有些人沉迷於遊戲的圖形品質。

1:2017/09/06(水) 09:27:27.839ID:c3zMDjPWd

即使現在的圖像很出色,10年後也會有更令人驚嘆的圖像的遊戲,人們會說老遊戲是垃圾,所以我希望他們把場景做得比圖像更好,並增加體積。

5:2017/09/06(週三) 09:29:34.468 ID:x4/nyIsv0

我仍然很喜歡《時空之輪》的像素藝術。

2:2017/09/06(水) 09:28:14.872 ID:ZRC2z28td

如果沒有多少人關心圖形質量,那麼即使 10 年後它也不會變得更好。


來源:2ch.sc

8:2017/09/06(水) 09:33:36.763 ID:6LkYHhVk0

只是圖形!只是一個場景!不要事事都專注,我覺得你就是個渣男。

10:2017/09/06(週三) 09:34:04.485 ID:n59xsCpL0

遊戲中的劇情真的像你說的那麼重要嗎?

13:2017/09/06(週三) 09:36:07.663 ID:x4/nyIsv0

>>10
好吧,即使系統像浪漫傳奇一樣令人驚嘆,但至少場景需要有吸引力。

16:2017/09/06(週三) 09:39:22.831 ID:n59xsCpL0

>>13
我認為重用場景還不夠。

11:2017/09/06(水) 09:34:32.859 ID:7zTvz6Wxp

另一方面,有很多白癡想把遊戲的圖形改回去點。
確實,上一個時期的許多像素畫都令人驚訝地美麗和精彩。
因此,說我們應該墮落就太極端了。
隨著圖形的發展,應該有更多的東西可以表達。

12:2017/09/06(水) 09:34:57.845 ID:2+apQpN20

這是一款帶有復古風格的粗糙圓點的 2D 遊戲,從某種意義上說,它是關於圖形的。

99:2017/09/06(週三) 10:26:03.400 ID:PcD8TUrN0

圓點更適合破舊的 3D 頭部和身體。
3D要是好看就更好了

15:2017/09/06(水) 09:38:27.816 ID:ZQHmwJfY0

說真的,如果你的圖形不與時俱進,你會從大多數人那裡失去很多分數,所以你必須特別注意它。

19:2017/09/06(星期三) 09:40:49.656 ID:n59xsCpL0

>>15
如今沒有任何遊戲能夠吸引多數人。

20:2017/09/06(三月) 09:42:01.837 ID:E69FAIdMa

繼續改進圖形和故事非常重要。
僅進化其中之一是沒有意義的。

41:2017/09/06(水) 09:50:25.797 ID:s9ltp15z0

我並不真正想要那麼多,因為我只需要最少量的圖形。

22:2017/09/06(水) 09:43:32.995 ID:jq54IXw+M

我認為戰鬥的樂趣在角色扮演遊戲中很重要。

21:2017/09/06(水) 09:42:24.136 ID:s9ltp15z0

角色扮演遊戲都是關於場景的,對吧?無論BGM或系統有多好,如果場景不好,就會被視為垃圾遊戲。

23:2017/09/06(水) 09:43:38.595 ID:C6so/x9y0

>>21
在 roguelike RPG 或 3D 地下城 RPG 中,這並不重要。

51:2017/09/06(水) 09:56:49.516 ID:oNpJoAiO0

我在玩遊戲時從來沒有被激動人心的場景所感動過。
情況是這並不重要。

68:2017/09/06(水) 10:00:22.710 ID:ItSAx2Dz0

>>51
當時我玩得很開心,但我認為十幾歲的男孩和女孩不可能再拯救世界了,哈哈
那裡有一個地牢,所以我要深入其中,所以如果你是盜賊/砍殺類型的人也沒關係。

72:2017/09/06(水) 10:03:36.465 ID:vGM/5pVra

>>68
我希望設定是正確的。
我希望有一個環境可以讓我理解為什麼男孩和女孩比成年人更強。
大多數時候……我不知道自己是否被選中……但我的力量和身體能力優越的原因卻很模糊……

25:2017/09/06(水) 09:44:44.029 ID:C6so/x9y0

你覺得《暗黑破壞神》或《魂》系列的劇情是次要的嗎?

40:2017/09/06(水) 09:49:59.656 ID:RkyS6w7a0

場景不需要多說。
與老式動作​​遊戲一樣,序言位於說明手冊中。

33:2017/09/06(水) 09:47:08.547 ID:0y2xUSvYa

我不喜歡我玩的遊戲,也不關心接下來會發生什麼事。
社交遊戲和人際遊戲是不同的。

120:2017/09/06(週三) 10:49:31.144 ID:aMEISTOyd

隨著人工智慧生成場景技術的進步,場景的數量將與機器能力成正比增加。

26:2017/09/06(水) 09:45:39.198 ID:nB1pBrYo0

更重要的是它是否沒有壓力,而不是圖形和體積。
我沒有動力去玩操作性或UI較差的遊戲。
《勇者鬥惡龍》在這方面確實做得很好。

24:2017/09/06(水) 09:44:29.705 ID:0y2xUSvYa

圖形也很重要
但最重要的是,移動時沒有任何不適感。
與遊戲匹配的幀率和難度,戳箱角也找不到的bug
就是這個

112:2017/09/06(水) 10:44:28.454 ID:7zTvz6Wxp

我對前幾天宣布的七龍珠格鬥遊戲的進化感到興奮。
我認為追求動畫風格而不是寫實也發生了演變。

116:2017/09/06(水) 10:48:05.240 ID:6OhLB/Sc0

>>112因為他們從很早的時候就開始尋找二維的3D表達方式。
這就是為什麼我們擁有擁有自己獨特技術的優勢。

118:2017/09/06(水) 10:49:03.791 ID:s1KKXIou0

音樂和音樂並沒有明確的好壞標準。
如果是真的,並不意味著管弦樂團就可以了。

35:2017/09/06(水) 09:47:58.034 ID:ItSAx2Dz0

我想每個人都有一種感覺,這對他們來說已經足夠了。
我仍然更喜歡二維點,因為它們更容易看到。
圖形等級介於SFC和PS2之間就足夠了。
當然,也可能有人希望它進化,變得更美麗。



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說到遊戲和硬件,它們的圖形給我留下了深刻的印象。

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