來源:2ch.sc
3:2017/06/26(週一)13:51:14 ID:Jaa
敵人太調皮了
如果你認真對待,珊瑚就會生氣
6:2017/06/26(月)13:52:57編號:r4n
>>3
我投入的時間一下子就以一種看似不合理的方式被毀掉了。
即使你想,“我不知道這樣的事情!我再也不會這樣做了!”,第二天你也會再次這樣做。
有點像瞿秋
5:2017/06/26(週一)13:52:24 ID:Ibg
我喜歡和波波洛的軍隊一起佔領一層樓的感覺。
7:2017/06/26(月)13:53:09 ID:qq7
我覺得有點奇怪的是,「投擲」也是凝視類型或催眠攻擊的選項。
我想知道為什麼有“扔”而不是“地方”,是否有明確的原因?
我認為僅僅「使用」和「裝備」第一代就可以了。
我想說的是,他們應該在這方面做出調整,而不是讓魔法攻擊無效,讓反射盾很難使用。
12:2017/06/26(月)13:55:43編號:r4n
>>7
投擲=幾乎可以無條件地進行
地點=如果你腳邊有物品或陷阱則無法完成
系統設定起來是不是很困難?
20:2017/06/26(月)14:06:04 ID:muc
>>12
揚格斯·亞托
當我能看得很清楚時,我發現了一個陷阱→我可以清楚地看到它並抓住它,然後我用噴筆移動到那裡,當我放下一個物品時,一個陷阱出現了,我想我被卡住了。
8:2017/06/26(月)13:53:46 ID:s55
5 版最近才發布,6 版也即將發布。
託內科更加絕望
9:2017/06/26(月)13:54:13 ID:qq7
託內科和史派克沒有任何關係,所以也沒辦法。
10:2017/06/26(月)13:54:15 ID:nUz
2有重製版嗎?
11:2017/06/26(週一)13:55:36 ID:Iat
2和明日香的重製版仍然存在,因此它們可以隨時復活。
13:2017/06/26(週一)13:59:25 ID:QzH
我小時候真的很喜歡2。
我想如果我現在走到終點,我就能很好地到達那裡。
僅僅因為虛擬控制台不可用而購買 64 有點奇怪。
15:2017/06/26(月)14:01:58編號:r4n
>>13
當我達到《魔鬼終結之路》和《深淵的盡頭》99F的成就感是驚人的。
尤其是最後,在最後的金色房間裡,得到了寶劍米金哈和蛇怪盾牌這些極其稀有的物品後,我非常害怕死亡,所以我在最後懸念不已。
19:2017/06/26(週一)14:05:36 ID:QzH
>>15
我當時玩的是Real Kids,所以我沒有那些遊戲技巧。
我只是在做一些事情,例如建造城堡。
一把+99的超強化劍被怪物偏轉並擊中了朋友。
我不斷地問自己是否還會再做一次。
14:2017/06/26(週一)13:59:52 ID:kyo
第一代的世界觀確實吸引了我。
21:2017/06/26(月)14:06:06編號:r4n
>>14
沿途的城鎮逐漸變得不那麼熱鬧,變成了「村莊」。
很高興看到很少有人達到這一點。
16:2017/06/26(星期一)14:03:31 ID:MHL
這很有趣,因為你做得越多,你就會做得越好。
22:2017/06/26(月)14:08:02編號:r4n
>>16
我明白。我喜歡你的生活方式和獲得智慧的感覺。
您可以使用吹棒吹走池塘中的物品並收集它們。
另外,我的盜賊技術也提高了。
17:2017/06/26(週一)14:03:43 ID:rdk
我最終扔了一個紀念品罐,同時戴著一條長手鐲。是的
23:2017/06/26(月)14:08:26 ID:HuJ
Nigiri Motojime:“把它做成飯糰!”
龍德羅德羅的陷阱/海嘯“很高興見到你尼基哈哈”
24:2017/06/26(月)14:12:12編號:r4n
>>23
方舟在乞討,所以嘿嘿嘿
25:2017/06/26(月)14:14:59 ID:unyk
>>24
Midare Daikon:“親愛的,所以呢?”
26:2017/06/26(月)14:17:26 ID:EKY
2 是如此令人上癮,以至於在完成所有元素一段時間後,您會想從頭開始。
27:2017/06/26(月)14:18:40編號:r4n
而且,每個系列中的同伴在性格和表現上都是獨一無二的,這很好。
28:2017/06/26(週一)14:21:40 ID:NMa
大家真的這麼迷戀石仁嗎?
我很喜歡可以帶物品的地牢,但是
在地牢裡犯了幾次不能帶東西進去的錯誤後,我厭倦了。
35:2017/06/26(月)14:26:57編號:r4n
>>28
事實上,去地下城更容易,你不必帶任何東西進去,因為你沒有任何東西可以失去。
我可以以「我很無聊,所以我想做一點○○」同樣的態度去做。
29:2017/06/26 (星期一) 14:22:05 ID:Cf4
這很煩人,因為是今晚。
30:2017/06/26(月)14:23:23 ID:s55
夜間系統隱藏
但強大的科技所帶來的快感卻是驚人的。
39:2017/06/26(月)14:28:56編號:r4n
>>29
>>30
白天,米莉是我最強壯的夥伴,拿著兩把手槍,
令人震驚的是,她變成了一個無助的年輕女士,以前在晚上進行一擊傷害,很容易被擊敗。
我了解到了Edna的價值,它可以日夜使用。
32:2017/06/26(週一)14:25:11 ID:Sin
我從 GB Tsukikage 開始就著迷了,並完成了除 3 之外的所有編號。
有些敵人的能力很可怕,但我會無視他們。但我只想說這個。
根據攻擊命中率來調整難度,真的太垃圾了。
我不需要一把保證能擊中的劍。
43:2017/06/26(月)14:30:36編號:r4n
>>32
>根據攻擊準確度調整難度
呵呵,我們啥時候說這個啊? GB月影村的怪物就是這樣的嗎?
是的,我曾經這樣做過,但自從我還是個孩子以來,我根本沒有真正感覺到它,或者更確切地說,我不記得任何關於準確性的事情。
我記得場景的boss大蛇在通關場景後出現在地牢的野外,所帶來的影響。
62:2017/06/26(週一)14:41:27 ID:Sin
>>43
石人系列中,攻擊的命中率是一致設定的吧?大概70%或80%
有時,當你擊中或投擲它時,它會錯過,並且你不需要該規格(難度調整),因此無論敵人還是盟友攻擊,你都應該始終擊中所有攻擊。
如果你想用那麼高的精度來調整難度級別,只需使用具有躲避工具或能力的敵人即可。
我忘記了,但我對 5 的準確性感到非常沮喪,決定不再玩它並破壞了軟體,從那時起就沒有玩過了。
抱歉貼文很長
66:2017/06/26(月)14:43:15編號:r4n
>>62
啊,準確度並沒有因為「簡單/普通/困難」的難度選擇而改變。
我認為命中率是 70 或 80,所以我牢記了“我的攻擊將在假設它會失手的情況下移動”和“我的對手的攻擊將在假設它會命中的情況下移動”的基本知識。 '
68:2017/06/26(月)14:44:45 ID:qzr
>>66
用拐杖解決吧! →使用次數已過期
讓我們丟掉它吧! →刪除
77:2017/06/26(週一)14:47:22 ID:Sin
>>66
如此慷慨
我可以原諒 Gennamagaze、Dorebi 和 Night,但我真的無法原諒其準確性。
40:2017/06/26 (週一) 14:29:06 ID:Iax
一種悲慘的量產產品,叫做長手鐲,哈哈
丟一個合成鍋
我的盾牌被細胞裝甲擊退了…
如果你被詛咒了那就悲劇了
45:2017/06/26(月)14:31:15 ID:CJC
這個怪物的設計很吸引人。
我剛買了策略書並閱讀了它。
58:2017/06/26(月)14:38:45編號:r4n
>>45
怪物當然也很有吸引力。
甚至還有一種遊戲,怪物使用特殊能力來玩五人制足球。
它的名字叫《石人怪物奈薩爾》。
那也很有趣
51:2017/06/26(月)14:34:02編號:r4n
我喜歡隨著遊戲的進展逐漸嘗試不明物品並做筆記的感覺。
52:2017/06/26(月)14:34:14 ID:s55
5只狐狸幼崽
而且,我無法通關隱藏地牢。
被boss攻擊的時候好像卡住了。
54:2017/06/26(週一)14:36:10 ID:yC3
托爾內科可以在一定程度上讀取物品的效果,但由於原作的原因有其限制。
有趣的是,石仁竟然如此不理智,不明白為什麼。
102:2017/06/26(月)15:00:09 ID:qzr
威第一代外星人
我試著帶我所有的朋友去桌山。
被雞大師餵後死亡
104:2017/06/26(月)15:03:52 ID:Pp6
>>102
Wai:“和你的朋友一起來24樓吧!”
陷阱“Hona...Mata”Kapahuuundoga
哇“屁股”
103:2017/06/26(月)15:02:59編號:r4n
我認為《雞大師》中如果你削弱它,它就會變成雞並逃跑的設定做得很好,但這讓我很生氣。
經驗值會大幅下降。
另一方面,當我能夠成功擊敗雞大師時,感覺很好。
107:2017/06/26(月)15:08:14 ID:uyk
Wai:“我想我是通過喝了欺騙性的棕櫚炸豬排草來增加了飽腹感。”
乒乓球 握住它即可發揮作用。
你會死的!
114:2017/06/26(週一)15:16:17 ID:Sin
石人配備了長投手環!
石仁擊出鐵箭!
對龍造成30點傷害!
Norojo的妹妹受到28點傷害!
對迷宮造成 31 點傷害!
店主31傷害!
142:2017/06/27(星期二) 04:25:57 ID:ZHZ
懷舊的