06/15(星期五)12:58:49.25 ID:QCRUJCVN0
即使滯後和操作得到改善,零件之間的性能也有所不同,所以我正在製作槍支和PVP不太匹配
即使您在RTC上使用愛好結構跑步,也可以通過使用嚴肅的設備從對手那裡竊取零件來戰鬥!這可能是一種寬鬆的措施,但這本身意味著我完全否認它。
我希望我有三種方法可以加強我的槍支。
365:06/15/2018(金)14:51:45.66 ID:QSQT/RF20
內部框架級別應在每個戰鬥中攜帶,而不是重置它們。
我應該確保隨著我升級時框架的基本能力的增長。
然後,為每個EX設置所需的幀級別,為Vulcan級別為0,Atomic Bazooka級別為40。
382:2018/06/15(星期五)15:08:55.16 ID:FEJC5YX70
>> 365
我認為他們已經拋棄了所有此類培訓元素,因為PVP有所作為。
這實際上是一個致命的錯誤
664:2018/06/15(金)20:04:01.05 ID:IAG6VKT/A。
668:06/15/2018(金)20:05:47.12 ID:gqo6ij0id
>> 664
我開始哭...
那也發生了
671:06/15/2018(金)20:09:22.71 ID:K6YAH22WD
>> 664
我想在沒有PVP的情況下競爭更多,但這很重要。
也許像Misapai一樣,與他競爭的請求可能會達成發展……?
673:2018/06/15(星期五)20:09:58.68 ID:R6JLY08I0
>> 664
干擾者在路上
我對此無能為力,但是有兩個,但是這是什麼呢?
我希望不包括更多的黑客和斜線元素,不包括PVP,並且強度不固定在零件上。
靈魂的哭泣...
789:2018/06/15(星期五)21:23:45.95 ID:W5WBSIZ80
我認為最好像以前一樣發布PVE,但是PVP是一種玩家與數字和行為不同的零件競爭的模式。
如前所述,我覺得如果您是在框架狀態下使用Start RTC進行戰鬥的模式,那麼PVP就可以了。
PVE給您一種令人振奮的感覺,類似於無與倫比的遊戲遊戲,但是當您成為一個人時,它只會導致不平等。
PVP具有人際關係所獨有的策略和頭,但是當您是AI對手時,這些事情只會阻礙。
性能和系統都混合在一起,因此您可以創建一些粗糙和粗糙的東西
799:2018/06/15(星期五)21:28:10.60 ID:HCO99LZC0
老實說,如果PVP能夠用NPC填充鎖空間和空置空間,那將是很好的。
與隨機匹配與以Vs的速度無法贏得比賽,因此您可以將它們放在強大的零件上,而您只會與弱者黑猩猩一起在這裡流動。
808:2018/06/15(金) 21:32:25.99 ID:D/eD1oS50
好吧,最大的問題不僅是採用PVP,而且消除了PVE。
如果您想製作這樣的遊戲,請不要稱自己為Gundam Breaker
150:2018/06/14(THU)15:52:10.57 ID:/CRQJRWV0
分別擁有PVP很好,但是我不知道他們缺少PVE。
資料來源:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1528954345/
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- Gundam Breaker(@GundamBreaker)2018年6月15日
對“新Gundam Breaker”的審查和想法:它是如此的口吃,令人沮喪,我們迫不及待地想發布後的更新,等等。