247:2017/09/06(週三) 08:00:08.28 ID:ak1+CS3j
為賽馬最高位置設置必要物品和配方的白痴將在餘生中被束縛。
被詛咒無法解決
我玩《勇者鬥惡龍》是因為我不喜歡忙碌的動作戰鬥,但我非常喜歡在賽車遊戲中需要最強的裝備。
哎呀,這真是愚蠢的報復,就算我嘗試十次,我也贏不了Silver。
280:2017/09/06(水) 08:47:40.32 ID:vyRB+h6Z
>>247
我同意賽馬遊戲是無聊的垃圾遊戲。
任何人都可以拿起鐵鎚哈哈
290:2017/09/06(水) 08:55:24.04 ID:oKEeWzjN
>>280
我希望賽馬遊戲能更複雜。
沒錯,即使敵人開局很快,下半場也能堅持下來。
調整為放慢速度
我覺得它不適合作為賽車遊戲。
來源:2ch.sc
297:2017/09/06(水) 09:02:12.21 ID:3CN7uY5q
>>290
敵人的速度減慢到足以通過下半場,或者更確切地說,是因為他們的奔跑速度明顯是我們上半場無法達到的。
如果你不放慢速度,就沒有獲勝的機會,這就是它成為賽車遊戲的原因。
301:2017/09/06(水) 09:06:36.66 ID:vyRB+h6Z
>>290
如果西爾維亞不發生碰撞的話,「黑色困難」是1分04秒。
格雷格應該在 1 分 07 秒內完成。
起初我以為西爾維亞會在球門前放慢速度。
我認為差別只是課程的路線。
320:2017/09/06(水) 09:22:20.42 ID:HbW7B/Jl
>>301
對此不滿意的是
最大速度的差異可以透過馬匹表現的差異來解釋。
最後,你的對手會根據時間跑動。
(將修正到確定的時間位置)
一旦發生碰撞,玩家就會處於不利地位。
在泥濘的戰鬥中,以平庸的時間是不可能獲勝的。
這絕對不是賽車遊戲
330:2017/09/06(水) 09:36:50.33 ID:/x8LWYon
>>320
在瑪利歐賽車中
(包括碰撞檢測)這就像與幽靈進行時間攻擊一樣。
這本質上是一種時間攻擊,而你的競爭對手只是移動障礙。
329:2017/09/06(週三) 09:35:52.37 ID:4O4eo+/r
賽馬就是如何阻礙對手的渦輪增壓。
335:2017/09/06(水) 09:43:19.59 ID:HbW7B/Jl
>>329
Chigau:在那場比賽中,如果你和對手戰鬥,你只會輸錢,而無法獲勝。
比如說,想要擊敗西爾維亞,讓格雷格獲勝,那是不可能的。
>>330
>這本質上是一場計時賽,參賽者只是移動障礙物。
↑ 這個
340:2017/09/06(水) 09:47:32.19編號:C3wMuLUQ
這裡常常談論賽馬,但說實話,我不知道賽馬有什麼難的。
即使我拿走了PS4版上的所有獎品並用它們來獲得獎牌,我也從未輸過。
我忍不住認為我使用了錯誤的方法或誤解了某些東西。
344:2017/09/06(週三) 09:50:48.38 ID:JpOYW5pp
>>340
也許武豐?
346:09/06/2017(水) 09:52:13.86 ID:NN9rZsi8
>>340
你很擅長
我試著變得綠色
我總是撞牆
354:2017/09/06(水) 09:57:17.32 ID:qO715kNs
>>340
這些人其實不太會打遊戲。
如果你真的擅長某件事,你應該能夠想像對你來說容易的事情對公眾來說卻是困難的。
342:2017/09/06(水) 09:49:58.33 ID:iA5HldsZ
黑棋從未輸過,這不是太令人興奮了嗎?
352:2017/09/06(水) 09:56:38.77 ID:C9tC/IX1
賽馬是一種記憶遊戲,因此您可能無法在第一次嘗試時就完成它,具體取決於您的技術。
953:2017/09/06(週三) 17:31:21.49 ID:DMrwpRA1
>>352
但這並沒有發生
嗯,我想每個人的情況都不同。
360:2017/09/06(水) 10:02:39.03編號:C3wMuLUQ
我不想擅長賽馬哈哈
第一次,我對剛才消失的黑暗和漩渦感到驚訝。
我不認為難度會嚴重到你會因為錯過一件事而立即失敗。
我將不再談論這個,因為我認為不會有任何具有相同印象的回應......我對任何有這種感覺的人感到抱歉。
363:2017/09/06(水) 10:04:26.34 ID:iA5HldsZ
如果你放棄一百步,輕鬆通關,我還是會明白的。
我第一次嘗試就清除了黑色,這真是太棒了。
這是白痴特有的緊張情緒。能夠更好地出行
368:2017/09/06(水) 10:07:17.65編號:C3wMuLUQ
>>363
吵鬧的禿頭
即使是黑杯也有兩個難度級別,因此您所要做的就是使用簡單的方法進行練習。
375:2017/09/06(週三) 10:11:26.33 ID:IsCEEgfv
>>368
如果你從未輸過,為什麼還要練習呢?
你自相矛盾嗎?這是平行世界嗎?
379:2017/09/06(水) 10:12:08.83 ID:iA5HldsZ
>>375
草
384:2017/09/06(水) 10:15:26.52編號:C3wMuLUQ
>>375
圖片?這不奇怪嗎?
我覺得較簡單的難度我幾乎無法做到,所以在做較難的難度之前我一定要練習一下。
我猜是那些說別人說謊之類的話時會生氣的人。
391:2017/09/06(週三) 10:20:17.34 ID:BTVM9BUn
>>384
我不認為簡單的練習有什麼好處。
收集到一定金額後
最好是在不消耗金幣的困難關卡玩到可以通關為止。
387:2017/09/06(週三) 10:18:41.75 ID:Zt8t1KTO
他很善良,訓練有素,一次困難的嘗試就完成了,這是個笑話嗎?
395:2017/09/06(週三) 10:21:43.17 ID:IsCEEgfv
>>387
事實上,情況並非如此。
我屈服了一百步,很難,我輸了,所以我練習善良。
也許吧,但我通常不會這樣做。
如果困難而你輸了,自然就去練習困難的事。
397:2017/09/06(週三) 10:22:12.73 ID:fmoHLaz3
即使練習也很難,所以一邊輸一邊練習哈哈
不管你怎麼看,這都是一個很好的做法。
好吧,這不是真正的節目!這只是練習,所以你不會輸!我沒有輸!如果你這麼說我會原諒你
408:2017/09/06(水) 10:26:32.29編號:C3wMuLUQ
>>397
我以為如果我輸了,我就拿不到錢了。
一邊賺錢一邊修煉,用一種保證能賺錢的方式,這不是很奇怪嗎?
423:2017/09/06(水) 10:32:20.17 ID:/x8LWYon
它也在這個公共線程中。
每次一提到賽馬話題就會出現的人
但直到現在我還沒追上
458:2017/09/06(水) 11:06:18.20 ID:hOBmHL3A
我想知道賽馬的時間限制是不是1分1秒。
對我來說,1分5秒勉強夠用。
我放棄了黑色的困難。
459:2017/09/06(水) 11:11:14.65 ID:CFAPFKSp
>>458
你有一秒鐘的時間可以放棄
464:2017/09/06(水) 11:20:54.24 ID:hOBmHL3A
>>459
英雄就是不到最後一刻永不放棄的人!
有人告訴我
我要放棄賽馬了
抱歉哈哈
476:2017/09/06(水) 11:35:13.35 ID:HbW7B/Jl
>>464
這就是我向正在考慮放棄的人的建議。
如果你能在1分5秒內走完,再堅持一點就能獲勝。
80年代的得獎時間是1分4秒,無論輸贏。
如果你能跑出1分4.7秒,你就幾乎可以獲勝了。
困難的黑色是免費的,所以你最終可以清除它。
477:2017/09/06(週三) 11:39:11.32 ID:BTVM9BUn
>>476
不要撞牆,不要跑出破折號即使這是必要的
我認為如果你選擇了一個不錯的課程,失敗的平衡是可怕的。
460:2017/09/06(週三) 11:16:28.08 ID:ul6SReSm
我不太了解情況,但我每次賽馬都會獲得第一名。
478:2017/09/06(水) 11:40:34.06 ID:4u3j6zcu
誰覺得賽馬很難?
你不知道你可以同時衝刺和騎馬漂移嗎?
我嘗試在馬漂移過程中釋放 R2,但這變得非常困難。
482:2017/09/06(MAT) 11:48:26.15 ID:vSC6j1WE
賽馬比賽一開始很困難,但我看了他獲勝的影片並按照說明進行操作,結果比我想像的要容易。
我認為這是一個記憶遊戲,因為你必須按下破折號按鈕,並且只能使用控制器進行漂移和左右移動。
就像人們獲得稱號的影片一樣,只需跑步即可獲得稱號。
962:2017/09/06(週三) 17:43:37.38 ID:pJjLKrbz
即使是黑色,我也能在 2 小時內獲得賽馬冠軍(PS4)
我已經習慣了。只要記住課程就可以了。
對手幹擾的時機(時間)和方向是完全相同的。
對於喜歡角色扮演遊戲並且只玩不需要太多反應能力的遊戲的人來說,一開始可能會很困難。
965:2017/09/06(MW) 17:47:47.98 ID:vSC6j1WE
賽馬是一種記憶遊戲。
到處都有人們贏得冠軍的視頻,所以只要觀看它們並相應地運行即可。
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是的,我已經完成了《勇者鬥惡龍 11》的所有內容,所以我想談談它的劇透。