我們可以做些什麼來讓 PSVR 更受歡迎?

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1:2018/03/19(月) 12:40:26.30ID:g/0QUxLKd

我該怎麼辦?

3:2018/03/19(月) 12:41:08.91 ID:3a5SksYva

持續提供有趣的遊戲

6:2018/03/19(月) 12:42:05.86 ID:SpOl6Zi/M

減輕設備重量至關重要

15:2018/03/19(月) 12:49:29.28 ID:yBILy7Fh0

Galgan 2 相容於 VR

16:2018年3月19日(月) 12:49:52.67 ID:yBILy7Fh0

沒想到連高爾幹也不支持。




59:2018/03/19(月) 14:26:09.85 ID:P8pAlKcPM

由於某種原因,Galgan VR 只能在 PC 上使用。
創作者直播面臨下風,但規定仍適用
你說事情很難,所以一定是沒有希望了。

168:2018/03/20(星期二) 17:24:08.98 ID:bmjX+US8d

我根本沒有聽到《皇牌空戰》的任何消息。

166:2018/03/20(星期二) 16:16:53.05 ID:M5NoaLgx0

將《魔物獵人世界》轉變為 VR

21:2018/03/19(週一) 12:57:57.55 ID:kCCSRR6V0

最後我個人的感受是
・我想要2560像素。這才是真正的高清畫質
・標準、標準的問題
・套裝很大,很礙事。

PS4主機+盒子整合到一個緊湊的單元中
如果護目鏡是2560或更高,它又小又輕,並且可以在沒有相機的情況下操作。不過,建議玩遊戲時使用相機。
無線模式下可工作 2 小時
整個系統總重量不到1.5公斤,潮流隨力即可實現。
全套:39,800-49,800日圓
與 DMM 和 AV 製造商完全相容
Kingsfield VR 現已推出。當然,建議非VR遊玩。

他們又不是做不到這一點,如果他們能做到這一點,PS5 就能賣多少錢。
如果我們準備好AV需求的基礎設施,我們可以在全球範圍內賺取2000萬台,而國內需求總計將超過1000萬台。

如果我在一棟叫做索尼總部的大樓裡,我會投資 DMM → DMM 會投資一家 AV 製造商並開發基礎設施。
我認為他們會走這麼遠,索尼可能會投資 VR 遊戲和其他東西的基礎設施。此外,技術上小型的 VR 也是實用的。

22:2018/03/19(週一) 12:58:17.90 ID:6uqKgvPIM

它很軟。 PCVR 根本沒有任何全價遊戲,都是獨立低預算的遊戲。這是整個 VR 的一個問題,但我認為唯一的解決方案是引入主流遊戲。在這種情況下唯一能起作用的是平台遊戲 SIE,但它在做什麼?

44:2018/03/19(月) 13:35:04.36 ID:x8eKJ2RFa

與鞋控制台相容的成熟的多 FPS
殭屍雞舍

46:2018/03/19(月) 13:37:26.00 ID:KwK4xac40

便宜地

68:2018/03/19(週一) 15:48:31.70 ID:O/CNLDPY0

即使PSVR的價格對於只想輕玩VR的人來說也太高了。

另一方面,對於那些想要充分享受VR的人來說,性能和支援太差了。

81:2018/03/19(月) 17:51:13.30 ID:i5r0oKR70

當它宣佈時,我認為這很瘋狂,為什麼它沒有流行起來?
是價格嗎?
VR本身並不壞,它只是遊戲的進化(如果你說它和3D電視一樣,那就是這樣了)

100:2018/03/19(月) 20:20:56.86 ID:dKVNvMNG0

如果PSVR繼續每次新硬體問世就推出新機型,那麼用戶數量將繼續一點點增加,這是毫無疑問的。
毫無疑問,VR本身不僅僅是一時的時尚,而且將在未來成為主流。

47:2018/03/19(月) 13:40:01.77 ID:ziduMAbM0

重點是,現在的造型太蹩腳了。

113:2018/03/19(月) 22:31:08.43 ID:luPDtEe80

最好採取3D暈動症的措施,解決側面看不美觀的問題。

127:2018/03/20(星期二) 02:59:41.39 ID:icrj2yyJ0

遊戲的主要前提是長時間玩。
每小時休息一下是健康的做法,但我認為沒有任何玩家真正這樣做。
VR 的問題是你不能長時間玩。
除非人有極度發達的半規管(控制平衡感的部分)
我想這在遊戲玩家中並不常見。
如果不改進它就不會流行。
一旦我們感到不舒服,就會想要避免某些事情,這是人的本性。
不管遊戲多有趣
邊玩邊忍住醉意
我只想說,除了測試玩家之外,這對任何人來說都是不可能的遊戲。

149:2018/03/20(火) 12:48:32.53 ID:ALApWR0pd

從成本上來說,做到輕量化、無線化有困難嗎?

150:2018/03/20(火) 12:51:34.59 ID:mCtU56hVd

>>149
無線是由VIVE啟用的,所以技術上沒有問題。

我對SIE沒有任何動力,也無力在PSVR上花更多的錢。
任何做了這麼多的人都會購買 PCVR。

201:2018/03/21(水) 20:38:28.21 ID:CGp8P/DL0

我真的很期待PSVR2
不過,HMD VR 體驗確實很棒。
目前的雙鏡頭光線追蹤方法和運動控制器存在不少問題。
不過,我認為5年後穿戴的麻煩也不會解決。
未來 HMDVR 不會像眼鏡一樣普遍,也不會像智慧型手機一樣在大眾中流行,而是會變得像網路線圈。
老實說,像攻殼機動隊這樣的方法廣泛傳播的未來似乎更現實。

203:2018/03/22(週四) 17:43:31.95 ID:zJonYe130

如果他們真的想普及它,我認為他們應該在所有遊戲中添加 VR 獎勵。
你可以直接製作像 Mingol 這樣的完整 VR 遊戲。

164:2018/03/20(星期二) 16:00:57.16 ID:dooSZF/10

發布更多極光和星空軟體。
或者說,給予更多

18:2018/03/19(週一) 12:51:43.25 ID:g7yQaXz1p

無線 高解析度 重量更輕 價格更低
你明白。
如果這些問題不解決,那麼內容的安排就沒有意義了。
繼續下去,直到你能實現它。

116:2018/03/19(月) 23:23:46.82 ID:dKVNvMNG0

預防疾病的措施應放在首位。
相反,我認為可以肯定地說這就是一切。
但對策是可以的
提高幀速率並將運動操作統一到運動感測器
我認為僅此一項就可以減少80%左右。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1521430826/


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