為什麼Psycho Break將其視為卑鄙的遊戲?
1:2017/10/12(THU)08:57:07.97ID:9GWQPCXQP
的確,即時死亡事件很煩人
其餘的不是很有趣嗎?
看起來BIO 4已得到改善
11:2017/10/12(THU)09:44:27.05 ID:YBXPMHDQD
我不知道我在做什麼
4:2017/10/12(THU)09:23:31.73 ID:N90AZRDN0
這只是一個很棒的遊戲,對嗎? Niwaka只是大驚小怪不玩
12:2017/10/12(THU)09:47:18.16 ID:8Ovor9tdm
在TGS期間,外面有一張巨大的海報。
資料來源:2CH.SC
2:2017/10/12(THU)09:07:12.48 ID:RMS3KIYU0
重複對於記憶遊戲至關重要→沒有恐懼
10:2017/10/12(木)09:42:00.63 ID:XVHKHKLR0
不要做太多的事情,只需跟隨腳下的陷阱,牆壁和敵人的放置,並在前進時制定策略。
我想只有當敵人追逐和進攻時,看著地形時。
首先,唯一無法處理它的人是陷阱和無敵豪宅。
起初,很難檢查腳,但是現在拆除了黑帶,道路較短,所以我沒有抱怨
23:2017/10/12(THU)11:19:54.55 ID:U4VGQY1I0
就像一個卑鄙的遊戲或壓力遊戲
18:2017/10/12(THU)10:59:23.70 ID:TKAKJWCA0
當我聽到月光時,這讓我感到放心
22:2017/10/12(THU)11:18:17.48 ID:+TJVMIFU0
很有趣,我只能清理噩夢並獲得鉑金。
這不是針對那些想射擊和擊敗他們的人
用電鋸和索具串串起來很有趣。
25:2017/10/12(THU)11:37:25.00 ID:K1SPKXVFA
薩達科(Sadako)在噩夢中的第二場比賽真的很艱難。
24:2017/10/12(THU)11:36:41.55 ID:TKG5IRXF0
甚至警報器也與考慮如何通過的遊戲相同,如果它們走得太遠,它們就會變得更加有偏見,無法享受世界觀。
27:2017/10/12(木)11:42:15.92 ID:E/3CVSET0
我認為直到第一次逃脫的氣氛很棒
處理不知名的人的電鋸人很恐怖
30:2017/10/12(THU)11:53:05.85 ID:NXK8D0+80
DLC比主要故事更有趣
34:2017/10/12(THU)12:05:16.41 ID:QVEWPSGP0
這是一場死亡遊戲,這是一個令人難忘的遊戲,所以感覺就像很久以前的遊戲。
老實說,這是一個夢想的世界,所以這太多了,所以對於恐怖遊戲來說有點奇怪。
血腥令人難以置信,所以如果您喜歡血腥的恐怖,請嘗試一下
我不是稱其為卑鄙的遊戲,但這是一件很棒的工作
最初,幀速率嘎嘎作響,信箱很粗糙,但是
沒有辦法捍衛這個
41:2017/10/12(THU)12:16:13.19 ID:PQPO0CMB0
在更新之前發布日期左右購買的人很瘋狂。
好吧,生氣就不足為奇了
我最近在幾年的第二週做了,這很有趣
但是,我再次認為不應該將孩子版製作到DLC中。
52:2017/10/12(THU)13:37:47.30 ID:V4XVP+450
>> 41
信箱當然很糟糕
另外,我認為加載有點慢
我認為兒童版本的主要DLC會很好,但是壓力很大,因為幾乎一直都是。
我將能夠在下半場進攻
另外,在談論心理突破時,有些人像瘋狂一樣批評我。
到底是什麼?
42:2017/10/12(THU)12:21:11.59 ID:MIB+5JDJR
我不認為這條路這麼久
67:2017/10/12(THU)15:11:02.47 ID:4J+OG9XM0
我有很多抱怨,但我喜歡
但是,1可能對可操作性太糟糕了。
沒有手槍加強,它一直在搖晃
13:2017/10/12(THU)09:58:20.52 ID:NIGBS3NXP
我還沒有聽說過Psycho Break 2的聲譽
它即將出售,不是嗎?
37:2017/10/12(THU)12:10:05.59 ID:7ZKXQSFEP
匹配元素和長期負荷很艱難
但是2看起來很有趣
51:2017/10/12(THU)13:12:46.57 ID:WAAWVDO9M
我看到了2的採訪和視頻
這不是一場垂死的遊戲,沒有黑帶,專注於探索,基本困難減少了,但是最高的難度是殘酷,dash不會喘不過氣來,您可以使用敵人掉落的材料製作子彈,匹配被廢除。
64:2017/10/12(THU)14:34:59.83 ID:R7ZJXLC/0
我認為評級是在信箱中確定的。
真的很難看到
修改後,它被評為安全的TPS。
有點太晚了。
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Psycho Break是一款著名的遊戲,提高了意識大聲笑