1:2018/05/21(月)10:48:05身分證字號:ymy
2:2018/05/21(月)10:48:24 ID:Qbe
他太有才了。
3:2018/05/21(週一)10:48:41 ID:tfy
看來在實際玩過的玩家中並不是很受歡迎。
4:2018/05/21(月)10:50:48 ID:1WS
堀井雄二「名門千金、魔術師」
鳥山明「反正都會被要求增加性感,所以我會選擇巨乳」
等級 5:“無論如何,我都會被告知要搖晃我的胸部。”
堀井雄二 「啊啊!?」
5:2018/05/21(月)10:51:09 ID:pty
最後,很明顯,蘿莉是最好的。
9:2018/05/21(週一)10:53:56 ID:ew3
>>4
我不希望它只是一個裝飾雙胞胎。
>>5
我們是兒時的朋友。
24:2018/05/21(月)11:06:14 ID:1WS
25:2018/05/21(週一)11:06:57 ID:sUS
>>24
看來不太好...
6:2018/05/21(月)10:52:19身分證字號:ymy
當我看到最初的圖像時,我想,“她拿著長矛看起來很酷。”
姐姐:“臀部攻擊!”
圍“”
7:2018/05/21(週一)10:52:39 ID:E9b
堀井:“一個英俊而有才華的劍客,甚至可以獲得雷霆之劍……”
8:2018/05/21(週一)10:53:04 ID:E9b
你說的是競技場嗎?
11:2018/05/21(週一)10:55:25 ID:ew3
12:2018/05/21(月)10:55:57 ID:pTL
>>7
這是龍兌換券
14:2018/05/21(週一)10:57:02 ID:qrv
工作人員:“說實話,我們沒有足夠的能力…”
工作人員:“削減空缺或削減一個城鎮不是一個好主意。”
堀井:“沒辦法,只有開頭那些沉默的角色。”
堀井:“嘿,泡芙怎麼樣?”
16:2018/05/21(週一)10:57:55 ID:sUS
>>14
(索科索)危險的泳衣…
37:2018/05/21(月)11:16:16 ID:6HM
堀井是唯一能夠切掉開口但仍然讓它蓬鬆的人。
23:2018/05/21(週一)11:04:46 ID:chz
難道是主角出生地的寶庫?
把你頑皮的內衣拋在腦後吧!
62:2018/05/21(週一)11:56:23 ID:ew3
有一種趨勢認為,公主是因為羅而獲得了奧洛克技能。
這也是一個國際問題。
66:2018/05/21(月)13:35:26 ID:fhh
>>62
很安全,因為羅爺爺的國家被毀了。
64:2018/05/21(週一)13:31:23 ID:JsL
瑪蒂娜和維羅妮卡哦,太好了
艾瑪?是誰?
65:2018/05/21(月)13:32:34 ID:hTB
>>64
這就是我!我兒時的朋友艾瑪!
72:2018/05/21(週一)15:52:34 ID:Ak8
老實說,我和艾瑪分享了這個角色。
儘管她是艾瑪的青梅竹馬,但她在合法妻子的爭奪戰中失敗了…
73:2018/05/21(週一)15:59:01 ID:ew3
>>72
瑪蒂娜和主角在嬰兒時期只認識了幾個星期。
另一方面,艾瑪陪伴我還不到 16 年。
我可能會輸
84:2018/05/21(月)17:16:49 ID:1WS
另一方面,如果十一號在這之後沒有倒下,那麼他們腦子裡就只有艾瑪了。
87:2018/05/21(週一)17:19:59 ID:ew3
>>84
有點不同,因為我們累積的東西不同,不是嗎?
另外,維羅妮卡太強了
92:2018/05/21(週一)17:28:33 ID:rBS
但隨著維羅妮卡婚姻的結束,如果她在那個小女孩的身體裡過夜,並收到一個寫著「昨晚我玩得很開心」的獎杯,那就有問題了。
不過我沒有問題
讓我嫁給維羅妮卡。
93:2018/05/21(週一)17:29:36 ID:Ubr
>>92
我愛他們倆
94:2018/05/21(月)17:32:40 ID:1WS
>>92
理論上來說,他們不讓她結婚是因為他們必須讓她變回成年人。
96:2018/05/21(週一)17:36:04 ID:rBS
當維羅妮卡成年後,感覺就像大人穿著童裝一樣。
在你還是個孩子之前,你曾經穿著那樣的衣服旅行過嗎?
她看起來有點像德國鄉村姑娘,這一點我很喜歡。
162:2018/05/21(月)19:24:22 ID:1WS
163:2018/05/21(月)19:34:11 ID:hTB
>>162
輪到我了...
阿偉厚臉皮的個性和頑皮的裝扮讓她看起來很可愛
67:2018/05/21(週一)14:34:28 ID:ew3
公主在格雷格面前反覆使用她的技能。
德爾卡達爾的終結…
資料來源:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/152667285/
相關文章↓
堀井雄二:“當玩家決定製作一款遊戲時,他們往往會想到要讓它變得困難。”