1:2017/10/07(星期六) 16:58:44.36編號:eMc0sfMe0
畫面還可以,與勇者鬥惡龍11同級
8:2017/10/07(週六) 17:06:22.63 ID:ckaZSUGOp
結果是一個誇大的事件和事後的想法。
似乎有爭議
11:2017/10/07(星期六) 17:07:25.21 ID:SP2SKTwp0
如今,用過去可以創造的那種廣泛的地理地理來創造開放世界幾乎是不可能的。
來源:2ch.sc
12:2017/10/07(星期六) 17:07:56.80 ID:D8sSH8tr0
首先,《勇者鬥惡龍3》的結構並不適合開放世界。
16:2017/10/07(週六) 17:10:28.70 ID:ckaZSUGOp
>>12
忽略犍陀多並收集球體是沒有順序的。
這種對犍陀多的漠視在重製版中得到了解決。
15:2017年10月7日(土) 17:10:26.74 ID:LxP3AFZI0
DQ3原本是一個模仿世界地圖的世界地圖,由於所有的符號都是像素藝術符號,所以我能夠透過在大腦中轉換它來感受到更廣闊的世界,
如果你把它做得像 DQ8 或 11 那樣……Zipangu 怎麼樣?哈哈
我覺得這會產生一種奇怪的感覺,你只需步行幾分鐘就可以穿越日本列島。
DQ3 之所以是 DQ3,是因為它是像素藝術。
不要放棄使用 DQ11 方法進行翻拍。
17:2017/10/07(星期六) 17:10:41.16 ID:+9myTAHpd
首先,光頭人沒有能力管理開放世界,所以這是不可能的。
它仍然處於用剪切地圖限制交通的水平。
18:2017/10/07(星期六) 17:10:40.77 ID:xWSYD7v20
讓我們在開放世界中製作浪漫傳奇 4...
19:2017/10/07(星期六) 17:10:54.99 ID:534Le2kw0
為什麼是3?
在不需要人工智慧的地方將其設為 1。
23:2017/10/07(星期六) 17:12:20.82 ID:ckaZSUGOp
>>19
也許當我8歲的時候
他說只要5級變成8級就結束了。
21:2017/10/07(星期六) 17:11:24.77 ID:U7VxVKsL0
開放世界已經存在 10 年了。
最終,這一切都取決於內容。
如果您只需要在DQ11中廣泛排列材料
你現在就可以做
22:2017/10/07(土) 17:11:50.66 ID:tuDsz/jf0
開放世界的意義
24:2017/10/07(星期六) 17:12:44.66 ID:e4DYfkOP0
製作一個讓你花時間走動的遊戲有什麼意義?
會是一個動作嗎?
所以這個故事其實不太了解。
25:2017/10/07(土) 17:13:35.98 ID:2C4R261yM
相反,請超級增強你的圖形並玩勇者鬥惡龍1。
重製版或不同的東西
26:2017/10/07(土) 17:13:39.69 ID:apLHZDn40
製作一款遊戲,在其中從空曠的空間擴展並完成阿雷夫加德。
27:2017/10/07(星期六) 17:14:32.45 ID:rd9mCUifr
即使有像11這樣的重製版,也不會有開放世界的重製版。
28:2017/10/07(星期六) 17:14:39.92 ID:3SwtDfFM0
啊? Ariahan已經通過UE4完成測試。剩下的就是角色了。
31:2017/10/07(星期六) 17:19:19.28 ID:jGfqFGMr0
>>1
我想城市的設計和遊客更重要。練習這種東西大約需要一年的時間。
1年準備
這項工作需要 1 年時間
目前實際生產週期為2-3年。
32:2017/10/07(土) 17:19:52.72 ID:48pr5alD0
DQ3原本是一個開放世界,所以剩下的就是讓圖形11相容。
除非您添加不必要的事件,否則不會花那麼長時間。
34:2017/10/07(星期六) 17:21:18.60 ID:tWfstUru0
坦白說,開放世界不適合角色扮演遊戲。
我根本無法表達它的規模。
RPG 應該重置一次,直到 PS2 上的勇者鬥惡龍 5
最好從那裡重新開始。
我們應該沿著這條路線取得進一步進展。
38:2017/10/07(星期六) 17:25:47.92 ID:ScGihGJZ0
最好將《英雄》作為一個開放世界來發行,並在劇本上投入大量精力,而不使用過去的角色。
45:2017/10/07(星期六) 17:31:42.45 ID:KadTiXib0
>>38
如果是基於英雄的話,我希望小敵人的血量是1/10,或是敵人的數量是1/10,經驗值是10x。
我沒想到無雙只是透過一個連擊阻止小魚死亡就變成了這樣一個壓力遊戲。
39:2017/10/07(星期六) 17:26:55.68 ID:e4DYfkOP0
沒有探索元素的開放世界只不過是痛苦。
而且,這是翻拍版,內容你已經知道了。
40:2017/10/07(土) 17:27:41.30 ID:+ZBAsMkca
加載速度很慢,節奏很糟糕,看起來很糟糕
41:2017/10/07(星期六) 17:27:58.64 ID:BnBBen5I0
如果你想讓它成為一個開放世界,你就必須把它做成像Daxo這樣的獨自旅行的動作遊戲。
DQ1比較好
51:2017/10/07(土) 17:42:47.79 ID:LbdA+nEAM
很好,因為它就像二之國
在開放世界中,你必須沒完沒了地穿過一片無聊的森林,從卡扎佈到諾阿尼爾,或者你必須沒完沒了地穿過一片空曠的沙漠,從阿薩拉姆到伊希斯,這簡直就是一個垃圾遊戲。
終極是大海
要找到最後一把鑰匙太難了。
52:2017/10/07(土) 17:43:57.21 ID:QidzwYKp0
隨機走動,逃離極強的敵人,到達新的城鎮,這很有趣。
56:2017/10/07(星期六) 17:48:39.14 ID:e4DYfkOP0
>>52
我在最後一刻被殺,沒能進城。
相反,我的命得救了
進入地下城時,我計算返回途中的MP並潛水。
很有趣
59:2017/10/07(星期六) 18:09:26.68 ID:7nnw2fgNd
另一方面,當你說「勇者鬥惡龍3將被製作成開放世界」時,你想到的是一款什麼樣的遊戲?
61:2017/10/07(土) 18:33:50.68 ID:eBBa0kCK0
使其成為開放世界的缺點是會減慢故事的進展。
有多少勇者鬥惡龍用戶想要這個?
65:2017/10/07(星期六) 19:20:28.78 ID:e4DYfkOP0
不知道無縫連結世界到底有多大意義。
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