932:2017/08/09(水) 13:06:13.72 ID:Vd6vOv5G0
我希望隨著故事的進展有一個等級上限。隨著故事的進展,到了某個點之後就很難突然增加了。
之後你就不會覺得自己等級提升太多了,戰鬥也會感覺更加緊張。
沉迷於賺錢或金屬音樂是可以的。
等級上限將在第二週取消。
934:2017/08/09(水) 13:07:16.67 ID:DqPtF0NXM
>>932
我想,如果不這樣做的話,如果限制獲得的經驗值的一半的話,問題就解決了。
940:2017/08/09(水) 13:07:48.26 ID:Vd6vOv5G0
>>934
那太痛苦了。
947:2017/08/09(水) 13:09:04.81 ID:DqPtF0NXM
>>940
我不明白這是什麼意思
這是一種避免不冷不熱的束縛。
來源:2ch.sc
936:2017/08/09(週三) 13:07:23.60 ID:EapcKb4Ha
>>932
這會讓我非常不滿意。
有些人不提升等級就無法通關,例如反覆打A。
955:2017/08/09(水) 13:10:28.65 ID:Vd6vOv5G0
>>936
初學者的補救辦法是在死幾次後讓你的盟友變得超級,或削弱你的對手。
如果你輸了5次,你就有80%的機會贏,如果你輸了10次,任何人都可以贏。
961:2017/08/09(水) 13:11:17.25 ID:DqPtF0NXM
>>955
看上去確實很蠢
963:2017/08/09(水) 13:12:21.40 ID:Vd6vOv5G0
>>961
你是什麼意思?
973:2017/08/09(水) 13:15:18.41 ID:DqPtF0NXM
>>963
儘管我談論的是新手緩解,但我假設我會輸 10 次。
如果你是新手,沒有耐心,輸一次就丟了。
993:2017/08/09(水) 13:18:47.55 ID:aK/eUzP90
>>975
堀井說,良好的約束會讓遊戲變得更有趣。
您錯了
964:2017/08/09(水) 13:12:27.51 ID:OAyP+sAg0
>>955
在勇者鬥惡龍中有必要這樣做嗎?
968:2017/08/09(水) 13:13:38.75 ID:Vd6vOv5G0
>>964
為什麼你認為不呢?
970:08/09/2017(水) 13:14:29.57 ID:8FPRQfM3a
>>968
打一場你肯定能贏的戰鬥是沒有意義的。
967:2017/08/09(水) 13:13:38.16 ID:2gV2MXo10
>>955
看起來超無趣
977:2017/08/09(水) 13:15:43.40 ID:Vd6vOv5G0
>>970
我已經輸了10次了我已經厭倦了不再獲勝。
>>967
更多的人會發現它比升級和獲勝更有趣。
982:08/09/2017(水) 13:16:55.30 ID:8FPRQfM3a
>>977
如果你不能獲勝,那就變得更強
這就是你要去冒險的原因,對吧?
983:2017/08/09(水) 13:16:57.71 ID:OAyP+sAg0
>>977
如果你是RPG玩家,即使輸了一次,你也會採取適當的措施。
作為對策之一,我們該如何從系統中消除等級提升?
995:2017/08/09(水) 13:19:10.40 ID:2gV2MXo10
>>977
如果你一直輸,你肯定會贏,這比嘗試升級並擊敗他們更無聊。
首先,勇者鬥惡龍裡沒有輸10次的敵人,你最多只輸一兩次。
這是可以處理的難度等級。
971:2017/08/09(水) 13:14:52.40 ID:OAyP+sAg0
>>968
為什麼你認為需要反過來呢?
975:2017/08/09(水) 13:15:36.49 ID:Vg6sOI3p0
>>955
堀井說,良好的約束會讓遊戲變得更有趣。
您錯了
944:2017/08/09(週三) 13:08:43.03 ID:gGN0xPty0
如果你不提高自己的等級以便輕鬆擊敗boss,你就會受到嚴厲的打擊。
10 就是這樣。
987:2017/08/09(週三) 13:17:48.55 ID:9aNl0Q2Xd
我會變得更強並獲勝嗎?
如果你的對手變得更弱,你會贏嗎?
989:2017/08/09(水) 13:18:05.57 ID:vD4EyAZv0
難度等級是只要提高等級誰都可以通關的。
976:2017/08/09(水) 13:15:36.56 ID:DK2Is/T30
我認為《勇者鬥惡龍》的特色就是提升你的等級並戰勝強大的敵人。
《勇者鬥惡龍》不需要異常複雜的規格。
981:2017/08/09(週三) 13:16:49.43 ID:ZPRO0JtQ0
>>976
完全同意
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