【命運2】PvP和PvE各有利弊【命運】

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190:2017/07/19(水) 23:19:43.83 ID:v59EA9l6a

嗯,這次完全是vE遊戲了。

319:2017/07/20(星期四) 00:33:06.34 ID:hZxbK9tl0

>>190
即使在我沒有品牌的時候,一開始我也認為玩 vE 會很有趣,但最終我對所有 Iron Banner 遊戲感到厭倦。
2大概也是這樣。
這是什麼pvp遊戲

321:2017/07/20(星期四) 00:37:50.85 ID:5lj3X7o/0

>>319
1給了簡單易懂的指導方針,讓那些不適應的人別無選擇,只能離開。

在PvP中,獎金的想法是一個早期的願景,最終,主要的是成為一個熱愛外國人的人。
PvE實際上已經成為一種獎勵。



來源:2ch.sc

330:2017/07/20(星期四) 00:47:32.03 ID:hZxbK9tl0

>>321
沒錯,與其他遊戲相比,故事並不算特別精彩。
然而,這並不是一款武器和盔甲一下子掉落的刺激砍殺遊戲。
PVP一開始也很好玩,喜歡這種世界觀的人大概會喜歡很久。

364:2017/07/20(星期四) 01:07:01.29 ID:rI4of+w+0

>>330
除了是遊戲之外,我還喜歡這個世界觀。

227:2017/07/19(水) 23:36:17.70 ID:v4/NW46f0

現在,請將 sand sgfr 設為次要,即使它只是用於 ve。

235:2017/07/19(週三) 23:38:44.59 ID:Bp9qsG4Mp

VE還是很有趣的
VP 太糟糕了。我喜歡從第一季初期到中期對巨大火力的荒謬大驚小怪。
如果是這樣的話,我想知道除了《命運》之外的遊戲是否還可以。
當然,我想玩raid,所以我買了PC版和PS版!
如果你玩太多測試版,你會感到無聊,所以趕快停止吧,夥計們。

237:2017/07/19(水) 23:39:32.24 ID:B2IB3lPed

帶有沙子和融合的厚重框架是完全以VP為中心的設計。
很好,因為可以減少馬鈴薯沙子,但用VE就不方便。

246:2017/07/19(週三) 23:44:45.02 ID:2zLY3RMA0

>>237
既然盧克這麼說,我認為彈藥抽取率將會向上修正。

293:2017/07/20(星期四) 00:17:35.23 ID:oFpxdQCM0

這很無聊,因為vE和vP一直都只是投籃傳球。

298:2017/07/20(星期四) 00:20:22.35 ID:5lj3X7o/0

>>293
不太理解唐八的心情。
我想這可能是記憶修正。
我想這是因為我退出後玩了很多遊戲1。
無論是 PvP 還是 PvE,控制方式都沒有太大變化。

317:2017/07/20(星期四) 00:32:20.84 ID:oFpxdQCM0

>>298
可能是因為我一開始就在瓦洛和冰、伽勒爾一起潛入維納斯硬核。

339:2017/07/20(星期四) 00:53:12.82 ID:dKFT0LhS0

我所希望的是大規模的 vPvE。
我對DLC沒意見,但我不認為這是除了突襲之外的6人打擊。
另外,我不能再輕鬆地用Strike擊中FR,這真的很痛苦。
即使它是一種異國情調,我也希望它屬於能源類別。

385:2017/07/20(星期四) 01:27:06.25 ID:AbZZufhGd

VP比預期好,但VE已經死了。
當它宣佈時我尖叫了,但隨著更多資訊的出現,我不想再買了。

388:2017/07/20(星期四) 01:30:32.87 ID:lBqY7Hwj0

作為一名vE專家,我仍然為自己不能用霰彈槍攻擊而感到難過,而且沙子也很重,所以我想我沒有足夠的火力來進行突襲等。

389:2017/07/20(星期四) 01:30:34.54 ID:7uN+2TsCa

VE只需要一個區域,所以我想要一個巡邏隊和印記。

434:2017/07/20(星期四) 02:29:21.47 ID:lBqY7Hwj0

畢竟,平衡 vE 和 vP 是不可能的。

442:2017/07/20(木) 02:47:37.24 ID:7Yc+ATt8a

我不太懂電子競技,不過如果不流行的話,不知道VE還會有有用的更新嗎?

755:2017/07/20(週四) 12:49:20.47 ID:+DbeE9EYd

pve真的很無聊

764:2017/07/20(星期四) 12:59:31.69 ID:mGqLRvK40

我在vE上投入了很多精力,所以不用擔心,重的問題會在第二年左右解決(適當)

771:2017/07/20(星期四) 13:11:53.50 ID:NMDCerH70

我從來沒有想過這會是一款只有兩種主角並互相射擊的遊戲。
正因為如此,VE和VP是多麼的單調。
沉重的框架已不復存在。

773:2017/07/20(週四) 13:13:47.70 ID:IKGjY/EXa

初選拍攝是Bungie最想做的事情,所以也是沒辦法的事。

777:2017/07/20(週四) 13:22:05.68 ID:BJ2HWYVFa

vE和以前並沒有太大的不同,但vP感覺這只是主要的事情。
好吧,當然它殺死了所有其他選擇。
我喜歡一個人到處亂跑、殺人,但…
當2和朋友擠在一起拼命射擊擊敗敵人時,我不知道他是在玩還是在工作。

793:2017/07/20(週四) 13:43:32.10 ID:+DbeE9EYd

>>777
ve 完全不同,對吧?
我把沙子留到了boss,以為威力根本不會下降。
如果你射擊一點,你很快就會耗盡子彈。
雖然沒有造成太大的傷害,但是卻是偵察兵。
這太無聊了

800:2017/07/20(星期四) 13:53:06.72 ID:BJ2HWYVFa

>>793
這是從一開始
本來,除了蘇娜她們之外,boss本身的生命值也不少吧?
由於玩家角色的光值與建議光值相比較低,因此火力受到顯著的負補償。

好吧,即使是區域賽也需要用手砲 HS 進行 3 次射擊,《命運》玩家通常會注意到,除非他們很愚蠢。
順便說一下,故事任務的建議光照值為210,所以對於新玩家來說可能會顯得有點困難。

813:2017/07/20(週四) 14:08:36.33 ID:+DbeE9EYd

>>800
因此,即使我在 1 上沒有節省那麼多錢,我也能在途中把它炸掉很多。
即使在頭目戰中,札科也會掉落特殊的子彈。
我根本無法使用它,因為它被視為強力武器。
就算你中途忍住保存了遊戲,也太無聊了,只要對著boss開幾槍就可以了。

778:2017/07/20(四) 13:22:13.90 ID:xvWCutoTM

VE很好,但我覺得如果VP不好的話人們就不會留下來。

797:2017/07/20(週四) 13:49:58.04 ID:qrfjhYna0

如果您的目標是進行交易,vE 可能會很無聊,但它還是測試版。
它的設計初衷並不是為了使用那種通膨火力。

803:2017/07/20(星期四) 13:54:59.81 ID:eYfq7pDQ0

問題是體積
由於這種建造水平,體積似乎不太可能大於最初版本的 1。
換句話說,你可能會以不到 10 次的攻擊再次經歷突襲。
如果有吸引人的裝備,感覺很爽,我想是可以做到的。

812:2017/07/20(星期四) 14:06:23.77 ID:eYfq7pDQ0

格拉:最好的班級
音樂:頂級
世界觀:好萊塢級別
體積:似乎很小(直到擴展包到達)
清爽感:不知道2的前半部會不會比1的後半部好。

最後,就像1中一樣,如果你玩幾週直到清除突襲,你就會休息一下,每次DLC出來時都會回來。

837:2017/07/20(星期四) 14:58:19.64 ID:igldNSGz0

>>812
vE故事量較前作大幅增加。
看起來地圖已經被大規模擴大了。

817:2017/07/20(星期四) 14:15:12.66 ID:U2KuAVfz0

我想如果動力框架內的子彈儲存數量能夠增加一些就好了。
它的使用壽命應該是目前的 5 到 6 倍。
此外,動力子彈也進行了調整,以確保它們在擊敗米諾等中型敵人時掉落。
在 PVP 中,1 mag 就可以了。
在VE中,即使你有子彈,你能攜帶的最大數量也太少了。
此外,你還可以像惡魔一樣增加HS倍數。
在PVP中,無論如何,如果你被擊中,你就幾乎死了。
它也可以在PVE中用作沙子的緩解。

838:2017/07/20(週四) 14:59:21.50 ID:VrOBNFLyp

我並不真正擔心 ve 有多有趣。
但是對於VP來說這又如何呢...
倒數計時非常有趣,我一直在旋轉它,但在旋轉兩次後,控制並沒有讓我有動力。

885:2017/07/20(星期四) 15:53:02.00 ID:U2KuAVfz0

>>838
我完全相反
控制很有趣,但倒數計時不適合我的個性。

855:2017/07/20(木) 15:25:31.22 ID:Jh8qqmDI0

我覺得vP還不錯,但主要點球大戰很多。
但vE結束了,Bungie弱肉強食,vP或許更容易平衡,但vE卻成了一個沒有快感的工作遊戲。

856:2017/07/20(週四) 15:25:36.74 ID:ezNll5H60

PC 上有更多競技遊戲,所以我認為我不會轉向這樣的遊戲。
開發應該注重PvE。

891:2017/07/20(四) 15:57:34.62 ID:xvWCutoTM

我也買了d2,所以我希望他們能夠改善VP的遲鈍、平淡、基於群體行動的感覺。畢竟我不想玩VE,所以VP的武器如果能仔細挑選就好了,所以跟測試版一樣是100點。

892:2017/07/20(木) 15:59:28.68 ID:xYNgKqjD0

我已經有一段時間沒玩《命運》了,但《強襲》還是很有趣的。
然而,我對上一款遊戲中我喜歡的PVP目前的狀態感到失望。
可惜4v4的人少了,而且FR等不少可以當主副的武器都搬到了重架上,常規武器就那麼幾個。
另外,灰色和SC的蓄力時間明顯增加,用不了多少,所以不能用華而不實的動作,因為人不多,武器也不多,所以感覺就像一個相當簡單的 FPS,沒有太多可做的。
我知道上一場比賽的改變太大了,但我認為在這種情況下調整一下表現會更好。
我只能得到這樣的印象:做出調整一定很痛苦。

894:2017/07/20(星期四) 16:01:28.10 ID:Z9RtGP280

FR和SR可能會透過進入力量類別而在總火力和時間DPS方面得到加強,所以我很期待。
我想那是因為我是一個 PvE 人。

896:2017/07/20(木) 16:03:46.58 ID:xYNgKqjD0

>>894
我希望他們能夠調整 PvP 和 PvE 中的威力,並將其用作上一款遊戲中的常規武器。

898:2017/07/20(週四) 16:06:19.14 ID:Z9RtGP280

>>896
這樣的異國情調也會到來。

902:2017/07/20(木) 16:08:29.59 ID:xYNgKqjD0

>>898
不,我只是想像前一款遊戲一樣使用各種武器,而不是異國情調之類的東西。

937:2017/07/20(星期四) 16:42:39.26 ID:6RpsbFYWp

>>896
如果我這麼做了,從我一歲起人們就不會抱怨了。
我不在乎,我會很快做出調整,但我會對重要的事情視而不見。

488:2017/07/20(木) 07:31:36.70 ID:xsOGXbFAa

vP和vE都非常令人滿意,我想盡快做出最終版本(小聲)





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