25。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日05:38 編號:sq1C744a0 ▼回覆此評論
我認為《仁王》在某種意義上是一款特殊的遊戲,它將暗黑破壞神元素帶入了《魂》系列中,所以我不禁覺得將它與本作進行比較是一款不錯的遊戲。
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26。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日05:40 編號:dLyEzHjn0 ▼回覆此評論
我認為廣闊的領域和無縫連接的噱頭很可能將其與仁王區分開來。
《仁王》中的領域看起來很草率,我希望它們變得值得探索。
看起來沒有什麼武器變形,不過不知道是否可以和忍者假手結合使用,施展特殊的技能。
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27 號。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日05:44 編號:Ut1j3VY90 ▼回覆此評論
動作快速、紮實、令人驚嘆。
我期待看到與 Acti 的協同作用將如何發揮作用。
當主角被能量炸彈擊中時我笑了。
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28。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日05:46 編號: EmBi0jjG0 ▼回覆此評論
我還不知道會發生什麼,但我希望像 Daxo Muji、3 和 Bloodborne 這樣的地圖之間能夠有連結。
魂系列中我最喜歡的地圖就是地圖,而那種樂趣只有From才能實現,所以我對它寄予厚望。
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32。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日06:08 編號:A0iOX.Nx0 ▼回覆此評論
看起來這款遊戲將會像《Tenchu》x O·TO·GI x Bravo 一樣。
如何將有線動作融入到當前世代遊戲機水平的遊戲中
如果目的是移動,那就是關卡設計,如果目的是攻擊,那就是與敵人互動。
看起來要在不花太多錢的情況下讓它值得玩似乎真的很困難,但看起來會很有趣。
我覺得它會是《對馬島之魂》的有力競爭對手。
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33。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日06:11 編號:4HBmSuEF0 ▼回覆此評論
是不是有日式Bravo的感覺?
我剛發現,就算他被打敗了,他也會當場復活。
沒有遊戲結束的概念嗎?決不。
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37。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日06:21 ID:W4ublZ2t0 ▼回覆此評論
正如預期的那樣,它看起來令人印象深刻,而且我是《Bravo》的忠實粉絲,所以它很適合我。
我不希望在激烈的戰鬥中移動速度變慢,但儘管速度很快,但感覺很紮實。我感受到了他們在技術上的專業精神,而正是他們創造了這個。我想我會盡我所能創造我想創造的東西,就像FromSoftware一樣。
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42。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日06:34 編號:VdJjP80 ▼回覆此評論
看起來很有趣!弗洛姆的新作肯定會引入一個全新的、獨特的系統,所以我很期待。
即使當我在《Bravo》時,一開始也有人批評它不像 Daxo 或 Demons。
這絕對是大家以後一定會喜歡的一款!
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46。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日06:59 ID:.EaJOdR40 ▼回覆此評論
感覺就像是使用了魂系列的系統,可以進行三維移動。
我想叫它“Nioh”,但它可能更接近“Ninjaga”。
對了,另外兩個項目是明天還是後天公佈呢?
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50。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:09 編號:G5q6MLBE0 ▼回覆此評論
>49
《仁王》與《魂》走的是不同的路線,這是一個很好的差別。
最好停止抄襲,因為人們會懷疑你是否真的做到了。
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52。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:10 編號:KBlg57qq0 ▼回覆此評論
我知道有些東西不一樣了...
假臂的動作看起來非常有趣。
我想說的是,整個世界觀,包括衣服,都有點奇怪……從這方面來說,仁王的氣氛更好。
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54。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:10 ID:ZoJllFMN0 ▼回覆此評論
我感覺就像紅衣王子科爾姆一樣,我很高興。
是不是覺得假手臂加了噱頭?從一開始就不存在完全開放的噱頭。
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57。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:14 ID:NjMAJRZs0 ▼回覆此評論
當我看電影時,當我攻擊或受到打擊時,我的頭頂上會出現「危險」和「閃光」的字樣。
可以招架嗎?還是說招架的時機是可視化的?
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60。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:22 編號:VAmjANGj0 ▼回覆此評論
這可能是動視公司正在做的事。
它具有類似於 OW 或 Cole 的光滑、啞光感覺。
我不認為它具有弗洛姆典型的現實。
如果這就是您的目標,那很好。
重要的是內容、遊戲感覺和系統,而不是僵硬。
如果弗洛姆在這方面做得很好,我會買它。
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72。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:53 編號:uv4b4RUw0 ▼回覆此評論
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75。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:16 編號:mg3YAVny0 ▼回覆此評論
我想說,動作和地圖的氛圍感正如預期的那樣。
它還允許在 Dakuso 等中不可能實現的 3 維移動,並且變化很好。
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76。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:19 ID:0P8rVkhI0 ▼回覆此評論
仁王的地圖整體來說很狹窄,幾乎沒有可以欣賞風景的地方。
正如您從影片中看到的那樣,這具有良好的遠景視野。
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78。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:27 編號:62ZeoDxa0 ▼回覆此評論
有沒有什麼特別的元素,例如人物妝容?
從PV來看,有點魂系列的感覺,不過主角的目的是幫助主人(可能是那個孩子),這一點比前作更明確,所以我沒有感覺到我能做到很多RP。
好吧,如果這件事沒有發生,我仍然會喜歡這個故事。
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80。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:34 編號:1dIsi3S40 ▼回覆此評論
典型的弗洛姆圖形
是不是因為還在開發中所以有點粗糙?
我不知道,因為目前資訊太少,但我覺得氣氛有點淡。
部分原因是《血源》的氣氛太好了。
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87。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:49 編號:H9N.KTxB0 ▼回覆此評論
你說過在靈魂系列結束後你會製作一些全新的東西。
門打開的部分真是垃圾哈哈
我希望角色發展保持高度靈活性。
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92。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日09:04 編號:H9wbQxaC0 ▼回覆此評論
在移動戰鬥方面,它與 Bravo 類似,但…這是帶有一點 From 色彩的《Toukiden 2》。
但看起來會很有趣。讓我們一起期待。
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97。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日09:21 編號:MOFM38lF0 ▼回覆此評論
感覺自己無法塑造角色
它以日本為背景,動作看起來很有趣,但令人相當失望的是,似乎沒有任何角色發展。
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105。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日12:43 編號:lIx4ta9B0 ▼回覆此評論
就像 Daxo Bravo 一樣,我真的很期待這些物品的風味文字。
擁有像希芙這樣悲傷的敵人就好了,效果會根據你的進步而變化,而且你不想打敗他們。
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