24。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日00:07 編號:xxls8nMF0 ▼回覆此評論
無需慢動作或放大
也許他們是在模仿攻擊,但即使他們放大他被打在臉上的樣子,也看起來愚蠢而蹩腳。
我想請您參考一下板垣時代的時尚。
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29。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日00:14 編號:yhOFy3FT0 ▼回覆此評論
※17
雖然前作已經改成了更寫實的畫面風格,但遊戲的核心依然是動漫風格。
如果我們想更進一步,我們別無選擇,只能創建看起來像真人的圖形。
那你是誰?我想它會是這樣的
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36。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日00:21 編號:YIQR0KJG0 ▼回覆此評論
想想看,很久之前不是就有人在討論製作《Dedoara》或《Ninjaga RPG》嗎?
我想這是一個誤會
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38。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日00:33 ID:4mAAmU4i.0 ▼回覆此評論
我買DOA5是因為DOA2很有趣,但我被COM的不合理的實力壓倒了。
保持系統與 DOA2 略有不同,我無法適應它。
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42。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日01:01 編號:pSt5Bk5K0 ▼回覆此評論
在《仁王》風靡全球、遊戲因 Daxo 的影響力而火熱的這個時機,如果不推出《Ninjaga》就太可惜了。
DMC也會出現,所以我希望他們能夠競爭。
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45。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日01:28 ID:uGZIkDzD0 ▼回覆此評論
讓我驚訝的是 Calibre 和 Virtua 的反應比 DOA 更快。
我不知道Janli的聲音是否會變回短笛桑,如果《劍魂6》中Maxi的聲優V保持不變,我又會和以前一樣了。
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47。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日01:44 編號:CP2yo0vf0 ▼回覆此評論
事實上,Kotech的技術訣竅或開發能力在過去幾年裡肯定有了很大的提高,而根據完成程度,它似乎可以持續整個時代。
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60。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日04:21 編號:dbk5wuay0 ▼回覆此評論
六個月前的錦標賽上發表的聲明是什麼?無論如何,這是個好消息。
我想知道如果莎拉不再被使用,第四階段會發生什麼事。
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62。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日05:13 編號:leFIq4dW0 ▼回覆此評論
只要女天狗大人和瞳出現就可以了。
瞳5和排球的造型非常令人失望,所以我希望她能更可愛一些。
另外,我並不是真的有興趣認真對待每個遊戲,所以只要你確保截圖,我就不會抱怨。
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65。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日06:32 編號:sjfSHujS0 ▼回覆此評論
結論是關於《DOA5》更新結束的內容,而且是以聽者都明白的方式說的,但是說「結束」的人到底是什麼意思,又是怎麼聽出來的呢?
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66。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日07:11 編號:xxls8nMF0 ▼回覆此評論
他們只是重複了《忍者 3》中犯下的同樣錯誤,試圖讓遊戲變得不那麼血腥。
為什麼要做出背叛粉絲的事情呢?
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68。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日07:40 編號:Phd0xYVK0 ▼回覆此評論
※50
由於主角好像是新人,所以感覺處理得很草率,甚至沒有觸及。
單獨處理似乎是不可能的。
如果瑪麗能透露她是艾琳娜的粉絲還是間諜,我會很高興。
您的目標是 P、N、T 規則還是電競?嗯,我不需要pa,n,tsu,因為我是一個wear,e,b 人,所以如果pa,n,su,t 出來,我會買它。
除此之外,她的臉沒有任何變化。
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69。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日07:42 編號:GdU1Z.Gc0 ▼回覆此評論
※64
DLC商法太過明目張膽是什麼意思?
服裝不能體現實力,所以就讓他們做他們想做的事吧。
即使它是可解鎖的,也可能要歸功於 DLC,服裝才可以使用多年。
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71。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日08:02 編號:JXyJYuJ00 ▼回覆此評論
「這次我們想要創造一個更酷、更成熟的《死或生》,所以我們有意識地決定讓角色之間的性別差異變得不那麼不同,」尼博裡告訴 IGN。
《死或生》系列因其誇張的晃動乳房而變得越來越出名。
然而,在《死或生6》中,女性角色的胸部並沒有華麗地晃動。到目前為止我們看到的服裝並沒有暴露太多的皮膚。
女性角色的繪製更加自然,因此感覺比以前更人性化。
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73。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日08:27 編號:8.6pn90o0 ▼回覆此評論
無論多麼努力地描繪被打的場面,一點也不酷。
節奏太糟糕了,讓我想起了忍者龍劍傳3的「骨折」他們會再犯同樣的錯誤嗎?
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80。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日10:11 編號:8GY2Gr0f0 ▼回覆此評論
板垣走後,DOA和Ninjaga都突然變成狗屎,我就放棄了,但他們有正常發展了嗎?
Nioh的水平更高,但我不想放棄Ninjaga路線並跟隨Daxo的腳步。
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84。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日10:42 ID:XhLEoRec0 ▼回覆此評論
由於是 PS4 到 PS4,因此影響較弱。
畢竟,格鬥遊戲就像《鐵拳》和《街頭霸王》系列一樣。
我必須製作一個新系列來配合模型升級。
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85。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日11:00 ID:9Y0uR1av0 ▼回覆此評論
※84
DOA5 是基於 PS3 的,因此它針對每個型號都進行了演變。
嗯,看來 PS5 很快就要發售了。
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88。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日11:19 編號:p9uywZIv0 ▼回覆此評論
順便問一下,板垣現在在做什麼呢? 。
我確實知道任天堂挑選並發行的遊戲是一個巨大的失敗...
你們也製作智慧型手機遊戲嗎? 。
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89。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日11:41 ID:NxHiUkJe0 ▼回覆此評論
>>88
看起來他現在就像一個顧問。
因50歲辭去瓦爾哈拉遊戲工作室代表董事職務,擔任首席顧問。
之後,他擔任了開發《幻想地球零》的Soft Gear Co., Ltd.的金屬顧問這一神秘職務。
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94。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日12:26 編號:XdH1vvzu0 ▼回覆此評論
反正不是DOA6→DOA6U→DOA6LR嗎?
我確信沒有採用軟引擎的原因可能是朝著這個目標邁出的一步。
我想他們會說,「我們沒有採用「6」版本,但用戶的抱怨比我們預期的要大,所以我們決定製作一個具有更軟引擎的版本,「 6U''。
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97。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日13:15 編號:ts26LSZG0 ▼回覆此評論
5 大約7年前
到了這個跨度,這可能是我最後一次能夠使用現在的聲優了,因為他們的年齡太大了,所以請確保正確地進行。
但吉恩已經改變了。
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101。匿名 PS4 新聞 2018年06月09日14:52 編號:hlqRPKwC0 ▼回覆此評論
※91
你可能不知道,現在的DOA5LR段位裡有很多人,他們可以比鐵拳的十段更好地配對到A+段位。
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