這就是為什麼我不會對遊戲感到厭倦,但會對工作感到厭倦
1:2018/04/12(星期四) 22:38:04.32 ID:lhM9jKZw0● BE:748526364-2BP(2000)
一天的工作時間也許很長,但玩遊戲的時間卻眨眼就過去了。勇者鬥惡龍、精靈寶可夢等「神遊」為何讓人著迷?如何利用遊戲的令人上癮的品質
“如果你能抗拒無聊,那麼就沒有什麼是你做不到的。”電腦根本不需要任何遊戲機制。這是因為不需要感到無聊或缺乏動力。然而人們的辦公室似乎是為機器設計的。人類不是計算機。一方面,剝奪工人與工作的情感聯繫並僅將他們視為產生結果的機器會殺死他們的靈魂。
那麼,被奪走的情緒元素還有可能恢復嗎? 當然可以。實際上並沒有那麼困難。
「絕育的山羊會飛,愛發牢騷。」在你的腦海中想像這個影像。你是
我剛剛學會了所有有趣遊戲中常見的四個字母。縮寫是“WNGF”。因為有趣的遊戲所包含的共同要素就是你可以贏。
這是因為有四件事:可獲勝、新穎、目標和回饋。如果你對某件事感到惱火,可能是因為這四個要素至少缺少一個。讓我們一一看看。
2:2018/04/12(星期四) 22:38:17.88 ID:lhM9jKZw0
[1] Winnable:只要堅持,一定會贏
好的遊戲是為了幫助玩家獲勝而設計的。設計師不會製作他們無法獲勝的遊戲。遊戲有明確的規則
是的,我們本能地知道這一點,並且可以判斷,如果我們堅持下去,我們就有很大的機會獲勝。換句話說,我們有充分的理由保持樂觀。
是。這場比賽都是像詹姆斯沃特斯這樣的球員
大學,它把你變成一個能經得起地獄般訓練的人。這種「合理的樂觀主義」使困難的事情變得有趣。遊戲有時比現實生活更困難。然而,遊戲之所以有趣,正是因為它們很困難。
如果很容易,那就很無聊了。根據遊戲顧問公司總裁 Nicole Lazzaro 的研究,玩家失敗的機率約為 80%。
據說有研究員和網路遊戲設計師
簡·麥格尼格爾解釋:大約五分之四的情況是,玩家無法完成任務、時間耗盡、無法解決謎題、無法贏得戰鬥或無法得分。
結果是碰撞、火災,甚至死亡。這時候就出現了一個問題。即使失敗了,玩家真的能享受樂趣嗎? 事實上,確實如此。玩精心設計的遊戲
如果有的話,玩家即使失敗也不會失望。相反,你會體驗到一種獨特的幸福感。他們感到興奮、好奇,最重要的是感到樂觀。
9:2018/04/12(星期四) 22:41:54.66 ID:tH7mGKet0
遊戲很有趣,因為與工作不同,你不必被告知在什麼時間做什麼。
一旦設定了最後期限,人們就會失去動力。
23:2018/04/12(星期四) 22:48:09.03 ID:eEjjk+cC0
>>9
很久以前,有一款遊戲叫《FF11》,裡面瘋狂的人們每天都在執行同樣的任務,彷彿在工作而不是在玩。
37:2018/04/12(星期四) 22:53:38.53 ID:glqFXnCD0
>>23
像HNM這樣的東西每三天出現一次。
時間一到,大家就都出動了。
懷舊的
131:2018/04/13(金) 02:59:17.52 ID:Oma8aH140
>>9
過去,許多創新都是由全職員工的公司誕生的,這些公司允許人們在閒暇時工作,而不必被迫在最後期限前完成工作。
現在我們都是結果驅動,追求眼前的結果,很難產生創新。
有一個這樣的故事。
16:2018/04/12(星期四) 22:45:20.35 ID:uBM8NTVI0
共同元素,
可獲勝=工作完成
小說=非凡的事情,例如出差
目標=技能提升
反饋=獎勵(薪水)
嘿,工作很有趣,不是嗎?
54:2018/04/12(星期四) 23:14:22.04 ID:odvW0lAu0
>>16
工作之所以無聊,是因為其中缺少一件(甚至一件)哈哈
159:2018/04/13(金) 07:33:09.98 ID:iVfIHJgi0
>>54
我幾乎錯過了三件事。
71:2018/04/12(星期四) 23:52:57.57 ID:8bN/5syZ0
>>16
因為回饋是基於資歷的。
75:2018/04/12(週四) 23:59:16.30 ID:rLs+p/j/0
20:2018/04/12(星期四) 22:47:26.55 ID:hmEzrqWx0
事實上,自從我參加工作以來,我對遊戲和愛好都變得漠不關心,甚至可以說是昏昏欲睡。
我寧願睡覺
24:2018/04/12(W) 22:48:54.57 ID:lLz/W4O60
>>20
同意
22:2018/04/12(星期四) 22:47:59.54 ID:J2cbiSvE0
我做我的工作不是因為我喜歡它。這就是全部內容了。
30:2018/04/12(W) 22:51:15.97 ID:ldAxFZpI0
我被迫做這項工作
沒有什麼好感到無聊的
40:2018/04/12(星期四) 22:57:07.47 ID:cN7QFHiM0
當你什麼時候能贏、什麼時候不能贏這麼清晰時,你會感到沮喪。
41:2018/04/12(星期四) 22:57:12.35 ID:0Gh9CSsx0
如果你對自己的工作感到厭倦,那麼你一開始就對它沒有熱情。
42:2018/04/12(星期四) 22:58:38.19 ID:tvbWDubB0
你無法比較工作和娛樂
43:2018/04/12(週四) 22:58:40.06 ID:wz/XvqFo0
我認為那些對工作充滿熱情的人都是那些愛好和工作相匹配的人。
46:2018/04/12(星期四) 23:01:34.24 ID:drnEsWZT0
你會對遊戲感到厭倦,但你永遠不會對工作感到厭倦,對吧?
49:2018/04/12(星期四) 23:02:30.47 ID:F3jR7iKH0
如果你的工作是新的,你必須每天記住事情,這會很困難。
55:2018/04/12(星期四) 23:15:47.79 ID:i0yBY8nA0
>>1
人生是一場神的遊戲。
平衡性經過精心調整的敵人,如果你真的很努力,你幾乎無法擊敗它。
簡單的任務效率不高,但經驗值系統可以讓你發揮一些巧思來提高效率。
一種無法重置的緊張感。不過死起來比石人難很多,所以也不用太擔心。
畢竟,即使是正常遊戲,重置也是邪惡的。
壓倒性的現實感,所有角色都帶著深厚的人性和歷史。
圖形太漂亮了。可能是無限 x 無限像素,以每秒無限幀的速度移動。
您可能可以使用無限多種顏色。日落是如此美麗。
BGM的種類幾乎無窮無盡。自由選擇歌曲。您也可以播放自己的歌曲。
一個極其複雜和複雜的場景,我簡直不敢相信是人類創造的。
採用真實的分娩系統。
我繼承了我自己的一半基因和我認為比我更重要的人的一半基因,
你可以創造出神奇的角色,並自由地教導他們各種東西並培養他們。
我真的很高興而且很有趣。
一隻貓的生物出現了,真的很可愛。
食物種類繁多,我根本吃不完,但有時卻能吃到超級好吃的東西。
66:2018/04/12(週四) 23:40:21.48 ID:ZYJ4/8zi0
>>55
人生就是一場狗屎遊戲
人們都說畫面好,但無論怎麼看,畫面都是垃圾,遠景模糊。
當我添加一個稱為眼鏡的校正工具後,情況會好一點,但仍然很糟糕。
人們都說貓很可愛,但當貓靠近時,我的狀態就會變得很糟糕,並且不停地打噴嚏。
有些白痴說它是免費的,但這是一個糟糕的功能,你必須為每件物品付費。
是時候砸盤了嗎?
67:2018/04/12(星期四) 23:41:13.53 ID:z230wK4I0
>>55
這是一個垃圾遊戲,初始狀態極為重要,哈哈
當 INT 和 CHR 為低電位時,它會卡住。
初始資本也極為重要。
關係到後來地位的提升。
63:2018/04/12(星期四) 23:35:48.63 ID:LCGIjmmP0
自從我開始將生活視為一場遊戲以來,我感覺好多了。
68:2018/04/12(木) 23:42:27.56 ID:8Q0gjIxh0
我從來沒有對工作感到厭倦。
我沒有足夠認真地對待它,以至於對此感到厭倦,而且它沒有價值或獎勵。
69:2018/04/12(木) 23:44:14.57 ID:EzNir+zG0
如果你失敗了,遊戲中不會有任何懲罰。
即使人們說工作就像玩遊戲,你不能觸及別人的微妙之處,因為它帶有各種「恥辱」。
72:2018/04/12(木) 23:53:45.04 ID:EMWREG4d0
遊戲好無聊
儘管許多成年人已經從遊戲畢業,
很少有成年人從工作中畢業。
78:2018/04/13(星期五) 00:03:42.88 ID:96d0pFIM0
如果像遊戲一樣允許失敗,我相信工作會更具挑戰性。
其實這是大渡風格,無法重置,所以我不能這麼大膽。
80:2018/04/13(星期五) 00:05:42.94 ID:ybb7tn6y0
遊戲降溫了。
工作讓我想要逃避壓力。
我想這就是感覺吧。
畢竟工作是最大的責任。
遊戲世界中沒有任何義務。
81:2018/04/13(星期五) 00:09:57.81 ID:kK5L8nRM0
[實際工作]
1.有一個你永遠無法擊敗的對手。
2. 永遠不會改變的工作
3. 目標意義不大,沒有人認可。
4. 獎勵少/榮譽差
→因此,他失去了動力並沉迷於酒精。
93:2018/04/13(金) 00:45:11.39 ID:2vqFexwm0
這樣做的目的可能不同
95:2018/04/13(星期五) 00:54:22.64 ID:IOrCtTpm0
你可以玩一整天的遊戲
我處於倉鼠狀態
如果你問我是否有趣,我甚至不知道。
108:2018/04/13(星期五) 01:20:43.03 ID:kwF9SxSL0
那很有意思
109:2018/04/13(星期五) 01:23:16.52 ID:yEInL+0B0
不要將你選擇自己想做的事情的遊戲與你被迫去做的工作進行比較。
如果有人不喜歡自己的嗜好,就去問問那些把自己的嗜好變成工作的人。
或者遊戲就是遊戲或除錯器。
111:2018/04/13(星期五) 01:32:09.21 ID:xFVJ5Mmv0
我認為試圖以某種方式作弊並像遊戲一樣享受工作只會讓我感覺更糟。
不知道有沒有人可以透過這樣的轉換,讓原本不好玩的事情變得更有趣呢?
119:2018/04/13(星期五) 02:19:37.47 ID:kzRMO2p80
人際關係很麻煩
168:2018/04/13(金) 07:55:40.28 ID:Kmq8SuZ50
還有一場比賽,下一場比賽,所以我繼續前進。
如果是一樣的話我會討厭的
171:2018/04/13(星期五) 07:58:15.84 ID:ey0u0keo0
這是有趣的內容。
有些人對此上癮。
201:2018/04/13(金) 09:24:33.19 ID:XLifFbGT0
因為他不是主角。
我的工作就是在村口一直等待村民說「歡迎來到○○村」。
如果你過著像主角一樣的生活,出生在大公司創辦人的家裡,又帥又聰明,當主角也會很有趣。
121:2018/04/13(金) 02:21:56.02 ID:qgTPkOVc0
當玩遊戲變成一種工作時,複雜的遊戲就變得無聊了。
無論我做什麼工作都很無聊
資料來源:https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1523540284/
相關文章↓
【神遊戲】GoW!哇!哇!