為什麼電子競技在日本不受歡迎?

來源:2ch.sc

4:2017/06/01(星期四) 21:32:54.81 ID:iF0NUBnO0

如果《寶可夢獵人》成為一款電競遊戲,它將會變得流行。

6:2017/06/01(週四) 21:34:13.44 ID:X9M4TTJJ0

在日本,獎金是10萬日圓哈哈

8:2017/06/01(星期四) 21:35:16.95 ID:n3EziOfs0

根據法律規定,獎金最高可達10萬日圓。
我想知道進入電競職業學校的人將來會做什麼。

9:2017/06/01(星期四) 21:35:42.56 ID:r11kZjuT0

不是不流行,而是這種文化在日本根本不存在。
只是一些既得利益者大聲喊叫,連遊戲用戶都不認同。

14:2017/06/01(木) 21:37:39.72 ID:Pgvug2a7d

>>9
請問知道的人都在做嗎?
所有玩LOL和格鬥遊戲的人都知道這一點。
嗯,在日本,人口極為稀少,所以不受歡迎。

11:2017/06/01(星期四) 21:36:46.08 ID:UTekTDuM0

基本上,這都是為了與家人和朋友一起享受樂趣。
除非你有很多空閒時間堅忍地繼續前進。

12:2017/06/01(星期四) 21:36:47.72 ID:6S13uk/d0

你想成為FPS遊戲教練嗎?
我認為連最低工資都不容易發,但我相信還是有一定數量的人願意這麼做。

17:2017/06/01(木) 21:39:16.51 ID:RLj8rKvv0

伊卡甲子園聚集了許多人。
這是當今日本吸引最多參與者和觀眾的電子競技計畫。

18:2017/06/01(木) 21:39:59.71 ID:4d+vziuN0

即使你付了錢你也想看比賽,或者即使你付了訂閱費你也想看轉播。
因為幾乎沒有這個需求

21:2017/06/01(星期四) 21:42:20.63 ID:RB+r7g6m0

從法律上講,不可能舉辦「收取參加費的有獎錦標賽」或「在遊戲中心舉行的有獎錦標賽」。

23:2017/06/01(星期四) 21:43:54.82 ID:5OqkWxFJ0

更重要的是社會地位而不是金錢。
即使有年入千萬美元的日本職業遊戲玩家,也會被嘲笑。

24:2017/06/01(星期四) 21:44:09.67 ID:6S13uk/d0

作為一個將遊戲視為一種藝術的人,
PvP 和機器人戰鬥只是戰役的獎勵和訓練。

26:2017/06/01(星期四) 21:46:37.34 ID:KNahhNg5a

有什麼辦法可以讓他們無法頒發像樣的獎品嗎?
獲獎產品(笑)太糟糕了

69:2017/06/01(星期四) 22:15:58.85 ID:5R6qrD4h0

>>26
如果您無法支付現金,
有相當多的 Quo 卡和禮品卡。
我不知道在錦標賽或其他什麼場合這樣做是否可以。

27:2017/06/01(星期四) 21:46:39.26 ID:w0YB0jIU0

我在影片中看到過,但它在日本並不流行。
甚至在獎金問題之外,文化也有所不同。

29:2017/06/01(星期四) 21:47:07.76 ID:X6NdhEvf0

如果我們給它懸賞的話,豈不是會增加人數,讓它受歡迎嗎?

趕緊取消這個毫無意義的規定。

30:2017/06/01(星期四) 21:49:10.73 ID:EXGmH4Td0

>>29
您所要做的就是參加海外錦標賽。
但這不起作用
這就是它不受歡迎的原因

32:2017/06/01(馬來西亞) 9:50:34.70 PM ID:Bdepuqmb0

我不禁認為那些突然試圖讓電競流行起來的人都是白痴。
日本是一個遊戲強國,所以我確信它會是一個成功的國家或一個花園。
首先要做的就是在日本普及FPS和MOBA,但這些遊戲沒有文化。

33:2017/06/01(星期四) 21:51:08.97 ID:UC2ci2Ftd

因為獎金

35:2017/06/01(木) 21:52:25.01 ID:BqqoeK1k0

RTS 遊戲是唯一看起來很棒的遊戲。
這是一個需求問題。

36:2017/06/01(星期四) 21:53:05.82 ID:5OqkWxFJ0

與獎金無關。
在日本,人們認為你是遊戲專業人士(笑)。

39:2017/06/01(木) 21:54:54.82 ID:Day6ome80

>>36
一個非常糟糕的 YouTuber 會因為玩遊戲而受到讚揚。
日本已經結束了

42:06/01/2017(木) 21:56:37.20 ID:9M/VFAjT0

騰訊計畫在中國打造「電競小鎮」。蕪湖市同意框架

騰訊宣布與中國安徽省蕪湖市達成協議,共建電競主題產業園區。

騰訊正在與蕪湖市合作打造“電競小鎮”,包括電競主題公園、電競研究大學、文創園區、動漫產業區和大型雲端資料中心。
未來,還有計畫在蕪湖舉辦由騰訊策劃營運的電競賽事。

截至2017年,騰訊是中國最大的IT公司和全球最大的遊戲公司,其控股公司包括《英雄聯盟》開發商Riot Games和《部落衝突》開發商Supercell。

51:2017/06/01(星期四) 22:03:00.99 ID:Fev0YcIv0

>>42
最終,騰訊在中國賣了多少遊戲並不重要。
日本人不玩騰訊相關遊戲。
不可能有參與的聯絡點。
如果這不是日本每個人都在玩的遊戲,那麼電子競技就不可能在日本興起。
然而,最受歡迎的 Gachage 遊戲看起來根本沒有競爭力。
而那些強大的人卻被視為社會的棄兒。
這不是電子競技能夠蓬勃發展的土壤。

48:2017/06/01(星期四) 22:01:49.13 ID:FB9aqLsi0

遊戲只是任何人都可以玩的兒童遊戲。

53:2017/06/01(星期四) 22:04:26.30 ID:d5OABCgS0

不管走多遠,電子遊戲仍然是孩子的遊戲或禦宅族的愛好領域。
只有書呆子和長不成大人的書呆子。

57:2017/06/01(星期四) 22:08:01.57 ID:jhM1FsP60

>>48
>>53
只要有這樣的白痴,它就永遠不會流行。
在國外,擅長遊戲的人被視為英雄,但在日本卻是如此。

60:2017/06/01(星期四) 22:11:35.41 ID:d5OABCgS0

>>57
你可以說我是白痴,但這就是現實。
以玩遊戲為嗜好的成年人一定會感激所謂的現實生活嗜好。

62:2017/06/01(星期四) 22:12:26.54 ID:+BlIadCNa

>>57
而且,儘管我不擅長這類遊戲,但我發現很難選擇自己跟不上的遊戲,因為我一直在抱怨,對無聊和添加陀螺儀的東西提出一些低劣的要求。

76:2017/06/01(週四) 22:19:36.11 ID:jhM1FsP60

>>62
我從來沒有說過這樣的話?
我放棄了我不擅長的事情,坦白說我對電子競技不感興趣。
我只是覺得日本在這方面落後了。
因為玩遊戲而感到尷尬的概念可以追溯到很久以前。

78:2017/06/01(週四) 22:21:59.96 ID:+BlIadCNa

>>76
是的?不要說你因為玩遊戲而感到尷尬。

83:2017/06/01(週四) 22:27:07.23 ID:jhM1FsP60

>>78
這麼想的人也不少吧?
我認為如果電子競技流行起來會有利可圖,我認為它在日本也應該變得更流行,但由於大多數人都是這樣,我認為這是不可能的。
我覺得我們在這方面落後中國和美國。

50:2017/06/01(星期四) 22:02:18.54 ID:tKt+dWpM0

>>1
參與電子競技的人經常引起醜聞。
靠打遊戲、通姦來賺錢的日本人,盡是敗類。

54:2017/06/01(星期四) 22:05:11.55 ID:lfR1Ne3W0

不是用來在海外賭博的嗎?
這在嚴格的日本是不可能的。

59:2017/06/01(星期四) 22:09:51.67 ID:Fev0YcIv0

>>54
最終,在日本,這樣的製度無奈成為公共賭博制度。
與自行車比賽和划船比賽一樣,文部科學省或經濟產業省將設立相關組織和機構,媒體將推動廣告空間。
電子製造商投資和管理設備
透過這樣做,就有可能控制官僚機構、媒體和商業世界。
問題是顧客會不會賭,如果不好玩,老闆就會虧大了,那就是賭博。

56:2017/06/01(星期四) 22:07:14.97 ID:Uyv8PKg40

在日本,遊戲就是為了享受。
有一個概念是不可與之競爭的。

這是不可能的,除非你改變這個
只會帶來壓力的內容很快就會過時。

66:2017/06/01(星期四) 22:14:13.46 ID:YBtL9hZFM

我覺得日本人對常規運動的興趣比其他國家的人低很多,更不用說電子競技了。
所以,這可能不是獎金之類的問題,而是氣質上的差異。

71:2017/06/01(週四) 22:16:30.63 ID:+BlIadcNa

>>66
據說,在韓國,比在日本,體育只對國家隊比賽感興趣,體育並沒有紮根,但卻蓬勃發展,所以問題似乎在於日本人的悠閒本性比體育。

75:2017/06/01(星期四) 22:19:35.47 ID:EXGmH4Td0

>>71
韓國電競熱潮背後
有徵兵制。
大家都當過兵,所以對組織配合和作戰都有了解。
因為在軍隊裡學習了戰鬥的基礎知識,所以即使玩遊戲也很強大。
另外,徵兵期間不能將遊戲帶入宿舍。
當您外出時,走進一家網吧,在內建電腦上享受它。
有這樣的土壤,它就很容易生長。

67:2017/06/01(星期四) 22:14:34.02 ID:EXGmH4Td0

實際上可以被視為一項運動的層次。
一款可以稱得上藝術等級的遊戲已經問世了。
我說的是過去五年左右的情況。
在那之前,它只不過是孩子們的玩物、孩子們的玩具。

在海外,PC遊戲很強大,所以時間早了一點。
在日本,就算順眼看,也是從PS3的後半段開始的。

74:2017/06/01(MAT) 10:18:19.20 PM ID:Bdepuqmb0

>>67
確實是這樣
電子競技是一種文化,終於在電腦遊戲盛行的美國和韓國逐漸開花。
日本這個後來者,不可能一下子就流行起來。
然而,日本社會和日本人民卻是如此愚蠢。

79:2017/06/01(週四) 22:23:04.27 ID:Ifnanvsjd

只有Nerd在海外受歡迎。
日本的宅男不可能這麼興奮,而遊戲又有著根深蒂固的陳舊形象,所以不可能流行起來。

91:2017/06/01(星期四) 22:32:45.99 ID:qTaiHEFQ0

>>79
即使你是個書呆子,年輕人的力量也可以聚集在一起,創造動力,但日本的出生率正在下降。
將來,小孩子肯定會屈服於我們這樣的老人,所以我們在文化上就會走進死胡同。
嬰兒潮世代的青少年已經開始製作動畫和漫畫,但現在開始停滯不前。

104:2017/06/01(週四) 22:50:39.39 ID:Ifnanvsjd

>>91
次文化開始消亡的原因是,那些只靠動漫、漫畫和遊戲長大的人正在製作動漫、漫畫和遊戲。

在不同領域的經驗將幫助你生存。
富野和宮本這麼說。

85:2017/06/01(四) 22:27:08.08 ID:dIGD8EV20

我不知道「遊戲令人尷尬」這句話是否古老,但是...
這還不是我可以在集體約會中自豪地說出的愛好。

88:2017/06/01(星期四) 22:30:46.16 ID:d5OABCgS0

>>85
我覺得這個年紀還是可以去集體約會的。
由於3DS和怪物獵人,20歲出頭的人們似乎對遊戲有了良好的印象。

90:2017/06/01(週四) 22:31:32.24 ID:Lh32gw060

這一定很難,因為日本人在電競之前就變得越來越笨拙。

94:2017/06/01(星期四) 22:35:59.65 ID:qTaiHEFQ0

電競也是如此,但未來日本將成為一個文化不發達的國家,只會搭海外年輕人創造的順風車。
它在海外受到很多關注,被稱為動漫或成人動漫。
我想90年代播下的種子剛結出果實,一定年紀以下的人已經不再了解日本了。

106:2017/06/01(星期四) 22:52:50.66 ID:ie/ccsffd

當你真正進入這樣的遊戲時你會做什麼?

因為大多數日本人都是這樣想的

110:2017/06/01(星期四) 22:56:17.02 ID:v+DhHizk0

獎金金額並不重要
它永遠不會流行,因為它是日本的民族特徵。

https://news.infoseek.co.jp/article/20170529jcast20172299181/
2017年5月29日(當地時間),日本選手佐藤琢磨(40歲)贏得了美國每年舉行的印地500賽車比賽,但這場勝利似乎並沒有真正引起很多日本人的共鳴。
這是多麼偉大的成就呢? 「這是美國夢的體現。就關注度而言,它可能可以與美國國家橄欖球聯盟(NFL)的超級盃相媲美。」一位資深賽車迷說。

~省略~

為什麼它在日本受到的關注如此之少?男性認為,日本人的體育意識有影響。
在日本,我們相信自古以來練習的旨在提升身體、技術甚至精神的武術精神仍然是體育運動的根源。
「在日本,使用引擎的賽車運動可能被認為與『運動』不同。

113:2017/06/01(星期四) 22:58:30.99 ID:Fev0YcIv0

>>110
自行車手中野浩一在日本也受到極差的對待。

111:2017/06/01(星期四) 22:56:39.58 ID:yY2BdRzF0

這取決於這裡對電子競技的定義。
沒有獎金就不是電競了吧?
這也是電子賭博。

順便說一句,我不是任天堂粉絲。
有人告訴我,這種東西在日本並不流行。
圖片?它的形狀不同,但仍然很受歡迎,對嗎?這就是故事

114:2017/06/01(星期四) 22:59:32.87 ID:d5OABCgS0

>>111
我把它理解為一場表演的成功,而不是興趣。
當然,娛樂和賭博有很大不同。

136:2017/06/01(星期四) 23:18:15.94 ID:4RbfUTUo0

>>1
日本電競協會
https://jespa.org/profile
會長西村康稔(眾議院議員)
所長 中村一也(慶應義塾大學教授)
所長馬場彰(東京大學研究所教授)
董事濱村浩一(角川株式會社董事)
董事平田晃(電通株式會社體育局副局長)

我不需要它變得流行,因為它只是聞起來像既得利益。

151:2017/06/01(星期四) 23:30:48.95 ID:9IhsM2Mm0

>>136
本來每場比賽的組織都應該掛在下面…

143:2017/06/01(星期四) 23:26:29.59 ID:SbaxcEoCp

如果Hikakin開始電子競技,它可能會受到孩子們的歡迎哈哈

145:2017/06/01(四) 23:27:50.78 ID:PAXIvEV5d

>>143
從某種意義上來說,那傢伙與電競完全相反。

150:2017/06/01(星期四) 23:30:25.41 ID:4I054m/C0

如果獎金是1000萬日元,那就是夢想成真了。
日本人傾向於取笑遊戲。

153:2017/06/01(星期四) 23:31:20.21 ID:u8/i5+Vh0

並不是因為它是電子競技而在海外流行。
因為它很受歡迎,所以舉辦了錦標賽,它變成了一項職業運動,人們通過稱其為電子競技來宣傳它。
在日本,它根本不受歡迎。
就因為它在海外很受歡迎,他們突然嘗試舉辦比賽並走向職業化。
你就是個白痴,因為事情進展不順利就說日本不好。

155:2017/06/01(星期四) 23:32:43.67 ID:YoacIfth0

我想市場規模不允許。
職業運動要生存,廣告和經濟連鎖反應是必要的。

117:2017/06/01(木) 23:01:39.91 ID:XoGnHq1P0

而且,除非是日文遊戲,否則不會流行。
我知道日本和其他國家的品味確實不同。