1:2017/05/06(星期六) 10:12:34.01ID:psXhkOuTa
自由度是多少?
80:2017/05/06(星期二) 12:55:41.58 ID:2f2DfQp1p
如果你能透過殺戮或偷竊來達到你的目的,那麼你就自由了。
那些不顧目的、只看手段而自稱自由的人,確實很煩人。
來源:2ch.sc
6:2017/05/06(星期六) 10:24:42.87 ID:pensQbwL0
能夠殺人意味著有很多對話選項,所以它絕對是免費的。
結果,你可能無法完成任務,但這並不代表你不自由。
12:2017/05/06(星期六) 10:30:01.80 ID:MAIAJ7Znd
>>6
我認為如果有一個重要角色被殺後會發生什麼的場景那就太好了,但這是否有趣取決於人。
就我個人而言,我希望看到世界變成世紀末的世界,對拯救世界至關重要的角色被殺,世界即將終結。
17:2017/05/06(星期六) 10:34:40.03 ID:pensQbwL0
>>12
貝塞斯達也提供替代人員和替代路線。
替代NPC可能是不朽的。
當然,沒有盡頭。
31:2017/05/06(土) 10:48:52.90 ID:fBOZabVvd
>>17
TES曾經是一個重要的角色,但我可以殺了他。
結果,故事陷入了僵局。
現在已經不能殺NPC了,世界上就沒有殺NPC的需求了。
39:2017/05/06(星期六) 10:54:43.23 ID:t/0ZLpin0
>>31
在TES中,我認為他們並沒有殺死NPC,而是做了一些調整,因為NPC會從橋上掉下來死掉,或死在玩家無法控制的地方。
24:2017/05/06(星期六) 10:38:49.61 ID:/ODsjI2A0
我認為殺死 NPC 後發生的事情確實很重要。
187:2017/05/08(週一) 09:00:59.65 ID:aVoWbH3Jd
你可以在《天際》中殺死 NPC,但我不會刻意殺死他們。
會很不方便
26:2017/05/06(星期六) 10:39:55.83 ID:B7+glZwJ0
你不必嘗試自己殺死天際
被吸血鬼攻擊或被龍攻擊
一個有名字的 NPC 死了卻無法完成任務(或認為這是不可能的),這讓人很有壓力。
遇到這種情況,我嘗試過恢復之前的資料或暫時降低難度,但還是很麻煩。
41:2017/05/06(星期六) 10:55:13.85 ID:gj7XDtXdp
為了讓殺死重要 NPC 變得有意義,我們需要鞏固其他一切來管理旗幟。
63:2017/05/06(土) 11:53:02.51 ID:21LqLnmm0
那些道路上巡邏的守衛比傑洛特強大得多。
74:2017/05/06(土) 12:46:28.48 ID:7YQgKrLN0
>>63
獵魔人傑洛特的習慣是敵人的搜尋範圍比強盜的範圍窄。
由於GTA、TES、朝栗的製度,雖然是大城市,卻幾乎沒有孩子,這讓人感覺很奇怪。
僅此一點就很不自然。
84:2017/05/06(星期六) 13:20:31.80 ID:S1iDZeL+M
>>74
在FF15中,你不能真正攻擊居民,但在鎮上有孩子真是太好了。
感覺有點新鮮
73:2017/05/06(土) 12:39:39.76 ID:5SOnCSWS0
如今,GTA 已經沒有太多自由了。
過去,完成任務的方式有很多種,但現在都是持槍衝鋒。
77:2017/05/06(星期六) 12:51:51.76 ID:cZ+/c/gm0
我猜看守們是在表達和平與秩序。
陰影對於表達光線變得很重要
如果你想在遊戲中創造犯罪遊戲,你必須創造安全性。
為了表達自由,我們必須適當地製造不便。
99:2017/05/06(星期六) 14:47:50.87 ID:T80zCYZW0
我不討厭這樣的系統:如果你在街上不小心拔出劍或槍,你就會被視為敵對並受到全面攻擊,但我不喜歡它。
116:2017/05/06(土) 19:59:38.89 ID:tkKIVkGNM
有了小快艇,撞跑時避開人群很有趣,而且在各種路線上奔跑而不必擔心障礙物也很有趣。
《瘋狂計程車》只是為其添加了限時任務,因此對於遊戲中心來說這可能是個好主意,但它不適合消費者。
118:2017/05/06(星期六) 20:12:25.66 ID:69field+Zk0
正如本帖子中提到的,Bethesda 遊戲允許您與 NPC 交談並殺死與故事有一定關係的 NPC。
就是這樣
125:2017/05/06(土) 20:53:43.92 ID:qyiX/S4h0
當商店的產品因石仁的怪物襲擊而損壞時,由於某種原因,賬單歸石仁所有。
你別無選擇,只能付款或拒絕付款,並被視為小偷哈哈
138:2017/05/06(土) 21:44:17.25 ID:Q2+P3XxK0
如果你殺了一個人,鎮上的人就會陷入哀悼,你的台詞就會改變,如果你殺了你的母親,你就會成為一個沒有父親的家庭,你的行為模式就會發生巨大的變化,你的繼母就會出現。
殺死父親後,剩下的家人搬走並自殺,母親則淪為妓女。
殺死一名年輕女孩後,她的情人自殺,變得瘋狂並摧毀了小鎮。
如果有這樣的變化,能夠殺人還有意義嗎?
事實上,你只是被保全追趕,哈哈
它只能透過專門準備的任務來實現。
但他們卻說自己的行動可以改變世界(笑)
154:2017/05/06(星期六) 22:33:30.02 ID:ny96Ihmk0
希望模擬市民更適合日本禦宅族。
超越《道森》、《Tomokore》、《我的夏》和《高中》的御宅族迷你花園遊戲。
163:2017/05/06(土) 23:57:19.94 ID:IxRTUuqa0
過去,殺不殺敵人的問題
有一款SRPG,故事分為善惡兩部分。
我忘記名字了
183:2017/05/07(週日) 20:35:40.47 ID:HxvmCiTi0
是不是就像《真女神轉生2》中玩家可以自由選擇殺死哪個頭目?
184:2017/05/08(週一) 06:57:52.12 ID:uuui8veI0
我不明白你在說什麼。有多種選擇,乍看之下似乎它給了你自由。
事實上,在選項A和選項B之間,如果你直接選擇B,你會損失很多錢,所以大多數人實際上選擇了A。
有相當多的案例是有明顯誘因的。
嗯,有一些最有經驗的玩家喜歡選擇 B 來進行捆綁遊戲…嗯,這是一個很小的數字。