2。匿名 PS4 新聞 2017年08月08日10:30 編號:2Vxyt3j10 ▼回覆此評論
我對它一無所知,只知道它就像一個間歇泉。
我很高興,但我覺得這花了太長時間。
我以為它會連接到下一個遊戲而不需要任何DLC。
0 0
9。匿名 PS4 新聞 2017年08月08日11:24 ID:AAFFkHzm0 ▼回覆此評論
※2
我一開始根本就沒打算做DLC,但由於大眾的需求,我突然決定第一次開發它。
它距離發布還不到一年,所以速度再快不過了。
FF15 的 DLC 甚至在發布之前就已經宣布了,但他們仍然沒有全部擁有。
如果你這麼想的話,它的速度太快了,甚至有點奇怪。
0 0
10。匿名 PS4 新聞 2017年08月08日11:35 編號:HY.j4vZt0 ▼回覆此評論
※3
似乎有一種趨勢,30fps 對於格鬥遊戲 FPS 以外的任何遊戲都足夠了,最好將資源用於其他地方。
我也覺得這樣很好,但一旦你體驗了《仁王 60》,即使在行動中,你的價值觀也會改變。
0 0
16。匿名 PS4 新聞 2017年08月08日12:37 編號:V4zLS9nI0 ▼回覆此評論
上週我第一次突然開始努力玩,真的很漂亮,練級恰到好處,地圖大小恰到好處,活動佈局也恰到好處,感覺就像是“怪物”遊戲”這在很長一段時間內都是首屈一指的。
不幸的是,我知道主角就是主角,但我認為即使是次要事件也不能有多個結局這一事實是一個痛苦,因為它太像一個差事遊戲(與《巫師》相比)。
如果DLC中出現像昆蟲類或大猩猩類這樣的全新類型的機械獸我會很高興!
另外,DLC是遊戲發售後才決定的,考慮到規劃和調試,團隊最好能認真開始工作4-5個月。如果你認為他們能夠發布包含新地圖和新敵人故事的 DLC,那麼你就太過分了。
我從殺戮地帶無印良品開始就喜歡Guerrilla,但沒想到它能發展得這麼開心。
0 0