1:2017/09/17(週日) 13:43:47.48編號:Poyo/qCG0
哪個更好?
2:2017/09/17(日) 13:44:46.17 ID:X9qK1NR80
如果沒有關聯就不能稱為系列(笑)
3:2017/09/17(日) 13:45:56.22 ID:zHfsm21s0
>>2
?
4:2017/09/17(週日) 13:46:37.44編號:Poyo/qCG0
>>2
乍看之下好像你不知道我在說什麼,但實際上這是一個合理的回應。
來源:2ch.sc
16:2017/09/17(日) 13:57:31.62 ID:As56xYAqM
我想知道該系列是否會像《小伙子阿克》或《偉大的逆轉》那樣發展。
17:2017 年 9 月 17 日 1:58:13.28 下午 ID:sGIs4XKq0
我希望《殭屍圍城》有一個全新的世界觀。
18:2017/09/17(週日) 13:58:35.34 ID:iIXaA0g10
它能像《勇者鬥惡龍 1》、《勇者鬥惡龍 2》和《勇者鬥惡龍 3》那樣廣泛傳播,這真是太棒了。
我感受到了這個系列的意義。
8:2017/09/17(週日) 13:50:48.46編號:Poyo/qCG0
西遊似乎脫離了前作的主線劇情,所以有很多場景是用前作的素材來娛樂玩家的。
GTA 與神秘海域
9:2017/09/17(週日) 13:51:49.67編號:Poyo/qCG0
好吧,GTA和神秘海域都是獨立遊戲,所以沒有必要繼續下去。
5:2017/09/17(週日) 13:47:23.12 ID:f+aaZv2K0
>>1
我想這取決於之前工作的性質。
如果之前的作品被設計成有延續的話,
我們需要滿足這些期望。
另一方面,除非情況確實如此,
與前作的聯繫是“知道的人會有點高興。”
那應該就夠了。
我認為將其完全設置為零不是一個好主意。
12:2017/09/17(週日) 13:53:06.43 ID:oITrNS4g0
只要和前作的設定、歷史有關就好了。
大多數以以前遊戲中的角色為特色的遊戲都是「垃圾遊戲,除非它們對粉絲有那麼大的吸引力,否則就賣不出去」。
14:2017/09/17(週日) 13:54:47.93 ID:f+aaZv2K0
>>12
我認為沒有什麼可以因為滿足粉絲的期望而受到批評的。
6:2017/09/17(週日) 13:49:10.65編號:Poyo/qCG0
「過去的作品素材」的定義取決於它是否與故事相關。
因此,魔法和物品名稱通用這一事實並不適用。
7:2017/09/17(週日) 13:49:32.80 ID:aqlyoG9r0
遊戲總是需要新事物。
如果你逃避挑戰並變得保守,你就會失敗。
當你厭倦了,娛樂就結束了
19:2017/09/17(週日) 13:58:48.96編號:Poyo/qCG0
我喜歡主角和主角一致的連續劇。
21:2017/09/17(週日) 14:00:37.36 ID:FBfHkt4Hp
如果您決定哪個更好
先分析一下各自的優缺點不是更好嗎?
25:2017/09/17(週日) 14:02:54.50 ID:6/6LjUmf0
>>21
剪掉過去的作品
優點:故事之間沒有聯繫,很容易吸引新人。
缺點:過去粉絲的滿意度較低
包含過去作品的材料
向上和反向
22:2017/09/17(日) 14:01:03.33 ID:GIwIdVA90
這一改動並沒有保留原作,以至於對這個系列來說不再有意義。
我認為製作一款新遊戲比騷擾該系列的粉絲更好。
24:2017/09/17(週日) 14:02:52.15 ID:Qn6MgIq40
屬於系列的軟體,即使它與之前的作品無關
這只是一個利用流行軟體的名稱來推銷其產品的騙局。
我希望我能把它作為一個新的發布,但它賣得不好,所以我把它做成了一個系列。
28:2017/09/17(週日) 14:08:36.77 ID:oITrNS4g0
我認為《Atelier》系列的創作方式是很平衡的。
過去的角色和過去的設定在三部曲中被重複使用。
當進入新系列時它將被重置。
我認為這是在現有粉絲和新客戶之間取得平衡的關鍵。
29:2017/09/17(週日) 14:08:53.12 ID:qDcRdFdC0
我認為如果他們添加一些粉絲服務的元素,但基本上完全刪除它,比賽會更容易。
30:2017/09/17(週日) 14:11:26.19 ID:E8fzrY/Z0
我喜歡那些讓我微笑的過去作品的故事,以及跨越系列的宏大伏筆。
我不認為續集依賴過去的作品材料並給自己留下了微弱的印像是一個壞主意。
33:2017/09/17(日) 14:13:45.56 ID:GIwIdVA90
我喜歡過去遊戲中的角色客串出現或成為該系列通常的隱藏老闆。
38:2017/09/17(日) 14:30:01.62 ID:WleXqVyo0
在西方遊戲中,過去遊戲的主角很容易就被殺死了,哈哈。
41:2017/09/17(週日) 14:57:25.43 ID:oO4FoW1Pa
>>38
我對 GTA5 中約翰尼如此容易被殺死感到驚訝。
39:2017/09/17(週日) 14:38:03.13 ID:aqlyoG9r0
一款將在一兩年內推出續集的遊戲不需要任何先前的材料,對嗎?
“我被告知,與其付出努力,不如做一些新的事情!”
40:2017/09/17(日) 14:51:54.85 ID:giNmOP2yp
如果要做一個跟什麼都沒有什麼關係的工作,我覺得還是做一個新的工作比較好。
我並不是說你應該做一個簡單的模仿,但如果你要製作續集,你應該「尊重」前作。
它與前作無關,它否定了前作的故事,它讓前作的角色不高興,它嘲笑了不厭其煩購買續集的粉絲。
48:2017/09/17(MW) 5:32:39.83 PM ID:j7I7eIamM
只要作業系統相同且專案名稱大致相同,您可以隨意做任何事情。
如果我改變故事的風格,我會受到很多批評。不管怎麼想,改變類型都沒有好處。
45:2017/09/17(週日) 15:40:21.30 ID:Q/lI6I9P0
取決於遊戲
不過,即使系列本身發售,我也希望以第三部作品作結。
人員變動頻繁。
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系列中的第二場比賽是最有趣的比賽哈哈