17:2017/09/18(週一) 00:23:49.42 ID:rOD05i/ud
我認為如果 3 個或更多 PT 組合在一起,VP 可以創造一些無法參與的活動會更好。如果你在野外被pt打了,你就沒辦法乾了。因為九號的緣故,積分也在流向Quick,所以你們應該要戰鬥。
20:2017/09/18(月) 00:25:51.42 ID:kLiM7jZw0
>>17
對不起
如果你要記仇,那就對九號懷恨在心,因為九號創造了愚蠢的七連勝。
如果是五場勝利,那就太多了,但我無法阻止,儘管我知道這會加速人口減少。
來源:2ch.sc
22:2017/09/18(週一) 00:30:16.86 ID:rOD05i/ud
>>20我認為這是沒辦法的事,因為這是在 PT 組中進行的規範,但有人在野外這樣做,所以這是 Bungie 的錯,沒有考慮到這一點。 PT隊擊殺率高,還裝作擅長的傢伙,真是了不起。
142:2017/09/18(月) 03:28:14.84 ID:V4nQCatLa
瞄準輔助太強了,所以PVP與其說是射擊遊戲,不如說是強力武器遊戲。
一般來說,如果不是射擊遊戲,那就是格鬥遊戲,但這款遊戲甚至不是格鬥遊戲,因為它有重型和SC。
而且,基本上都是一群人,所以沒有打架或拉屎的情況。
我覺得我在麵粉變成麵條之前就被餵飽了。
344:2017/09/18(週一) 10:32:47.45 ID:sqck3A9B0
看來PVP 2不受歡迎哈哈
可惜他們減少了人數,但我喜歡這樣,因為互相射擊很有趣。
如果PT隔離我的話會更好。
346:2017/09/18(週一) 10:34:23.27 ID:dAjN7fJ30
>>344
這是不可能的
也有人結成PT來獲得Luminous。
348:2017/09/18(週一) 10:34:54.67 ID:j6cIyHUta
>>344
Bungie 在海外如此不受歡迎,似乎令人震驚。
你真的不知道自己在說什麼嗎?
如果你不知道,也許你應該嘗試玩 Halo 3。
嗯,抱怨的就是現在的暴君路克。
414:2017/09/18 11:33:27.66 ID:VK31cmoi0
>>348
就我個人而言,這次 PVP 中我最喜歡的部分是雷達偵測範圍的縮小和擊殺時間的延長。
350:2017/09/18(週一) 10:39:19.30 ID:kO/YXRE10
你將如何滿足?
352:2017/09/18(月) 10:39:48.42 ID:SBZ4S7bq0
>>350
玩家對戰 6v6
353:2017/09/18(週一) 10:40:39.02 ID:j6cIyHUta
>>350
如果 vP 回到 6 人並且突襲不像失敗的 MMORPG,我會很滿意。
354:2017/09/18(月) 10:41:16.38 ID:ivUcBO7aa
>>350
像寄宿生一樣
358:2017/09/18(週一) 10:43:00.91 ID:8dbUWDlwa
由於雷達的原因,你無法在 PVP 中進行背刺也很困難。
SC裡唯一爽快的感覺就是多次擊殺。
361:2017/09/18(月) 10:45:03.64 ID:bdPL20pq0
每場比賽都那麼長,至少減少回合數。
另外,我希望你停止玩PT和胡亂猜測。
只有當我因為流浪而被毆打並開始與他們合作時,我才會感到內疚。
366:2017/09/18(月) 10:47:32.88 ID:PHbmYvDH0
對於vP,請不只回到6人,還要降低體力,使擊殺時間與1相同。
另外,將比率改回正常,而不是這個愚蠢的比率。
老實說,1 沒那麼有趣,但也沒那麼糟。
377:2017/09/18(月) 10:54:40.84 ID:e5dUZWg3a
在這個 vP 中,鬣狗是預設規則,所以這是...
我真的沒有別的事可做
最多就是在朋友們互相開槍的時候挖敵人的屁股,單調到無聊。
378:2017/09/18(月) 10:56:18.74 ID:6TvDP64s0
我真的不知道 VP 制定此規範的目的是什麼。
4VS4對一個人來說是一種巨大的負擔,對於輕度玩家來說很難輕鬆做到。
如果你不能在《Rumble》和《Crash》之間自由選擇,即使是真正的粉絲也會離開。
這不是一個不會讓任何人滿意的規格嗎?
379:2017/09/18(週一) 10:56:27.20 ID:j6cIyHUta
我覺得之前的作品是節慶Dokkan,比較輕鬆。
這次是類似特種部隊的小隊動作遊戲,所以如果你單獨行動就會死。
結果就是嘔吐
393:2017/09/18 11:09:44.81 ID:gN7m43rA0
>>379
完成度和虹6相差太大了。
383:2017/09/18(週一) 10:59:47.77 ID:HvkZ2PPR0
當然,看著雷達瞄準或開火與 R6S 沒有什麼不同,在 R6S 中你聽聲音然後瞄準並開火。
384:2017/09/18(月) 11:00:08.49 ID:iqe62N7zd
毫無疑問,雷達太差了。
毫無疑問,這款雷達成為了所有人都在等待的多功能工具。
387:2017/09/18(週一) 11:02:24.23 ID:cG7XmEp3M
我不知道,但是VP本來就不就是最終內容嗎?
我認為有一種更加宣洩的形式會很好。
391:2017/09/18(週一) 11:06:59.21 ID:m98SsHrR0
我覺得最糟糕的是雖然是4:4,但約束時間太長了。
就算是我一個小人物,也會為里程碑和九號拼盡全力,但是一小群小人物一直挨打也太累了。
也就是說,雖然遭遇的敵人很少,但由於執行力差,克制時間很長,壓力不必要地累積。另一方面,即使我大量擊殺,我也厭倦了認為還剩下幾分鐘。
我不知道Clan FT裡PVP也不錯。
423:2017 年 9 月 18 日 11:42:51.59 下午 ID:z1kxQSpTa
毫無疑問,4v4更能體現他們的能力。
Bungie也知道這樣的調整會顯得過於黑白分明,所以他們把分數中的K/D顯示去掉,換成了效率,並且把擊殺分數和助攻都算作擊殺。
不過,即使表面上看你的表現還不錯,但你贏不了比賽,本質還是一樣,所以我想有很多玩家想再玩一次卻無法聯繫上。
434:2017/09/18(月) 11:52:02.74 ID:rtETcvVk0
>>423
在開發方面,他們似乎利用了最近不讓玩家看到自己責任的趨勢,在《Splatoon》等遊戲中,不會顯示死亡人數,因此你不知道自己是否是發動戰爭的人。
441:2017年9月18日 11:58:40.09 下午 ID:z1kxQSpTa
>>434
如果有傳統的表演展示,我認為離開VP的初學者會比現在更多,而表演展示可能是正確的做法,因為它很時尚。
說到底,和人打架的時候,能夠打敗對手是爽快的,也是有優越感的,所以如果你打架、射擊都贏不了,那就在內訌裡拿著霰彈槍發狂吧!如果只是狙擊的話,我也可以像正常人一樣完成,所以我就偷偷爆頭吧!重要的是我們不再有這種選擇。
481:2017/09/18(月) 12:19:20.49 ID:7ji4BkjY0
難道4v4變成6v6就不可能了嗎?
地圖也壞了所以我不能抱太大希望。
507:2017/09/18(月) 12:39:24.39 ID:QMonx+Xea
與前作相比,本作試圖平衡vE和vP,所以感覺每個職業的個性和奇異裝備的特性都變得扁平化了。
您可以在vE和vP中更改武器性能,並且可以在vE中自由配置技能。在 vP 中,最好有一種可以從多種固定技能組中進行選擇的格式。
雖然我無法很好地表達
我感覺我正在吃醫院的食物。
604:2017/09/18(週一) 13:55:38.34 ID:XBEJO7Vp0
PvP 真的是用戶請求嗎?
我只能認為這是一個謊言
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