[MHW]我看了攻略指南,經驗豐富的人的狀態有6個等級[怪物獵人世界]

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108:2018/03/26(週一) 13:24:55.41 ID:uiaUW3Gp0

已經太晚了,但是有經驗的人有 6 個等級的狀態。
照理說,強弱都有很多波動。

132:2018/03/26(月) 13:30:07.81 ID:HEDAE2vn0

>>108
我是在閱讀《鈍書》中的研究任務部分後第一次了解到它的。
體力、攻擊力、防禦力隨機生成,從低到高共6個等級,力量越強,獎勵點數越高。
當然,如果你被擊中15分鐘或一次,那就不行了。

所以基本上,獎勵框4和5中的怪物往往很強,而且條件往往很嚴格。



149:2018/03/26(週一) 13:35:02.24 ID:uiaUW3Gp0

>>132
我是在讀一本厚厚的策略書時才發現的。

141:2018/03/26(星期一) 13:32:12.12 ID:4uSfSoEA0

>>108
你從哪裡知道的?

148:2018/03/26(月) 13:34:43.33 ID:HEDAE2vn0

>>141
也許你跟我一樣讀過鈍力書籍。在遊戲中,沒有辦法知道對手的狀態。

而且,使用鈍器書對抗超新星的對策就是盡可能地逃走。我沒有提到閃光彈。

171:2018/03/26(週一) 13:39:22.43 ID:4uSfSoEA0

>>148
鈍書?我會研究一些策略書。
確實,有時候會有大蔥不斷異常攻擊。
它只出現在15分鐘的4個時段。
如果是閃光以外的長矛,則可以透過加強防護來防護蘇帕諾瓦。

180:2018/03/26(週一) 13:42:32.49 ID:uiaUW3Gp0

>>171
時間看似隨機,但幀數越多,個體越強。

165:2018/03/26(週一) 13:38:21.62 ID:uiaUW3Gp0

>>141
這是一本厚厚的策略書,於週六左右出版。
我一直很喜歡讀策略書籍,所以我最終買了它們。
我有一個壞習慣,就是為自己不擁有的遊戲購買策略書。

185:2018/03/26(週一) 13:43:01.09 ID:4uSfSoEA0

>>165
哦,謝謝你
我已經很多年沒有買策略書了,因為網路上有更多資訊。
另外,現在DLC已經很普遍了,所以很難發布策略指南。
好吧,擁有至少一本《魔物獵人》可能是個好主意。

206:2018/03/26(月) 13:47:54.22 ID:GaVfe27XM

>>108
哇,那麼老手喬既然是活動任務,不知道是不是固定在6呢?
看來你的體力是事件般的。

202:2018/03/26 13:47:15.18 ID:OWEj7yuN0

這是否意味著各種屬性有6個等級而不是體力有6個等級?

75:2018/03/26(月) 17:44:33.94 ID:SObjl2Fhr

如果你是槍手,哈札庫呼吸是一拳子彈,所以即使你將護甲強化到 200 點生命值,你也需要一顆閃光子彈。

79:2018/03/26(三月) 17:45:57.09 ID:zFBRraZbd

>>75
到底是怎樣的反應才能承受如此緩慢的攻擊呢?

84:2018/03/26(週一) 17:47:51.73 ID:x9ndgEMxr

>>79
這不是為了我自己,而是為了幫助我的盟友。
無法保證您一搬到該地區就不會死於呼吸攻擊,因此最好購買保險。

333:2018/03/26(月) 18:44:32.07 ID:qvgI3HYed

>>84
你可以在移動時看到它。

115:2018/03/26(週一) 17:55:50.19 ID:YWYoz0nta

>>75
你只是在和有很多機會的強者一起玩,對吧?
老兵喬也是個傻瓜,因為佑太確實用腿纏住了他,並沒有擊中他的頭部或胸部,所以他只是感覺很艱難。

116:2018/03/26(月) 17:56:41.13 ID:SIaPvrddr

強度會根據幀數而改變嗎?

742:2018/03/26(週一) 20:09:38.04 ID:RioBdmq30

觀看起來很有趣,因為如果你在上面放上像 Volganos 5 插槽這樣的東西,飛走的砲手就會隨著帶電呼吸的一拳消失。

767:2018/03/26(月) 20:16:04.19 ID:2SoHUvUya

經驗豐富的戰鬥者的實力是否會根據獎勵欄的數量而改變?

771:2018/03/26(週一) 20:17:04.32 ID:koo4aoDu0

>>767
基本上,數量越多,條件就越惡劣,個體就越強。

781:2018年3月26日(月) 20:20:18.60 ID:9TwYJINba

>>771
我放棄了 3 個以下的位置,因為你們說除了 4 個位置之外不值得去。
我偶然嘗試的 3 個插槽相當寬鬆,非常適合繞圈。

426:2018/03/26(週一) 23:44:53.17 ID:ldv6ayD+K

看起來每個任務的統計數據都不同,並不是因為攻擊力增加了。
也許直到現在這種修正還沒有正常發揮作用。

433:2018/03/26(月) 23:46:45.94 ID:UvnlMTHA0

>>426
它反映了我的體力。
如果只是攻擊力沒有體現出來,或者數值更高的人變得更容易出現,或者類似的情況,請告知。

442:2018/03/26(週一) 23:50:13.94 ID:ldv6ayD+K

>>433
這只是猜測或幻想。
但這是否意味著攻擊力本身沒有調整?

465:2018/03/26(月) 23:56:06.88 ID:bEnRixyya

>>426
好像設定是獎勵上限越高,你就會變得越強。
我猜他們只是到現在還沒完成5格而已。
追蹤事件任務中有很多5槽,所以我猜原本玩2.3槽的人在經歷了5槽任務後感覺更強了。
如果一直保持 4 幀或更多,感覺就沒有變化。

資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1522034814/


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