來源:2ch.sc
4:2017/03/21(星期二) 17:56:31編號:AsA
如果你說你可以在沒有Kojikan的情況下製作合金裝備,那麼你應該要製作它。
5:2017/03/21(星期二) 17:57:29 ID:sL5
很快就會結冰
6:2017/03/21(火)17:57:36 ID:UlC
如果E3不久就能放出訊息的話
如果不出來我就不知道了
8:2017/03/21(星期二) 17:58:23編號:AsA
我想知道他們是否正在重拍它,因為他們在 TGS 影片中受到了猛烈的抨擊。
9:2017/03/21(火)17:59:21 ID:UlC
如果這很有趣,為什麼不稱其為手掌爬行呢?
嗯,儘管涉及前 Koji Production 的員工,但大多數 Koji Production 的員工都已經轉到了新的 Koji Production,所以我對 Metal Gear 的期望並不高。
10:2017/03/21(星期二) 17:59:40 ID:XrE
如果它符合小島的最新作品,我會笑的。
11:2017/03/21(火)18:00:20 ID:Xyr
>>10
衝突看起來很危險
12:2017/03/21(火)18:00:32 ID:UlC
>>10
很受歡迎(合適)
小島秀夫可能會在發布日期前後發布諷刺推文(KONAMI 的感覺)
14:2017/03/21(星期二) 18:03:05編號:AsA
我希望它最終能帶來重製版3。
15:2017/03/21(火)18:03:38 ID:UlC
小島還沒有參與過很多《潛龍諜影》,所以如果有趣就沒問題。
21:2017/03/21(星期二) 18:05:59編號:AsA
即使那些不參與 Ops、Rising 或 Kojikan 的人也有他們最喜歡的作品。
24:2017/03/21(火)18:07:26 ID:UlC
>>21
我希望《崛起》能推出續集。
Ops口碑不錯,如果有前小島製作人員參與進來,估計沒有小島就不會有什麼問題。
尤其是如果是翻拍的話
32:2017/03/21(星期二) 18:11:22編號:AsA
>>24
《崛起》的故事有點薄弱,但作為一款動作遊戲,它很棒。
嗯,它是由 Platinum Games 開發的。
23:2017/03/21(星期二) 18:07:17編號:AsA
事實上,這是浪費了一部新作和FOX引擎。
克萊門斯定期在自由、不舒適的環境中發表新作品。
31:2017/03/21(火)18:10:10 ID:UlC
如果他們至少放棄《FOX Engine》和《Metal Gear》的版權,他們就不會被這麼討厭了…
37:2017/03/21(火)18:13:21 ID:UlC
如果加強故事和潛行元素,《崛起》將會是一款很棒的遊戲。
43:2017/03/21(星期二) 18:16:18編號:AsA
>>37
老實說,我認為沒有必要隱身。
甚至在我把它交給白金之前,我就無法在行動和隱密之間找到平衡,所以我把它外包了。
把潛行留給主要故事,雷電是完整的動作。
48:2017/03/21(火)18:17:47 ID:UlC
>>43
嗯,這也是事實。
我想像4中出現的控制雷電。
我想控制現代的雷電,而不是近未來的雷電,它有《Rising Solid》早期版本的感覺。
44:2017/03/21(星期二) 18:16:44 ID:n4r
克萊門斯發行《崛起》續集
54:2017/03/21(星期二) 18:20:09 ID:pRZ
圖片?不是已經出來了嗎?
55:2017/03/21(星期二) 18:20:47編號:AsA
>>54
我去年九月發布了一個視頻,但沒有任何資訊。
出去!
58:2017/03/21(星期二) 18:22:06 ID:n4r
我認為發布 5 的完整版本比發布 Survive 賣得更好。
60:2017/03/21(火)18:22:54 ID:UlC
>>58
KONAMI“是的完整版(包括所有服裝 DLC)”
61:2017/03/21(星期二) 18:24:41 ID:n4r
>>60
這真的是草
69:2017/03/21(星期二) 18:27:11編號:AsA
>>60
這不是……這不是……
62:2017/03/21(火)18:24:45 ID:UlC
對《Death Strike》的期待如此之高,壓力似乎也很大。
它是與 Guerrilla 合作製作的,Guerrilla 是令人驚嘆的遊戲 Horizon 的創造者,所以我還是放心了。
63:2017/03/21(火)18:25:00 ID:Xyr
我想知道在完成之前是否可以沒有廣告或任何東西?
我們將盡快公佈發布日期。
65:2017/03/21(火)18:25:40 ID:UlC
>>63
這是西方遊戲的政策嗎?
《Fallout 4》從宣佈到發布的速度非常快。
67:2017/03/21(火)18:26:32 ID:E5x
>>63
Bio 7 和 Escon 7 就是這樣。
70:2017/03/21(火)18:27:20 ID:Xyr
>>65
>>67
如果合金裝備做了那樣的事情,那它不是會失敗嗎?
64:2017/03/21(星期二) 18:25:38 ID:n4r
小島秀夫:“不可能會有殭屍(彌天大謊)”
66:2017/03/21(星期二) 18:26:08 ID:pRZ
>>64
那簡直就是殭屍……(聲音顫抖)
68:2017/03/21(火)18:26:45 ID:UlC
小島秀夫:“沒有雙足機器人的合金裝備根本就不是合金裝備(笑)”
KONAMI:“是的,我聽到了。”
71:2017/03/21(星期二) 18:27:32 ID:n4r
>>68
MGS3!
72:2017/03/21(火)18:27:53 ID:UlC
>>71
雷在這裡
73:2017/03/21(星期二) 18:28:56 ID:n4r
>>71
不是2和4嗎?
75:2017/03/21(星期二) 18:29:56編號:AsA
>>71
格蘭寧說過類似的話,所以很安全。
77:2017/03/21(火)18:30:42 ID:E5x
即使他們不拿出機器人,只要讓眼鏡蛇小隊看起來很酷就好了。
79:2017/03/21(星期二) 18:31:38 ID:n4r
>>77
眼鏡蛇隊真的很不錯
為什麼他要把聖人的遺產投入到這樣一個喜劇團體中…
80:2017/03/21(星期二) 18:31:53編號:AsA
>>77
事實上,《潛龍諜影》中的最終 Boss 大部分都是人類。
你不必強迫自己去機器人。
76:2017/03/21(星期二) 18:30:23 ID:n4r
新的 Kojipro 辦公室看起來真的很有趣
我很期待新版本的發布
78:2017/03/21(火)18:31:27 ID:5G1
我想我會像這樣做FO
91:2017/03/21(星期二) 18:39:36編號:AsA
《3》中的著名場景是用當今的技術重新製作的,但你只能在老虎機上觀看,這讓我感動得熱淚盈眶。
92:2017/03/21(火)18:40:14 ID:UlC
如果他們重拍所有《潛龍諜影》電影而不做任何不必要的事情,我們就可以擺脫恥辱。
如果你能與公司內僅存的少數前 Kojipro 員工和《潛龍諜影》粉絲一起成功,你將能夠創造出相當不錯的東西。
95:2017/03/21(星期二) 18:42:31編號:AsA
>>92
我買了 Surviv 就是為了這筆投資。
所以請盡快發布它,克萊門斯。
112:2017/03/21(星期二) 18:51:39 ID:XrE
就像 MGS1 的背景故事廣播和 MGS3 的秘密劇院一樣。
那種把精力都放在主線故事上,卻把全部精力都投入到無關緊要的事情上的MGS哪裡去了?
116:2017/03/21(火)18:52:58 ID:UlC
>>112
這些都是對於沒有小島的《潛龍諜影》的擔憂。
我想知道今天科樂美是否真的有人有意識在無關緊要的事情上加入小細節...
139:2017/03/21(星期二) 19:05:01編號:AsA
更好的是,如果有《Acid》或《Ghost Babel》世界觀的新作就好了。
如果是MPO的延續也還好。
142:2017/03/21(星期二) 19:06:05 ID:MN5
>>139
Acid 1 的恐怖故事真的很棒。
此外,遊戲玩法
165:2017/03/21(星期二) 19:22:11 ID:H8o
我想要重製《潛龍諜影》(MSX)
當然,「他們是怎麼把坦克弄到這裡來的?」的段落也完全重現。
166:2017/03/21(火)19:23:26 ID:Xyr
>>165
這是一個蟲洞
168:2017/03/21(火)19:24:55 ID:UlC
>>165
小島可能會以此作為一個笑話,但既然他不在這裡,我想他們會改變它並收工......
167:2017/03/21(星期二) 19:23:58 ID:H8o
就我個人而言,我認為這比飛往另一個世界更好。
合金裝備3最後不是有一條IF路線打不著boss的嗎?
或是從 3 變成 Snake 的 Solid 或 Venom?
這比生存好
170:2017/03/21(火)19:25:21 ID:UlC
>>167
看起來很有趣!
177:2017/03/21(星期二) 19:29:07 ID:H8o
>>170
做嗎?
您將能夠透過控制老闆來解除敵人的武裝。
你能控制豹貓嗎?
如果科樂美要做他們現在正在做的事情,他們不會有任何特別的偏好,無論好壞,所以他們可以這樣做。
183:2017/03/21(火)19:43:06 ID:UlC
我想知道,像《七龍珠》一樣,如果你繼續創作故事,即使創作者不參與其中,用戶最終會習慣它們。
184:2017/03/21(星期二) 20:17:29 ID:XFs
>>183
如果你以你習慣的速度彈出它,品質可能會更差。
90:2017/03/21(星期二) 18:38:37編號:AsA
好吧,我希望這個系列以某種方式繼續下去。
啊,但是 Pachislot 是不允許的。