資料來源:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1511198323/
144:2017/11/22(水)12:26:16.10 ID:1S5WGJAR
外觀,操作和戰鬥幾乎與6相同。
147:2017/11/22(水) 12:37:33.94 ID:O+bvbqwg
>> 144
嚴重地?沒有收費攻擊或類似的東西...
也許我會停止購買
149:2017/11/22(水)12:43:43.74 ID:1S5WGJAR
>> 147
我認為可以使用它,因為它是在收費攻擊中正式列出的,
至少它不適用於此試用版本
154:2017/11/22(水) 13:02:13.16 ID:O+bvbqwg
>> 149
謝謝
我不明白為什麼我知道6場比賽不受歡迎,沒有任何區別。
150:2017年11月22日(水)12:45:58.20 ID:Bnzofmrd
□可以通過按下和固定來使用電荷攻擊
151:2017/11/22(水)12:55:18.94 ID:1S5WGJAR
>> 150
哦,當然可以使用
如果您喝醉了,有什麼辦法不能直奔?
龍隊真的不想改善6的批評部分。
156:2017/11/22(WED)13:10:13.59 ID:N41XW70L
>> 151
那是你喝醉的東西嗎?
這是一個令人不愉快的元素,只是阻止了基里尤(Kiryu)直行,他無法改變動作。
145:11/22/2017(水)12:30:10.11 ID:BNZOFMRD
我希望Majima使用這場戰鬥。
我認為當我再做6次時,這是無縫的,但是我很確定我現在已經習慣了,而且不喜歡它
146:2017/11/22(水)12:32:19.58 ID:1S5WGJAR
相反,我認為6場戰鬥更加無縫。
似乎在戰鬥開始與行動之間的時間似乎
148:2017/11/22(水)12:41:12.80 ID:9I8HX/GI
電影的動作很艱難
在他與Daigo一起行走的場景中,與路人相比,Kiryu和他的朋友們感覺就像是機器人。
152:11/22/2017(水)12:59:45.56 ID:K2GKJD/
戰場慢於6 ...
155:2017/11/22(水)13:02:52.71 ID:1S5WGJAR
>> 152
可能是真的
攻擊與6和6之間的時間之間的時間更長。
160:2017/11/22(水)13:17:30.83 ID:9I8HX/GI
>> 152
現在已經晚了
有6個,這是如此之快,以至於您可以從敵人的前部奔跑,靠近並幾乎同時在開始的同時獲得下降踢。
除非達到最大儀表,否則無法激活最終熱量。
很難使用,因為激活時運動很長。
它可能會隨著能力而改變,但我從沒想過會有一些部分從6中改變。
158:2017/11/22(水) 13:16:46.93 ID:bDqye+vS
我猜龍引擎更現實,但老實說,我更喜歡玩以前的引擎。
159:2017年11月22日(水水)13:17:17.18 ID:K2GKJD/
長的戰場只是壓力很大。
161:2017/11/22(WED)13:25:51.60 ID:JD3OYKE+
背景是否像幻影(Mirage)改善了?
162:2017/11/22(星期三)13:40:24.20 ID:mtjlrsk7
地圖右下角的Bunzaemonsuji關閉了,沒有街機,也沒有公園,所以感覺很小。
163:2017/11/22(水)13:40:42.05 ID:t3vnwwhg
它是如此不穩定,壓力很大
龍引擎不是故障嗎?
我曾經打過翻轉的金屬裝備直到前幾天,所以差的可操作性更加明顯。
164:2017/11/22(WED)13:44:09.72 ID:MJUARCCR
還有很多地方可以去
165:2017/11/22(水) 13:49:37.63 ID:z57schQg
很容易使用
167:2017/11/22(WED)13:51:54.41 ID:6KCLKD9N
是否可以去Kamurocho,我可以去2的所有地方?
173:2017/11/22(水) 14:03:43.09 ID:5CRnZB97
>> 167
只能完成第2章的開頭。在坎穆羅喬做不到
168:2017/11/22(WED)13:55:10.11 ID:mtjlrsk7
你們正在批評它,所以在搬家時喝果汁已被廢除。
171:2017/11/22(WED)14:00:01.14 ID:FQKEQHP4
您是在跟我開玩笑,比6個壓力更大?
它不僅是無縫的,而且道路更長,節奏越來越差。
172:2017/11/22(水)14:03:24.36 ID:9I8HX/GI
如果龍引擎很糟糕,我希望像北河一樣使用舊引擎製造的人。
182:11/22/2017(水水)14:20:17.50 ID:IXDK2MMI
>> 172
我真的希望這是因為0很有趣
我認為如果不是無縫的,那會更有趣
卡拉OK使我的眼睛變得如此疲倦,而高爾夫球最近的銷釘遲到了。
176:2017/11/22(WED)14:08:36.30 ID:GSLOZT1L
衝鋒攻擊是如此強烈
您還可以保護自己,而在不受保護的動作中不會破壞自己。
177:2017/11/22(水) 14:14:26.71 ID:3Ody+8hu
不難衝刺嗎?似乎它被某物抓住了,但行為
但是這個試用版很短
178:11/22/2017(水水)14:14:39.37 ID:ycm1lhxa
但是小鎮的圖形很漂亮
戰鬥可操作性也有了很大的提高。
179:2017/11/22(WED)14:15:31.43 ID:mtjlrsk7
武器及其熱量動作已恢復到最終的無動作回复,因此戰鬥比6更有趣。
我無法通過試用版來獲得它,但這又恢復了最終的努力。
但是,我真的很好奇戰鬥前的時間,並且該運動的可操作性仍然很卑鄙。
183:2017/11/22(WED)14:23:17.71 ID:NO8E/+QA
這不僅是在移動,而且相機工作很艱難,不是嗎?好吧,在便利店和其他商店的選擇更接近傳統商店真是太好了。
我找不到6個便利店的任何東西。
184:2017/11/22(WED)14:29:23.04 ID:clqgo8ju
太不受歡迎的哈哈
我認為我現在不感興趣,所以我不會下載試用版
185:11/22/2017(水水)14:31:05.43 ID:K2GKJD/
相機工作不好,我很容易喝醉...
190:2017年11月22日(水)14:34:56.55 ID:Bnzofmrd
老實說,這比6很無聊,但是我想知道試驗版中的Kiryu是否太強大了。
產品版本會變得更加困難嗎?
193:2017/11/22(WED)14:38:59.87 ID:GSLOZT1L
>> 190
我想他們想證明戰鬥很快,但是在第2章中,對敵人的統計數據太過了。
您可以通過充電攻擊來割草
191:2017/11/22(水) 14:38:29.83 ID:O+bvbqwg
我實際上很期待這樣做,比6個更無聊。
192:2017/11/22(WED)14:38:57.09 ID:NO8E/+QA
當我移動時,感覺就像我經營它有點晚了,這使我感到刺激。
211:2017/11/22(WED)14:58:50.99 ID:clqgo8ju
我本可以預測,從一開始就會有一些缺點,但是它是如此出乎意料,以至於漫長的道路太出乎意料了。
213:2017/11/22(水)15:00:49.90 ID:9I8HX/GI
比6好
・熱量表與後衛積聚
・當您恢復挑釁時,按下鍵,然後立即按L1。
挑釁量規恢復→如果您在挑釁過程中不會被自動後衛攻擊捕獲,則可以收集更多的量規。
如果您按R1,則可以引起它。
・速度攻擊速度
・改善運動
・過去增加了新的熱動作
・您可以從項目部分中的自動售貨機中節省一些飲料
- 指控攻擊不會受到敵人攻擊的恐懼,並且□的指控組合比老虎滴還強大
・可以將武器復活,小武器(小刀等)添加到街上的物品列中
比6點不好
・在戰鬥開始時,這條路很長
- 當受到6的保護時,行為沒有差異
- 除非量規是最大的,否則無法激活最終熱量,並且激活時運動時間更長。
・木劍不能受到普通警衛的保護
・在翻拍之前,有一些觀點的動作並沒有發生太大變化。
・地形取消與6相同
・排斥的時機很嚴重,但功率較低,不會導致其他攻擊
・ Hasuya硬化技術的能力已更改
在熱量中不要害怕,如果在最終熱量中攻擊,請不要害怕
216:2017/11/22(水)15:02:48.75 ID:9I8HX/GI
>> 213
抱歉,恢復是由於警衛而沒有累積熱量的時候。
222:2017/11/22(水) 15:14:00.86 ID:RSFN5V1y
第六就是這樣
像往常一樣,運動非常好
207:2017/11/22(水) 14:57:03.18 ID:bDqye+vS
由於這只是一個遊戲,我希望他們能專注於能夠舒適地玩耍,而不是在外觀上現實。
253:2017/11/22(水)16:13:15.68 ID:wzobhxyp
255:2017/11/22(WED)16:22:30.88 ID:NWXZH8RA
你太忙了卡拉OK大聲笑
我想听這首歌,看藝術
257:2017/11/22(水)16:23:38.21 ID:l5pmiims
超級有趣,但很有趣大聲笑
有一些不必要的元素
260:2017/11/22(niuctmy)16:09:09.26 ID:u/gs+l2r
太有趣了大聲笑
這是我對Robo導演如何給他訂閱服務的想法。
261:2017/11/22(水) 16:32:28.89 ID:szB8m4nl
Yakuza 2完整翻拍的發布即將接近,線程變得非常令人興奮。
Yakuza是一個相當罕見的系列(看起來很容易,但實際上很困難),它以用戶想要的方式發展。
這可能意味著Nagoshi用戶擅長吸收意見。
我希望他們將繼續組織此過程,並在將來繼續合法發展。
268:2017/11/22(水)17:04:15.04 ID:9I8HX/GI
但是,為什麼戰鬥開始時的道路這麼長?
在TGS上解釋的遊戲視頻中,我能夠在屏幕變成藍色之前玩Rush Combos。
269:2017/11/122(水)17:05:30.59 ID:Z1KWM8G
戰前的漫長負載是由於熟悉的系統。
就像在6中一樣,如果您突然受到打擊,就沒有熟悉的角色進入的空間。
有很多小細節,例如道路的長度,寬鬆的寬鬆和跡像沒有入口和出口,而哈納法達風格對龍引擎沒有影響,但是我無法原諒的一件事是UFO捕手,我從側面看不到
除此之外,它可以被Goda的冷靜所抵消。
259:2017/11/22(WED)16:28:16.14 ID:MKFMYNBB
戰鬥前我最好改善道路。
這有強烈的負面印象
我想知道更新是否無法改進
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