3。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日13:52 ID:gsTZO.pn0 ▼回覆此評論
該系統是獨一無二的,因此如果您是第一次嘗試,您應該查看策略網站。
我以為和守望先鋒一樣,結果完全不一樣(;´・ω・)
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11。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日14:06 ID: tcawtztD0 ▼回覆此評論
我在打折時買了它,但即使我和朋友一起玩合作遊戲,它也很延遲而且不穩定,所以不是很好玩......
《無主之地》也是如此,但我真的不太習慣那種毛茸茸的行為。
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14。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日14:26 編號:3vAQgQr80 ▼回覆此評論
OW活動已經結束了,我會試試看。
可惜的是,即使昂格很有趣,但如果沒有人在的話,那就毫無意義。哦,聖騎士,我想玩這個。
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15。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日14:49 編號:Bxft2BXm0 ▼回覆此評論
在它發布之前我就已經知道會發生什麼,但時機不對。
如果他們誠實地製作《邊境3》,他們會賺更多的錢。
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20。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日15:36 ID:3BgCzeWs0 ▼回覆此評論
目前的OW對對手來說是殘酷的,而且選秀權也變得固定,所以說實話,我認為你可以毫不猶豫地玩《為戰而生》。和朋友一起玩的時候總是很有趣。
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22。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日15:41 編號:YLW6a1C.0 ▼回覆此評論
事實上,Battleborn 方面推遲了一次並將其推遲到了 OW 的發布日期。
如果不是延後的話,我們或許還能分開生活。
我認為兩者的發布只花了不到一個月的時間。
於是,這變成了一場正面交鋒。
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23。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日15:52 編號:3tiuubxC0 ▼回覆此評論
MOBA FPS 的系統是不可取代的,從測試開始就有包括我在內的日本國內外的長期玩家。
剛發售時是30fps,有點可惜,但隨著冬季的大更新,提升到了2K60fps,所以玩FPS的感覺肯定有所改善。
在指揮等級達到20級之前,即使是流浪玩家也無法與老玩家匹敵,所以要盡力而為。
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28。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日16:22 編號:D1KyvOX90 ▼回覆此評論
我在測試期間玩過故事模式,但每次需要 2 到 30 分鐘,我不得不放棄它,因為這是一個蹩腳的遊戲,如果你獨自留在一個你有時間的地方,就會卡住。開關前進。
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29。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日18:17 編號:Arl5Mm1f0 ▼回覆此評論
《鬥陣特攻》很有趣,但《為戰而生》也很有趣。
想像一下將 MOBA 策略融入 OW 可能是一個好主意。
玩的時候,升級、在商店購買、引導小兵等等。
可操作性有點奇怪。感覺像無主之地
在日本,強烈的角色設計、MOBA 遊戲的不受歡迎以及較長的遊戲時間阻礙了我們。
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30。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日18:37 ID:TjtiNkbp0 ▼回覆此評論
我玩了一會兒測試版,但我不明白它有多有趣,所以我立即退出了。
之後,我做了OW beta,並完全被它接管了。
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34。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日19:49 編號:lNKg0LTh0 ▼回覆此評論
GEO已經是980日元了,但在日本做的人還不到50人…
剛發售的時候,粉絲(?)很憤怒,覺得它比《鬥陣特攻》好玩,為什麼會變成這樣呢?
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35。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日21:38 編號:F49pz7MJ0 ▼回覆此評論
遊戲中有一個致命的缺陷,你無法玩到你想要的關卡,因為你必須選擇故事模式,然後和和你玩的人一起在關卡上投票,然後決定得票最多的關卡(或者是隨機的?
正因為如此,有很多人因為不想這麼做而很快就離開了舞台。最重要的是,你不能在遊戲中加入……遊戲很有趣,但匹配格式很糟糕。
如果他們改變匹配格式和發布日期,那就更令人興奮了。
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36。匿名 PS4 新聞 2017年06月15日00:51 ID:wQourmEF0 ▼回覆此評論
如果你看看留言區,你就會明白為什麼日本被世界其他國家拋在後面了。
那些只靠動手就能玩的遊戲而不用想太多的人的聲音太大了。
這就是為什麼成為職業玩家的價值可以忽略不計。
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37。匿名 PS4 新聞 2017年06月15日21:29 編號:pClZxfUX0 ▼回覆此評論
作為一款遊戲,我比《鬥陣特攻》更喜歡它,但我認為這是一個設計問題。
順便說一下,我只玩過這兩款遊戲的測試版。
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