【高達Versus】如果建造了初級房間,就會有很多中級玩家進來。

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131:2017/07/03(月) 22:14:12.49編號:chH9u+UpF0

如果建造一個初級練習室,會有Marasai+Rio的中級。
它的數量很大...

145:2017/07/03(週一) 22:25:33.73 ID:wJ+jQCMgp

>>131
看看中獎率
勝率大概還是50%。
我以為只要50%就可以進初學者房間了。
初學者房間根本無法使用
如果您在過去 100 場比賽中勝率達到 30% 或以上,您應該創建一個從一開始就無法進入的房間設置。

150:2017/07/03(週一) 22:35:50.17 ID:rruceCMBd

>>145
如果您與具有相同能力的初學者一起嘗試,您認為會發生什麼?



來源:2ch.sc

152:2017/07/03(月) 22:39:33.03 ID:w5shUUkdM

>>150
自我報告的初學者房間是地獄,因為它都是關於這種思考的。
一旦你在初學者房間達到50%,除非你嘗試稍微高一點的級別,否則你就會充滿初學者獵人(自稱初學者)。
話雖如此,一旦你到達頂峰,它就是誘餌,而且很困難。

162:2017/07/03(月) 22:49:13.23 ID:42up7Ckn0

>>152
即使您是初學者,也可以開始狩獵!狩獵新手!我認為為此大驚小怪不是一個好主意。
即使是一樣的,也不可能是同一個等級的,所以如果你想要那麼多,就得自己建造房間了。

202:2017/07/03(月) 23:08:03.38 ID:w5shUUkdM

>>162
一旦頭髮長出來,即使對於初學者來說,站起來玩不是一個好主意嗎?
但要從哪裡劃清界線是很難的,所以做不好也沒有意義。

154:2017/07/03(週一) 22:42:20.77 ID:wJ+jQCMgp

>>150
如果您在勝率限制房間中獲勝,您將被發送到普通初學者房間的系統。
如果不起作用,請返回

158:2017/07/03(週一) 22:44:30.19 ID:rruceCMBd

即使你和初級程度完全相同的人一起玩,也應該收斂在 50% 左右。

163:2017/07/03(週一) 22:49:28.77 ID:wJ+jQCMgp

>>158
當你繼續這樣做時,你會變得更好。
改進速度也存在差異。

177:2017/07/03(週一) 22:56:14.84 ID:rruceCMBd

>>163
意思是一樣的,包括

186:2017/07/03(週一) 22:59:33.53 ID:wJ+jQCMgp

>>177
如果我們與錦標賽中的頂尖選手打相同的時間,我們都會擁有相同的技能嗎?
你無法習慣它。

197:2017/07/03(週一) 23:06:36.57 ID:rruceCMBd

>>186
如果你開始說這樣的話,那麼一開始就不可能擁有相同的技能水平。

204:2017/07/03(週一) 23:09:29.52 ID:wJ+jQCMgp

>>197
如果你只是想以某種方式爭論,那也沒關係。

208:2017/07/03(週一) 23:11:04.78 ID:rruceCMBd

>>204
即使我只是想反駁,我也只是陳述事實而已。
即使是同一個50%,強度也會有差異。

213:2017/07/03(週一) 23:14:29.38 ID:r3oQcOuh0

>>208
據說他們是同一級別的。

218:2017/07/03(週一) 23:17:55.50 ID:rruceCMBd

>>213
儘管差異很小,但它會收斂到 50 左右,因此這並不是一個錯誤。

201:2017/07/03(月) 23:07:57.71 ID:42up7Ckn0

我想你可以踢那個你認為太強的人......

90:2017/07/03(月) 21:37:34.97 ID:dl/wfvtv0

雖說是初學者房間,但我以為大家都是初學者。

96:2017/07/03(週一) 21:42:17.64 ID:ljJS02VZ0

>>90
新手和初學者是有差別的...

即使對於初學者來說,30小時的遊戲時間和100小時的遊戲時間也是有區別的…

111:2017/07/03(週一) 22:02:16.83 ID:U3+n2K7Y0

>>90
初學者房間裡有這麼多人在玩新的取消,這很有趣。

205:2017/07/03(週一) 23:09:47.86 ID:YFo90qDR0

你玩遊戲最初的目的並不是為了獲勝。
就算輸了,也能開心一下。

207:2017/07/03(週一) 23:10:30.05 ID:9Ql5f5rDa

>>205
我認為被砍掉並不有趣。

211:2017/07/03(週一) 23:13:17.27 ID:YFo90qDR0

>>207
我想這是有壓力的,因為你一開始就認為它的等級很高。
如果你將其視為角色扮演遊戲中失敗事件的強敵,你可以從戰鬥本身中找到樂趣。
你不必意識到你可以戰勝他們。

206:2017/07/03(月) 23:10:03.97 ID:42up7Ckn0

由於我是初學者(定義未知),所以很自然地我會感到困惑。

215:2017/07/03(月) 23:15:24.32 ID:w5shUUkdM

>>206
我感覺這將會發生。
最後,唯一的選擇就是作為主辦單位來管理,等大家都有很大的勝算,勝率穩定下來之後,就可以限制了。




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