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“圖形的演變=光真實性”嗎?

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1:2017/10/31(週二)08:17:45.14id:ltkegwj0

如果一切變得真實,那很好。

3:2017/10/31(週二)08:20:36.40id:ltkegwj0

為什麼它僅限於改進圖形的規格和演變,例如其中一個白痴,僅限於現實和逼真的主義?

例如,繪製具有像ogami這樣獨特風格的世界觀;
使原始角色圖紙忠於Atelier這樣的多邊形;
這應該稱為草的進化,所以我希望他們能追求這一點。



資料來源:2CH.SC

13:2017/10/31(週二)08:27:26.55 ID:IE1DN1TB0

>> 3
CG技術和實施算法是否發展?
Ogami和Zelda Botw只是美學意義的問題。

140:2017/10/31(週二)16:47:15.37 ID:CZNUVUXQM

>> 13
如果您沒有風格感,那就結束了

9:2017/10/31(火)08:24:41.30 ID:EVENS8TIW0

因為現實世界很容易理解
那樣行駛可能會更容易
您越接近現實世界,您就會越接近目標。

10:2017/10/31(週二)08:25:03.25 ID:H5COVXFU0

當漫畫藝術家的鼎盛時期寫了城市獵人
藝術品僅在變形和逼真的人之間。
我不知道高質量的藝術家寫的圖片只是在這些變形和攝影之間的位置。

17:2017/10/31(週二)08:28:27.65 ID:VQ0T99JOD

但是,如果在世界範圍內支持Okami,JSR和Bodaran的指示,我認為最好看到更多此類圖形。
你知道它不會出來

29:2017/10/31(i Ans)

當VR變得司空見慣的情況下可能是這種情況,這確實很有趣。
在那段時間到來之前,我不必研究如何吸引現實的人。

36:2017/10/31(火) 08:50:46.77 ID:E2LWCMc10

如果您可以引起現實世界中不存在的現象
這很重要,因為它將成為一個夢想的世界
用動漫,它看起來像其他東西

43:2017/10/31(火)08:56:26.39 ID:AVS7TED60

>> 36
在表達您的夢想之前,我覺得我不是首先遵循物理的真實定律。
干擾地形的唯一方法是摧毀某個部分。
對衣服和皮膚傷害損害的標準表達

51:2017/10/31(火)09:06:00.35 ID:I8UER07T0

有很多軟件超出了攝影方向。
不是無知嗎?

該板被視為逼真的項目
即使是地平線和asakuri也不是逼真的
它結合了繪畫效果

53:2017/10/31(週二)09:10:51.65 ID:7TU3P51AA

>> 51
為什麼不談論視頻輸出作為參考而不是方法?

58:2017/10/31(火)09:16:59.97 ID:I8UER07T0

>> 53
這是關於輸出的圖像。

如果您想確切的現實,您將去這裡。
當然,GTS朝這個方向

Asakuri和其他人優先考慮創建繪畫。
如果您看一下,我可以看到它,但不是照片或真實

73:2017/10/31(火)09:32:50.72 ID:I8UER07T0

即使是未知的,據說是最具代表性的人
它結合了插圖般的渲染

例如
這不是公然的cel陰影
比照片更接近油畫的表情

59:2017/10/31(週二)09:17:11.47 ID:M7W+ZQBP0

海外是攝影主義中最好的
在場的情況下,可以輕鬆重複使用數據
你在那兒花錢的方式很奇怪

75:2017/10/31(週二)09:33:16.09 ID:rpfu9xzu0

>> 59
如果您表現出感官,您將無法重複使用它們

113:2017/10/31(火)11:47:35.06 ID:KOOX7MP+0

攝影需要技術,但您不必使用大腦。
如果使其看起來變形,則必須分別考慮運動的平衡和自然性。

60:2017/10/31(火)09:19:33.25 ID:CK+JOYKJD

自從我看到遊戲的圖形以來已經有一段時間了,這似乎可以用來控制動漫,而我第一次看到它。

63:2017/10/31(週二)09:21:31.48id:ltkegwj0

>> 60
那種很好
這不是恐懼的山谷,也不是該死的模特殺死原始藝術品。
您可以正確進入藝術品的世界

65:2017/10/31(週二)09:23:36.59 ID:M7W+ZQBP0

>> 60
我想朝這個方向索要未來的DB遊戲圖形。

128:2017/10/31(週二)15:25:50.15 ID:NI4PKZAF0

我以為《龍男孩戰士》很棒

70:2017/10/31(週二)09:28:39.49 ID:9XZ4NORWM

自從其實用現實主義以來,隨著藝術的發展,許多不同的表達方式現在一直處於掌握現實主義的階段。

137:2017/10/31(週二)16:40:29.46 ID:ECRQKV/CD

昏暗的屏幕也是光真實的弱點。
生動的顏色風景不適合真實的東西,因此無法使用
它與被照相的束縛不一樣

153:2017/10/31(火) 17:25:36.53 ID:/V3B2R7Qp

>> 137
它與攝影太無關
例如,如果在生動色彩的星球上出現了一個逼真的科幻小說,它將具有充滿活力的視野。
我們不應該僅依靠僅在稀缺記憶中存在的昏暗遊戲。

120:2017/10/31(週二)14:02:15.77 ID:0N+5NEVZ0

我認為角色,無界,Daze2和Ninokuni也隨著他們的感官而發展。

114:2017/10/31(火)12:07:52.77 ID:OUIGGAJA

我認為,當我嘗試以光真實性製作有趣的遊戲時,我仍然沒有足夠的技術。
當前狀態不僅是製作有趣遊戲的圖形。
看來他們正在創建一個基於如何使良好圖形有趣的遊戲。
這就是很久以前的3D電影。



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