1:2017/09/09(星期六) 21:58:40.67編號:FnsTAPSua0909
我從來沒有想過我會輸給鐵拳。
10:2017/09/09(土) 22:09:12.42 ID:2NfOkDIC0
格鬥遊戲人口減少
因為光層無法被捕捉。
6:2017/09/09(星期六) 22:05:05.56 ID:BoYtQdcY0
系統變得過於複雜
8:2017/09/09(星期六) 22:06:13.89 ID:BIY7vAcGa
2.1是鼎盛時期
來源:2ch.sc
34:2017/09/09(星期六) 22:39:55.19 ID:pjfIW8iX0
防護按鈕是故障的原因。
不管你按不按按鈕,上下晃動就會撞到。
扔掉它是沒有意義的,所以保持安靜。
我很高興這是一個槓桿插入防護裝置。
38:2017/09/09(星期六) 22:44:05.21 ID:WF0mU8Z/0
這是我最喜歡的格鬥遊戲系統。
我喜歡有防護按鈕
39:2017/09/09(星期六) 22:47:50.53 ID:laQFaCqK0
老實說,我也喜歡防護按鈕。
而槓桿式後衛則是透過向後拉臀部來防禦。
如果它是一個按鈕,感覺就像你在堅持和守護。
41:2017/09/09(星期六) 22:54:58.11 ID:Er0zfUxB0
我也喜歡防護按鈕
我從《Strike 2》時代就開始玩格鬥遊戲,但一直沒能充分利用後衛。
40:2017/09/09(星期六) 22:49:14.70 ID:nquRnSfra
我也是守衛按鈕的粉絲。
我希望它也能被應用到 2D 格鬥遊戲中。
如果你被迫在兩方之間做出選擇,那就沒什麼意思了。
45:2017/09/09(星期六) 23:04:54.36 ID:hccvWVzr0
當我玩《鐵拳》和《DOA》時,我意識到 Virtua 是多麼複雜和有趣。
不,我也喜歡鐵拳。
94:2017/09/10(週日) 00:57:11.84 ID:LNDXkqrb0
每個角色的對策都變得如此激進,任何人都不可能做到。
3:2017/09/09(星期六) 22:00:47.83 ID:Er0zfUxB0
它是如此正式,以至於新人很難加入。
16:2017/09/09(土) 22:17:34.37 ID:TqG4KWVo0
太複雜了
在一部熱門電影之後,杉吉添加了更多元素並自殺身亡。
這就是世界的方式
103:2017/09/10(日) 01:19:45.17 ID:ej+d2y5k0
>>16
VF變得複雜了嗎?
就圖像而言,自從他們選擇返回類似 VF2 的感覺而不讓 4 中的事情變得更複雜以來,似乎並沒有太大的變化...
我沒玩過5,所以我不能說它有什麼不好,但看起來和4沒什麼不同。
123:2017/09/10(週日) 08:45:06.59 ID:FPTV5IfV0
>>103
體積的增加本身就是複雜性增加的一部分。
當人物數量增多的時候,你就要學習相應的技巧和人物對策。
隨著階段數量的增加,您將需要記住每個階段的習慣、趨勢和牆壁位置。
受到攻擊時的倒地種類更多,也增加了被牆壁擊中等情況。
5級時,OM和DM等特殊動作增加。
如果除了玩遊戲之外,除非您在策略網站上收集信息,否則您無法玩怎麼辦?
那就只剩下嚴重的了。
138:2017/09/10(週日) 09:50:42.59 ID:w01pqxXi0
我覺得添加更多角色和配件的反應很慢。
《鐵拳》從一開始就有很多角色,甚至結局電影本身也很有趣。
DOA 已經是一個推動力。
VF過於專注於格鬥遊戲,錯過了向角色遊戲的過渡。
140:2017/09/10(日) 09:52:12.20 ID:pI38hY430
>>138
最初在格鬥遊戲中加入服裝和裝飾元素的不是Virtua嗎?
他們應該是第一個引入卡牌元素的。
57:2017/09/09(星期六) 23:16:36.73 ID:z02CKxwi0
我認為《鐵拳》好看的外觀和清爽的感覺受到了好評。
人物雖然太黑暗了
DOA也有類似鐵拳的動作。
E●性格
另一方面,在SC中,即使我使用武器,興奮感也消失了,角色也不再那麼出色了。
即使 Virtua 的技術很複雜,但它很簡單。
看起來他們只是靠近並互相毆打。
61:2017/09/09(星期六) 23:23:17.27 ID:Z8m1+02R0
我無法順應格鬥遊戲變得過時並成為角色遊戲的趨勢。那太難了
好吧,不管怎樣,從今天的鐵拳就可以看出,按角色只是一種保命措施。
這只是時間問題。
20:2017/09/09(星期六) 22:20:06.94 ID:nquRnSfra
直到3歲之前,我進展順利,但最終卻陷入了困境,因為我只關注少數人的意見。
92:2017/09/10(週日) 00:48:16.33 ID:4+hdjuWi0
說它更複雜是有道理的。
17:2017/09/09(星期六) 22:18:58.72 ID:SLt+CYRa0
如果它適用於高級用戶,它往往會過時。
81:2017/09/09(土) 23:57:27.40 ID:C+WNwAn+0
我猜它在4月就變得非常流行了。
74:2017/09/09(星期六) 23:45:17.60 ID:C6of7LlV0
護結寺家和喬喬也是如此。
為什麼要把挑釁納入戰鬥系統?
76:2017/09/09(星期六) 23:52:01.76 ID:WKinAua70
>>74
使用較舊的遊戲規格,玩家可能無法移動或前進。
有時會顯示指導您的字元和圖示。
我不知道這個承諾是否變成了挑釁。
換句話說,很快就結束了。
107:2017/09/10(日) 01:36:59.70 ID:7BxyODS+0
就是在3初期,我第一次能夠擊敗2強的人…
我真的很高興,但是失敗者退出了遊戲......
125:2017/09/10(週日) 08:46:34.10 ID:y3r5VU6l0
她的臉已經改善了,現在看起來和其他遊戲沒什麼兩樣了。
82:2017/09/10(週日) 00:00:12.69 ID:9F94JWr9M
圖形在 4 中得到了很好的發展,但在 5 中,人體模型的等級增加了,而不是變得高多邊形。
發生了一些我不明白的事。
131:2017/09/10(日) 09:22:56.54 ID:yxlUPCK80
話雖如此,Virtua 5 是在 PS3 發布之前創建的。
沒辦法,有點人體模特兒的感覺
趕快為我們帶來 PS4 世代的 Virtua 6。
88:2017/09/10(週日) 00:13:35.75 ID:G3g1PpUm0
這並不是因為主要在四歲左右玩耍的一代已經成為工作的成年人。
嗯,我就是這樣。
我從20歲左右就沒有去過遊樂場了。
90:2017/09/10(週日) 00:29:45.97 ID:5k6hMWwW0
2019年我贏了
115:2017/09/10(週日) 06:50:06.12 ID:4CLH1w/90
我希望它能像《鐵拳》一樣在海外流行。
66:2017/09/09(星期六) 23:27:18.54 ID:Z8m1+02R0
如果續集問世,桐生將會參與。
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