PS5突發新聞!

1:2018/05/01(週二)22:11:53.69ID:CYBVDNQT0

·特點
・第一人稱視角(如果第三人稱之間有切換,那就更好了)
・迷人的世界觀
・小技巧
・我有東西

還有什麼?

6:2018/05/01(週二)22:16:01.42 ID:e95/gqye0

您可以在哪裡攀登

7:2018/05/01(週二)22:18:40.09 ID:DEG5GMSO0

在線的

8:2018/05/01(火)22:19:42.14 ID:howot6yh

我想這只是收穫和生產

9:2018/05/0

角色創造和第一人稱視角都不是使其有趣的必要。
選擇這樣的遊戲有一個不錯的選擇。

10:2018/05/01(週二)22:21:58.83 ID:nocdgrzi0

你可以從高處跳躍

13:2018/05/01(火) 22:35:15.46 ID:q955qp5zM

>> 1
因為沒有第一人稱的人物和塞爾達人很多
我不需要這兩個要素,對嗎?

我認為有無壓力戰鬥的空間。
當然,沒有一種方法可以解決地牢和其他機制

15:2018/05/01(週二)22:45:13.58 ID:U7WCJ5KK0

您無需去任何地方
但是,用不自然的牆壁擋住它是不好的。

17:2018/05/01(火) 22:48:47.47 ID:iTgvJ/XJ0

技能點

18:2018/05/01(火) 22:53:09.78 ID:ceqKCg/q0

地圖大小
豐富的物體和NPC
海拔有很多差異

19:2018/05/01(週二)22:57:00.84 ID:LQREP9WYM

相機不太接近。
如果相機太近了,那就不好了,可以抓住地形,這使得醉酒變得容易,並且您將無法長時間玩。

21:2018/05/01(週二)22:59:17.46 ID:EPMIDFS10

目標和成就感

22:2018/05/01(週二)23:01:04.49 ID:4MDSAAOQA

您可以乾擾鎮上的NPC

23:2018/05/01(火)23:04:45.51 ID:

角色創造只是麻煩

24:2018/05/01(火)23:06:03.01 ID:8xGX/May0

你可以坐在任何地方

25:2018/05/01(週二)23:08:01.13 ID:R0ZMQCJY0

探索很有趣
如果不是那樣,我想知道它是否需要一個開放的世界
快速旅行遊戲現在很好

48:2018/05/02(水) 00:49:56.72 ID:+pHSHCb0M

>> 25
黑色沙漠正在等你

27:2018/05/01(火) 23:10:32.58 ID:KlZ56rlg0

我只喜歡貝塞斯達(Bethesda)創造的開放世界。
Xenobre 2不好,Dragon Quest 11不好,啤酒真是可恥
即使地圖很寬,也只是一個沒有空白地圖的麻煩。
貝塞斯達(Bethesda)的遊戲在一個狹小的空間中有地下城和建築物,因此您可以漫步。

29:2018/05/01(火)23:19:0:19:0:02.62 ID:Intustzqric:0

評估輻射3的原因
它有一種生活感

我認為這就是全部
像Dragon Quest NPC一樣,它幾乎不會從那裡移動。
線條完全相同,感覺就像創作者在玩它一樣。
太無聊了,我很快就會很無聊

30:2018/05/01(週二)23:19:59.39 ID:P5TSQKPP0

而不是平坦的傳播,而是海拔和地下存在差異

31:2018/05/01(週二)23:21:38.15 ID:JGK8HF5G0

剩下的東西剩下

32:01/05/01(火)23:33:30.26 ID:iyzrbdln0

略微跳高的力量

33:2018/05/01(Huǒ)23:35:41.72 ID:vxisihiye0

移動很有趣

36:2018/05/01(週二)23:42:48.68 ID:JZ9Z7ADE0

這不僅是一個可以關注標記和電線的遊戲。

37:2018/05/01(週二)23:49:56.04 ID:Z5HHPXLK0

行動

39:2018/05/02(水)00:12:01.36 ID:CaopeBQVQFM

進入商店或其他建築物

40:02/05/2018(水)00:13:43.16 ID:HNQRDF7F0

這是一個白痴遊戲

41:2018/05/02(水) 00:13:55.18 ID:iP2lSEJr0

大小背後的含義

42:2018/05/02(水) 00:18:24.10 ID:xca+36270

快速旅行

43:2018/05/02(水) 00:24:17.41 ID:N/7JjQ4z0

1)子問題不會破壞主要任務的世界觀
②主要任務不會干擾子任務
如果主要任務是像每週跳的那樣突然突然的,那麼沒有時間進行子問題。
例如,如果主要任務是一系列突然的發展,例如“這座城市正受到龍的攻擊!如果您不迅速匆匆忙忙,您的情人將會死亡!”,您將沒有時間玩Sub Sub慢慢的任務。
當然,該系統會等待龍進攻,直到主角到達城鎮為止。
即使故事正在發展,我也沒有悠閒地釣魚,也沒有幫助城鎮居民墜入愛河。

45:2018/05/02(水) 00:31:29.51 ID:y9xmk4n70

我認為對像是動態而不是靜態的很重要的
如果您提供拉麵,蒸汽應該流動,如果您在進食前受到攻擊並打架,則應拉伸拉麵麵條。
NPC也是如此。不允許在早晨和晚上放置在同一位置的物體
如何做到這一點有限制,但是如果您不想在這個地方創建有趣或樂趣,即使您不能去也沒有用
你應該像以前一樣

46:2018/05/02(水) 00:34:53.78 ID:QyLn4Kn/0

是否保證玩家的權利是玩家的權利?
無論您是在這裡殺死村民還是將其保持生命,您也可以根據自己的遊戲來得出任務。
如果只是一個剛剛放置的暴民,那麼您就不必從一開始就在那裡。

60:2018/05/02(星期三)10:57:24.52 ID:Dumzofml0

>> 46
我只是對熱情的渴望有點糟糕,所以我會接受一次檢查。

47:2018/05/02(WED)00:40:48.24 ID:EY4C7VTL0

有吸引力的物品(武器等)。

不管它有多大,在漫步結束時可以找到的是硬幣和通常在商店中出售的物品,
如果您收集只是要從獎杯中釋放的物品,您將失去漫步的感覺。
如果您有期望,例如“如果我去那裡,我可能會有一個好武器”,您會覺得自己想散步。
如果有黑客和斜線元素,那會更好。

49:2018/05/02(水) 00:51:41.75 ID:eqcw6/5X0

快速旅行
任務標記

51:2018/05/02(水)01:01:17.18 ID:soybagee0

從城鎮到城鎮都有戲劇性

55:2018/05/02(水)為02:12:55.43 ID:MWSYBAHYX

對快速旅行沒有限制
幾乎無限擁有設備
您可以在任何地方創建一個基礎

57:2018/05/02(水) 04:02:33.91 ID:01HCBDtC0

這對快速旅行以及馬,摩托車和汽車的可操作性非常認真

資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1525180313/


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