《真三國無雙8》鈴木製作人專訪公開!還有有關人工智慧的信息

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149:2017/07/30(日) 20:28:51.01 ID:j4D487t80

——《真‧三國無雙8》的一大特色就是採用了開放世界,但我認為在2000年開始的長篇系列中,遊戲設計如此大規模的改變還是第一次.這意味著放棄《無雙》的傳統風格,但為什麼你決定從根本上改變遊戲玩法呢?

鈴木先生:陳規是公司內部常談論的話題,我從第一款遊戲開始就參與其中,所以我自己也有這種感覺。我在每部作品中都試圖突破這一點,但我覺得自己已經達到了極限。

當我聽取用戶的意見時,我發現有很多這樣的意見,而且我覺得有很多客戶因此而離開,所以除非我們在這裡做出很大的改變,否則日本遊戲市場我覺得目前已經在下降的情況是無法逆轉的,從這個意義上說,我做了一個重大的方向改變。

——AI將發展到什麼程度?

鈴木先生:我這次給大家展示的還處於相當低的開發階段。
我還沒有做出太多的調整,所以離我的目標還很遠。
舉個容易理解的例子,我以前做過一款遊戲,叫做《刀鋒風暴》。
那是一場部隊之間的戰鬥,AI做得相當不錯,所以即使玩家在一旁觀看,
單位之間的戰鬥清晰可見。我想至少實現這麼多。

這次是幾千人的戰鬥,所以有點難看。
由於我們實際上部署了這麼多部隊,我們希望讓人工智慧像在戰場上作戰一樣移動。
現在,我在那裡有點引人注目,但我當然會改進這一點。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1073234.html

我有很高的期望

151:2017/07/30(週日) 20:40:09.57 ID:IsqG4c8o0

>>149
如果你指的是《劍刃風暴》,這是否意味著與之前的遊戲相比,它至少轉向了團體戰鬥和合作戰鬥?
我厭倦了以前的盟友,如果我不照顧他們,他們很容易就會失敗,所以我對此寄予厚望。



來源:2ch.sc

152:2017/07/30(日) 20:42:38.79 ID:QbtWHv+r0

>>149
哇,劍刃風暴裡的AI是認真製作的。如果你打算加入這個等級的AI,這次你可以期待一下。
希望軍團指揮能在8e中實現。 (不合理哈哈)
PS4不是快要結束了嗎(我想盡快好遊戲,因為它充滿了垃圾遊戲)?讓我們看看 Koetek 是多麼認真。

166:2017/07/30(星期日) 21:25:56.09 ID:K/9/4JOw0

>>149
鈴木,你懂的。

為什麼你從一開始就不知道這一點?

160:2017/07/30(週日) 21:06:56.78 ID:ycnCtNg7p

說到水攻,這次的漢城會是什麼樣子呢?

162:2017/07/30(週日) 21:07:49.68 ID:nT0e50Jl0

IF 場景已經實現。
或建造一座城堡...

164:2017/07/30(週日) 21:19:25.55 ID:a5o4pnh40

當然我希望它作為一個開放世界得到加強,但我希望9能夠改進8中沒有觸及的基礎部分。
消除模糊的武器,創造新的動作等。
我需要你為你所有的特殊武器準備特殊動議。
為人數準備新的動議,為所有特種武器(多餘武器除外)準備一般動議,並為特種武器準備完全專用的動議。

167:2017/07/30(週日) 21:29:40.37 ID:nT0e50Jl0

>>164
我希望這件事在 8 點發生。

172:2017/07/30(週日) 21:38:19.82 ID:a5o4pnh40

>>167
確實如此,不過這次是開放世界,估計會很艱難,所以就錯過一次吧。

175:2017/07/30(週日) 21:52:27.34 ID:IsqG4c8o0

>>164
現在就行動採取行動已經太晚了。
我可以容忍武器共享系統,但我無法忍受我的「最喜歡的武器」沒有專用動作。
另一方面,如果你可以個性化動作,我就不會那麼擔心武器本身重疊。

176:2017/07/30(週日) 21:59:51.41 ID:nT0e50Jl0

>>175
嗯,正如所料,他們為每位軍事指揮官制定了特別動議。
比通常的無雙系列花費的時間更長。這並不是成為 OW 的終點。

179:2017/07/30(週日) 22:07:49.38 ID:a5o4pnh40

>>176
你還沒有做到。
或許你理解有誤?
我或>>175為一種武器創造兩個動作是什麼意思?
例如,對於Hotengeki來說,有一個通用(除了呂布之外的所有人)Hotengeki動作,一個完全屬於呂布的Hotengeki動作,而對於Jako來說,有一個通用動作,一個完全屬於張飛的Hotengeki動作,還有一條蛇矛的動作完全是調布獨有的。

181:2017/07/30(週日) 22:13:33.27 ID:nT0e50Jl0

>>179
我的意思是一樣的。
這不是你在做的事嗎?我想知道是不是太甜了

183:2017/07/30(週日) 22:18:57.47 ID:a5o4pnh40

>>181
不,我希望你這樣做,但沒有理由這樣做,哈哈

187:2017/07/30(週日) 22:20:35.33 ID:nT0e50Jl0

>>183
大麥
鈴木P,你現在就不能做點什麼嗎?

190:2017/07/30(週日) 22:24:34.68 ID:a5o4pnh40

>>187
已發送在路上

我無法想像他們會簡單地為人數(88?)創建新的動議,如果他們這樣做了,他們可能會以更具吸引力的方式出售它。

193:2017/07/30(日) 22:30:03.81 ID:vY2CkyII0

>>187
鈴木p“我想做!但我沒有錢…”

182:2017/07/30(日) 22:16:08.88 ID:N0ynbbrra

我想他在採訪或影片中說過,他最喜歡的武器有獨特的攻擊方式。

185:2017/07/30(週日) 22:20:08.41 ID:a5o4pnh40

>>182
無論如何,這就像EX,對吧?
有這樣的麻煩也沒關係。
從頭開始創造運動

194:2017/07/30(日) 22:31:12.10 ID:X1c9y/2B0

動作 你不可能輕易地做出這樣的絨球。
我認為這是一個因為你是無雙粉絲而最能理解的故事。

196:2017/07/30(週日) 22:33:39.99 ID:a5o4pnh40

理想情況下,我不僅希望動作分離不同,而且武器專長的攻擊力也能大幅增加。
例如,法天劍的攻擊力是40,但他最喜歡的武器呂布的攻擊力是300。
普通的龍槍要35,而趙雲這種他的拿手武器,好像是250。

200:2017/07/30(週日) 22:40:53.71 ID:IsqG4c8o0

>>196
如果是 20% 左右我可以理解,但 7 倍的成長肯定太多了。
與其如此,我認為使用與攻擊力和附加屬性分開的特效會更好。
我想不出很多具體的例子,但例如將屬性槽增加到最大值以上,或者在裝備你最喜歡的武器時擁有一個特殊的無雙亂舞。

202:2017/07/30(週日) 22:44:57.72 ID:a5o4pnh40

>>200
是故意的
如果你不那麼明目張膽地去做,你就不會覺得它是獨一無二的,也不會覺得你很擅長。

197:2017/07/30(日) 22:34:28.02 ID:PnFfVOD50

關於武器
等到亮布等人公佈後,他們的特長武器也會公佈。
劉備等人還沒公佈自己的特色武器。
Kanne等人的公告是設計插圖,並且在立像中不再可以看到武器←現在在這裡

這流量實在是太恐怖了…

203:2017/07/30(週日) 22:45:31.53 ID:LgeG+Fgv0

>>197
既然是設計圖,就不需要武器吧?

199:2017/07/30(週日) 22:35:15.49 ID:xAaNkQGG0

儘管他們在採訪中不遺餘力地表達了他們將如何對待小人工智慧。

206:2017/07/30(週日) 22:51:04.18 ID:FJ2eboo50

如果無法進行專用運動

屬於軍事指揮官的特殊動作與特效
如果每個武將都有不同的體能表現就好了。

增加新的軍事指揮官是有意義的。

雖然移動速度較慢,但落地時卻沒有微弱的撞擊聲或撲通聲。
雖然移動速度很快,但很容易被傷害漂浮或吹走。
其他功能包括跳躍力、一次可射弓數和飛行距離、敵人和盟友的士氣/行為傾向、恐怖效果、一次性復甦、狂野舞蹈量表以及正義民兵和老虎坦克的外觀。

210:2017/07/30(日) 23:04:13.04 ID:w2pJgSa7E

傳統的小兵盟友毫無用處,敵人也會四散,所以說實話,這很麻煩。
我想要更多的小魚互相殘殺。
我認為這是一個簡單的調整,但我認為有很多人反對。

212:2017/07/30(週日) 23:07:07.19 ID:HJiyvgnJ0

>>210
我認為 8 會接近這個數字。
在接受採訪時,鈴木P似乎希望8的士兵AI成為布列斯特的士兵AI。
在布列斯特,士兵之間的戰鬥非常相似。

213:2017/07/30(週日) 23:07:31.03 ID:WEwc2wlX0

--當你有一個這樣的城鎮,你可以在那裡購物時,例如,你想擁有一座房子或一座城堡,對吧?你對此有何看法?

鈴木先生:我無法建造一座城堡,但是……我對這個問題沒有任何評論(笑)。對不起。

我無法建造一座城堡,但也許我可以建造一個把手。

216:2017/07/30(週日) 23:23:13.38 ID:a5o4pnh40

一般來說,沒有家的人是不能當兵的。
武將是擁有領地的權貴家族。
這不是像《GTA》那樣的暴徒成功故事。

224:2017/07/31(月) 00:11:52.32 ID:VrGb44wj0

順便說一下,目前沒有難度等級。
我希望難度設定為3級左右,以滿足輕度和核心玩家的需求。

225:2017/07/31(月) 00:46:57.52 ID:34x95erld

>>224
如果你沒有無與倫比的高難度,這對輕度玩家來說是相當殘酷的。

227:2017/07/31(月) 00:49:18.65 ID:p+86VK6V0

>>225
由於這是一款輕度遊戲,因此您可以在較低的難度下玩。

231:2017/07/31(週一) 01:18:22.46 ID:joFjWn1qd

不管難度如何,讓它變得更容易
我的盟友已經變得如此虛弱,下次很難保護他們了。
我想調整難度級別,但這會是人工智慧的問題嗎?

233:2017/07/31(月) 01:47:41.71 ID:p+86VK6V0

如果你降低難度,你的盟友就必須變得更強。
就算我不去管它,我的盟友們也會自行前進並通關,哈哈。
如果你不喜歡這樣,就增加難度。

240:2017/07/31(月) 06:03:06.27 ID:OgMezPhOp

長此以往,我很期待看到赤壁和夷陵被燒毀後的慘狀。

221:2017/07/30(週日) 23:50:59.27 ID:2MPd66PB0

如果《8》真的如採訪那樣,我真的很期待。
當球員們無與倫比的時候,感覺棒極了。


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