一個思考為什麼歷史模擬遊戲變得過時的話題

來源:2ch.sc

4:2017/06/29(週四) 09:47:26.14 ID:89RXK8Waa

《太鼓立志傳》是最好的成就之一,但沒有續集。

18:2017/06/29(星期四) 09:56:41.44 ID:tjKgv2tJ0

>>4
在我看來,這是一款重構遊戲。
我覺得《Hi》有趣的地方是《太鼓》、《維新之嵐》和《吉爾奧爾》,它們的感覺比動作或模擬更強烈的RPG。

6:2017/06/29(木) 09:47:55.79 ID:ME7o8NhgM

因為它很貴

7:2017/06/29(木) 09:48:49.98 ID:1Rtlhw16M

因為我只創作同一時間、同一地點的東西。
但就算你做到了小時代,也沒有人會買單。

28:2017/06/29(星期四) 10:06:42.21 ID:m7A+Ooy6M

>>7
大河劇和歷史劇特別節目僅來自特定時代。
戰國到桃山時代和江戶時代末期,然後是源平。
就是這樣

8:2017/06/29(星期四) 09:49:03.59 ID:fZzq3c9vd

因為我們一直在做同樣的事情

9:2017/06/29(星期四) 09:49:27.94 ID:sHYSN9Kz0

要是系統軟體再努力一點就好了…
雖然《天下統一》比信長更好…

10:2017/06/29(星期四) 09:51:24.48 ID:lHx1fSzN0

我認為如果個人電腦變得流行,我們就會征服世界。
Koei和Falcom都沒有讓我留下深刻的印象。

12:2017/06/29(星期四) 09:51:33.82 ID:D7y6tY2x0

《獨眼龍政宗》、《雷卡:偷天家》、《Game Arts 三國志》、《世嘉太平記》、《殘二天舞》等
過去有很多事情。
……日本的統一以一種微妙的方式得以保留,但現在它可能會消失。

13:2017/06/29(週四) 09:51:45.40 ID:lSRT24jxa

因為看起來很難

107:2017/06/29(星期四) 13:35:30.16 ID:JYSHBPlL0NIKU

>>13
就是這個
嗯,我認為如果你加入了各種各樣的元素,遊戲就會變得更加難以理解,這也是無濟於事的。

14:2017/06/29(木) 09:52:28.93 ID:3lrYh8xG0

因為它們看起來都一樣

16:2017/06/29(星期四) 09:53:42.56 ID:/37LcILJ0

我只能希望帕拉多或印地。
長期以來,獨立開發者或個人做出了大量歷史模擬。

17:06/29/2017(木) 09:54:03.83 ID:btAk6RwUr

Koetek歷史系列的巔峰是什麼時候?

21:2017/06/29(星期四) 09:57:49.77 ID:D7y6tY2x0

>>17
PC98結束時,像源平戰爭和相六記這樣奇怪的變種被發布了。
當真人電影朝著奇怪的方向發展時,它就變得過時了。

49:2017/06/29(星期四) 10:53:29.71 ID:1QEbQjVmd

>>17
青狼和白鹿

67:2017/06/29(木) 11:36:35.85 ID:SwHfRAf9a

>>17
我當時正在推廣《三國演義2》等多人遊戲。
線上競技版不受歡迎,變成了單人遊戲,只有愛好者才會購買。

19:2017/06/29(星期四) 09:56:44.02 ID:2SYekLnC0

我想玩大航海時代

20:2017/06/29(星期四) 09:57:23.96 ID:+krl8ixH0

唯一出現的女性角色是已婚婦女。

22:2017/06/29(週四) 09:58:12.87 ID:lveual9dd

我想知道是否可以有像模擬動作RPG這樣的類型?

31:2017/06/29(星期四) 10:12:13.33 ID:A8MPjIXfd

>>22
這是一款增加了太鼓、吉魯爾、布列斯特、無雙或仁王的遊戲嗎?

41:2017/06/29(星期四) 10:22:22.67 ID:aFgul+FBa

>>22
不是無雙型嗎?

74:2017/06/29(星期四) 11:54:20.82 ID:naTEjLqd0

>>22
它是由 Koei 在 20 年前發布的。
大英雄傳、公明傳、前誓三箭、信長傳、曹操傳

78:2017/06/29(木) 12:10:36.44 ID:BxOdBWcQdNIKU

>>22
《騎馬與砍殺》或許就是這樣。

23:2017/06/29(星期四) 09:59:12.78 ID:D2nqSUwt0

乍一看,它就像一個叫做拿破崙的歷史模擬遊戲。

26:2017/06/29(木) 10:03:57.62 ID:IabVvuVv0

與南夢宮的《三國演義:中原的征服者》一起完成。

68:06/29/2017(木) 11:37:15.90 ID:nbTyhGLca

>>26
那很有趣

71:2017/06/29(週四) 11:44:39.40 ID:zarwP0800

>>26
我很喜歡世嘉作為MD發行的三國演義。
這不是第一部可以在世界地圖上自由走動的三國演義嗎?

27:2017/06/29(木) 10:06:27.21 ID:B+5B7gyUM

太鼓立志電達西亞

33:2017/06/29(木) 10:15:29.30 ID:ESx/Hhx3a

戰國、三個王國的浪漫史和中世紀歐洲
做一次我就滿足了

35:2017/06/29(木) 10:17:20.35 ID:iOOyItBj0

太鼓、明治維新、提督,全都消失了。

37:2017/06/29(星期四) 10:19:03.20 ID:NqkC9moK0

因為很麻煩

38:2017/06/29(星期四) 10:20:04.03 ID:yTDajR/O0

需要你動動腦筋、慢慢玩的遊戲類型已經過時了。
如果只是關於歷史的東西,它與智慧型手機相當。
我想知道他們是否可以在 Steam 上發布 Art Dink 的模擬版?

42:2017/06/29(星期四) 10:22:31.78 ID:654SmrzEa

我只使用完整版的商業方法,稱為PK。

50:2017/06/29(星期四) 10:54:29.54 ID:bH5Jn9Fwa

國中時玩《信長之志》的時候,對日本的歷史和地理還是很有幫助的。
還有桃越
三國演義在歷史上只有幾頁。

51:2017/06/29(木) 10:55:03.92 ID:Fk/ZGVURd

大航海時代5已經成為一個開放的世界。
圖形可以和網路上一樣好。

55:2017/06/29(星期四) 11:08:27.06 ID:W0HT4O660

比起《三國信長》,我更喜歡《青狼水滸傳》,但現在它已經過時了。

64:2017/06/29(四) 11:30:14.02 ID:zarwP0800

>>55
第二部《水滸傳》的節奏太慢了。
不是不喜歡,只是等待時間太長
就我個人而言,我想在第一場比賽中玩沒有黃金王國攻擊的模式,哈哈

58:2017/06/29(星期四) 11:17:37.04 ID:CLPd+k4+0

一款關於歷史的遊戲
隨著它變得實時,它變成了動作和射擊遊戲。

59:2017/06/29(週四) 11:17:41.63 ID:L9OT68Wwd

我想玩太鼓立志傳6
這個系列很有趣,但銷量不太好。

62:2017/06/29(星期四) 11:23:51.68 ID:sOBNVo1t0

一開始我還在玩,但漸漸地我就跟不上了。

82:2017/06/29(木) 12:16:17.55 ID:chFgisMzdNIKU

我就是不喜歡歷史科目。

90:2017/06/29(星期四) 12:42:30.78 ID:Kk2/6KmQ0NIKU

Nobunaga 很有趣,但 Poisoft 的 Yokuni 更便宜、更原創。

91:2017/06/29(星期四) 12:44:56.51 ID:ON43httx0NIKU

《信長》和《三國演義》很有趣,但很難理解什麼訊息在哪裡。
我花了太長時間才弄清楚發生了什麼並變得有趣。
如果我們不讓它變得更容易訪問,它就會變得過時。

114:2017/06/29(星期四) 15:12:49.30 ID:frn6hXw30NIKU

>>91
由於需要完成的事情數量增加,遊戲設計往往會變得更加複雜。
事實恰恰相反。

然而,很難想到改變品質。
有句話說「將軍打最後一場戰爭」哈哈

121:2017/06/29(週四) 17:19:47.77 ID:eekr8Wv60NIKU

>>114
策略遊戲從一開始就有超過 40 個按鈕和調整項目並不罕見,所以現在看來很多遊戲都在不減少元素的情況下簡化 UI。
我在《信長的創造》、《鋼鐵雄心4》和《CIV6》中感受到了這一點。

93:2017/06/29(木) 12:51:24.85 ID:kAGOH2Ks0NIKU

如果有適合輕度觀眾的《戰國》或《三國演義》,可能會很不錯。
橫山光輝的《三國演義》因被改編成針對輕度讀者的漫畫而大受歡迎。
臉部圖形並非真人風格,而是由龍郎傳、戰國、王國等漫畫家繪製。