《CoD:WW2》社交中心「總部」介紹預告片發布!體驗射擊場、連勝練習場、防守項目等。
介紹《COD:二戰總部》的全新預告片已發布!
社交中心「總部」提供1v1、射擊場、連勝練習場、防禦活動等內容,讓你在主戰之外也能享受樂趣。
搶先體驗《決勝時刻:二戰》的總部模式
<預定在測試版中實施的內容>
- 遊戲模式:團隊死鬥、統治、硬點
- 地圖:Pointe Du Hoc、阿登、直布羅陀,規劃 3 張或更多多人遊戲地圖
- 戰爭模式:突圍行動
- 師:所有師,包括步兵師、山地師、空降師、裝甲師、遠徵軍。
- 其他:從士兵1級開始,每次升級都會解鎖可用的武器、裝備、分數、基礎訓練技能等。
Call of Duty®: WWII - 私人多人測試版預告片
1。匿名 PS4 新聞 2017年08月23日10:50 編號:A7a2J7x50 ▼回覆此評論
我很驚訝地發現 IGN 上的大部分影片都收視率很低。我以為二戰的改變會導致重新評估,但也許事實並非如此?
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2。匿名 PS4 新聞 2017年08月23日11:16 ID:bBRir3Wi0 ▼回覆此評論
也有聲音說,動作慢,有女兵爭議,有萬字爭議,還有跟隨BF1的腳步。
我想在這樣的地方它的評價不是很好。
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7。匿名 PS4 新聞 2017年08月23日12:30 編號:b5652FEx0 ▼回覆此評論
還有一個事實是,它給人的感覺並不像 PS4。
我真的很想讓你看看這個活動。
看起來比我預想的要好所以我稍微鬆了口氣
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8。匿名 PS4 新聞 2017年08月23日12:47 編號:FaKV1.cA0 ▼回覆此評論
不久的將來,Pyon Pyong 遊戲即將結束,現在是二戰,所以我猜他對自己的迷失感到困惑。
儘管舞台變了,但我們所做的事情始終如一。
近年來,OW、霓虹6、PUBG等強勢創新的誕生,讓它們與BF、COD區分開來,所以不可否認的是,遊戲陷入了膠著狀態。
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9。匿名 PS4 新聞 2017年08月23日12:55 編號:bgXJ3w6O0 ▼回覆此評論
由於bf1是個徹頭徹尾的白痴,這條路線也會失敗。
即使是歷史重演,作為遊戲來說也很無聊,感覺就像在經歷一場戰爭,根本無法享受。
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11。匿名 PS4 新聞 2017年08月23日13:05 編號:KG3GQomZ0 ▼回覆此評論
※4
《兄弟連》之後,德國士兵作為人的描述發生了變化。
如果他們繼續表現得像戰後偉大的戰爭電影,我會感到失望。
※8
這是正確的。這不是一個時期的雀或定制的雀。
就像BF1一樣無聊,因為它都是關於奪旗的。
這場戰役充滿了你無論如何都被迫以嚴肅的方式去做的感覺。
我希望看到一個像樣的合作社,而不是殭屍。
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12。匿名 PS4 新聞 2017年08月23日13:15 編號:Y91AjaHE0 ▼回覆此評論
※9
撇開BF1是否是個書呆子不談,我想人們討厭它的原因是因為狙擊戰和無與倫比的飛機…
或者說,購買這款遊戲的人不想體驗戰爭嗎?
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13。匿名 PS4 新聞 2017年08月23日13:16 編號:KG3GQomZ0 ▼回覆此評論
※1
這也讓我感到畏縮。
好吧,如果讓你像在這樣的臨時訓練場那樣訓練的話,你是不可能進步的。
※9
這是正確的。
BF1也說了一些體驗戰爭的事情,但畢竟只是個遊戲。
我想知道為什麼BF和COD頑固地拒絕加入合作元素。
殭屍之類的東西不適合合作。
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14。匿名 PS4 新聞 2017年08月23日13:23 編號:KG3GQomZ0 ▼回覆此評論
※12
如果我只是想體驗戰爭,我會去吳市的大和博物館。
畢竟這是一個遊戲,所以你需要去體驗它。
然而,最近的FPS,包括COD,已經變成了純粹的目標反射瞄準遊戲。
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19。匿名 PS4 新聞 2017年08月23日18:01 編號:KG3GQomZ0 ▼回覆此評論
※15
好吧,你們這些沒有詞彙量、意志薄弱的人應該保持安靜。
我看過多人視頻,這只是一個反射遊戲,地圖很小,並不真正引人注目。
訓練設施中增加的那種訓練,似乎對提升沒有任何貢獻。
看來年底騎Taifuter會更好玩哈哈
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