[MHW]如果遠古龍達到極限的話,那就太有趣了【怪物獵人世界】

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149:2018/03/04(日) 09:15:50.43 ID:T/tZ9r7GM

說這次難度較低的人應該都玩過之前的遊戲。
這大約是對的。

154:2018/03/04(週日) 09:17:37.16 ID:Di0pH0840

我不介意難度低,但我認為也為殘疾人提供一些東西會很好。

155:2018/03/04(週日) 09:18:49.25 ID:Q1rTTrc30

>>154
帶回野外訓練中心並獲得心靈刺眼?



161:2018/03/04(週日) 09:20:36.31 ID:Di0pH0840

>>155
不,如果給予這樣的獎勵,那些沒有的人會覺得這是一個地雷,所以給它一個不涉及戰鬥的獎勵,例如吉爾卡的頭銜。

170:2018/03/04(週日) 09:23:09.38 ID:y0lwIqfZ0

嗯,就像系列中的往常一樣,Muji 很容易,G 會很難。

179:2018/03/04(週日) 09:25:27.22 ID:GqaHHDBsd

這是主線故事的難度。
唯一難度如此之大,採取對策後終於可以通關的任務就是第一次的麒麟。
您也可以輕鬆地與槍手一起獵殺長頸鹿。
我不知道多色長頸鹿。

860:2018/03/04(週日) 14:32:49.56 ID:y0lwIqfZ0

對於G級來說,我更期待的是令人討厭的特殊個體而不是極端個體。

325:2018/03/04(週日) 02:52:27.60 ID:y0lwIqfZ0

這款遊戲的難度和P3一樣流暢,但多人失敗率卻是有史以來最高的,這毫無意義。

410:2018年3月4日(日) 03:22:42.20 ID:n9ut3H7+0

有一種理論認為卡普空以把好怪物變成爛怪物為樂,例如4G之後的艱辛和極端的食人魔。
這一次,沃爾弟兄是唯一的受害者。

446:2018/03/04(日) 03:44:36.81 ID:lxMPVwYQ0

它不會有任何用處,但我會把它發佈到極端。
・禁用了閃光炸彈、聲音炸彈和小野球促進區域移動的效果。
・陷阱和麻痺陷阱完全無效化,輕輕一觸即可消滅
・帕利科的組合技無效(貓系突擊隊、貓系火龍車)
・屬性攻擊完全無效化
・完全消除狀態異常
・禁用眩暈/憂鬱攻擊
・無論武器的鋒利程度如何,都會擊退擊中你的攻擊(使獵人做出被擊退的動作)
・中和心靈之眼、雙劍之舞、長劍氣刃斬等技能的排斥效果。
- 使貿易技能的效果無效(無論技能有無,銳利度都會被強制消耗)
・昆蟲俱樂部狩獵昆蟲的攻擊無效(無法收集摘錄)
・斬擊、吹擊和固定傷害所受到的傷害減少 80%
・子彈傷害完全無效並產生反彈
・即使損壞累積,也不會退縮或跌倒,除非零件被破壞。
・不要感到疲勞

449:03/04/2018 03:45:35.11 ID:3UIPTkf/p

>>446
新大陸的生態系統即將崩潰。

455:2018/03/04(日) 03:49:14.10 ID:iFajpTQC0

>>446
魔物獵人的概念徹底崩塌了哈哈
這似乎是很多遺憾的結果。

457:2018/03/04(日) 03:51:26.51 ID:+OR/Ckwu0

>>446
還好我沒有4G...
如果使用某些物品,就可以在一定時間內正常戰鬥。

486:2018/03/04(週日) 04:09:28.55 ID:My3X8Qe/0

>>457
有些人擁有可以被物品強行擊退而無效化的效果,但是使用時間短,重複使用時間長,而且即使用物品取消極限狀態,之後也會再次進入極限狀態。設計,讓你對物品的釋放免疫。

490:2018/03/04(週日) 04:12:38.44 ID:tDHXrq3t0

>>486
如果你只看文字,它就像《遊戲王》一樣令人困惑!

462:2018/03/04(日) 03:54:23.63 ID:VRibM+qh0

>>446
如果發生這種情況我就不玩了哈哈

466:2018/03/04(週日) 03:56:09.69 ID:eW4p3HH80

>>446
為什麼要被宗志閣欺負?

476:2018/03/04(週日) 04:04:54.09 ID:s80NURQW0

>>446
極限食人魔是個弱點是頭和後腿的狗屎。

508:2018/03/04(週日) 04:25:16.05 ID:RpKCNSKx0

>>446
這絕對是無聊的事…

513:2018/03/04(週日) 04:31:38.15 ID:C9p84Wl0r

>>446
那個笨手笨腳的混蛋尖叫著哈哈
懷舊的

順便問一句,傷害減少80%?也就是說,如果你用新岩石強行攻擊會偏轉的部分,但如果你有PS可以攻擊不偏轉的部分,那就沒問題了。

而且,帶有心靈之眼效果的石頭都是垃圾,而且需要很長時間才能重鑄,所以除非你不擇手段,否則就會把其他諸如攻擊之類的石頭帶上來,而不是心靈之眼。

517:2018/03/04(週日) 04:36:24.24 ID:6sHy3BTXH

>>446
我沒有玩過最近的《魔物獵人》,所以我不知道,但是在困難或簡單之前,這有什麼好玩的呢?
你是否覺得能夠擊敗如此強大的對手並說「我是能打敗這個的人!」是很有趣的事情

519:2018/03/04(日) 04:38:20.38 ID:lwqyWtHL0

>>517
本來就沒有好好測試玩,只想著騷擾,所以就出現了這樣的狀況。

521:2018/03/04(週日) 04:39:58.64 ID:tMAOKT7o0

>>519
換句話說
誰發明了Bazelgeuse?

522:2018/03/04(週日) 04:40:28.45 ID:C9p84Wl0r

>>517
在任何遊戲中完成高難度任務並獲得成就感不是很有趣嗎?
《Extreme Monsters》對成就感的要求很高,所以我認為這就是為什麼它不受不擅長遊戲的人歡迎的原因。

528:2018/03/04(週日) 04:43:09.96 ID:6sHy3BTXH

>>522
我明白這一點,但如果你只看文字,似乎它的難度很高,並沒有給你任何成就感,因為它完全否定了砍殺遊戲的樂趣,例如建立對抗技能,通過對抗生存物品,並準備有效的武器。

531:2018/03/04(日) 04:44:23.00 ID:lwqyWtHL0

>>528
是的,這並不好笑
但這就是我所擁有的一切

540:2018/03/04(週日) 04:49:45.29 ID:C9p84Wl0r

>>528
順便說一句,如果你使用心靈寶石之類的物品進行攻擊,極限狀態就會解除,所以如果你慢慢地戰鬥,你就會陷入一個需要額外時間的循環。
因此,我必須在物品的效果時間內盡可能多地攻擊,所以我必須考慮物品的使用順序和時機。
我認為採取對策、戰鬥的想法是正確的。
我想這就是為什麼火力上有優勢。

510:2018/03/04(週日) 04:27:03.70 ID:1oO8egqi0

人們常說這很極端,但這很有趣,不是嗎?

511:2018/03/04(日) 04:29:22.60 ID:yk68BBvva

太無聊了所以我很快就忘記了

523:2018/03/04(週日) 04:40:49.47 ID:9EeWa5Wqa

Extreme 是高級用戶的最終內容。
如果這成為常態,人們的批評就難免了。
作為一個內容不是很棒嗎?

529:2018/03/04(日) 04:43:22.59 ID:lwqyWtHL0

加魯加是極限賽中表現最差的。
沒有太多其他的

556:2018/03/04(週日) 05:10:45.81 ID:ItuYmJZP0

限制被擊退並使失效技能無效(使失效無效)但是很垃圾
本來,被稱為「心靈之眼」的排斥和無效化技能是創作者在前作中創造的規格,但將其置之不理並使其無效化是一種令人髮指的行為。
不知為什麼,我無法跟上他在戰鬥之前的悔恨態度……或者說難度是……

570:2018/03/04(週日) 05:24:33.77 ID:C9p84Wl0r

>>556
即使在極端情況下,被擊退的部分不是弱點,所以它會被擊退=你沒有攻擊弱點
這不就是PS的問題嗎?
我認為作為真正意義上的最終內容非常出色,因為對於附著心眼技能並用綠色儀表強行攻擊重力的人來說,這類型的人很難。
我認為 Enjoy 粉絲開始討厭它了。
我覺得他們降低了《魔物獵人》的門檻,把它改成了一條令人興奮的路線。

574:2018/03/04(週日) 05:25:58.49 ID:H347L0ppd

>>570
即使是最薄弱的部分我也會擊中。

576:2018/03/04(週日) 05:27:53.14 ID:C9p84Wl0r

>>574
你不應該對抗基本的弱點。
有例外嗎?

590:2018/03/04(週日) 05:35:14.60 ID:s80NURQW0

>>576
食人魔的弱點是頭部和後腿。

583:2018/03/04(日) 05:32:04.46 ID:lwqyWtHL0

我心懷雙劍,走向了極致。
把阿蒂還給我

388:2018/03/04(日) 19:36:44.59 ID:4096Zrd5M

如果現在的古龍達到了極限的話,那就太好笑了。
看起來會很有收穫

資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1520117335/,https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1520089022/


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