1:2017/03/03(星期五)21:04:22.900 ID:GAQFC0NO00303
讓我們不要採取不必要的行動
70:2017/03/04(SAT)03:40:38.363 ID:9MGIMWYB0
生化危機不好
資料來源:2CH.SC
74:2017/03/04(土) 03:47:22.621 ID:vX75F4i70
解決生物難題的目的是在不得不再次去那里或穿過那裡時煽動恐懼。
4:2017/03/03(金) 21:07:10.207 ID:CLzDB4Vr00303
FPS:“是的,您不能在這裡跳過電影大聲笑,您不能自由移動,伴隨大聲笑q,t,e,
6:2017/03/03(金) 21:08:30.376 ID:84H537UF00303
那就是RPG
9:2017/03/03(星期五)21:10:10.014 ID:XU+JEVUO00303
我認為他們不會讓您在動作遊戲中拍攝。
多虧了這一點,我無法清除Robobo星球
10:2017/03/03(星期五)21:11:15.514 ID:GAQFC0NO00303
當RPG戰鬥從Tokimemo開始時,我感到殺人的意圖。
22:2017/03/03(金)21:21:23.399 ID:WY6/MYID00303
嚴重地
一個動作遊戲,您只是在沒有任何口音的情況下擊敗敵人是單調的或無聊的
28:2017/03/03(金) 21:25:14.114 ID:FsIMKC8300303
>> 22
當然,動作遊戲是三心二意的。
如果開發人員致力於創建動作遊戲,則無需任何解決拼圖的元素。
開發人員在動作遊戲的開發中非常寬鬆,以至於他們希望包括解決難題的元素,掩蓋它們或依靠某些東西。
77:2017/03/04(土)04:24:32.321 ID:M7QSVAKH0
儘管Bio 7的藝術品很漂亮,但我對老一代的難題感到沮喪。
我認為這種差異將在現實生活中增加。
80:2017/03/04(SAT)04:42:08.266 ID:6BEFRRQU0
>> 77
好吧,這是有道理的,因為這是防止“家庭”讓“家庭”逃脫的訣竅。
29:2017/03/03(星期五)21:25:31.442 ID:IW/2U9WH00303
解決難題元素是安全的
竭盡全力在動作遊戲中準備單獨的遊戲作為迷你游戲是很糟糕的,這不是一個口音()。
31:2017/03/03(星期五)21:25:56.867 ID:UB5NNBJ700303
混合不同類型的元素以使事情變得瘋狂肯定是常見的。
32:2017/03/03(金) 21:25:57.630 ID:edvAUe6h00303
添加迷你游戲元素是可以的。
有罪是一個不會進步的人,除非您解決這個問題。
38:2017/03/03(金)21:29:49.417 ID:YGHRNINM0303
>> 32
很好,如果很容易或需要短時間
能夠在不認真使用大腦的情況下解決它只是一個麻煩。
78:04/03/2017(土)04:26:26:25.814 ID:8J1UN9AJK
還有動作遊戲,老闆戰鬥被盜!
40:2017/03/03(金)21:30:58.882 ID:JHDBUOX0
為什麼Waghan的光滑如此有趣?
79:2017/03/04土)04:27:12.127 ID:E0PL/TRK0
正如預期的那樣,太多的Waghanlands大聲笑
58:2017/03/03(星期五)23:06:44.665 ID:72QRECPE0
哦?您是在談論銀行2嗎?
59:2017/03/03(星期五)23:21:45.402 ID:RO4ABRFG0
想一想,在Danganronpa的審判期間,迷你游戲的評分是多少?
67:2017/03/04(SAT)03:35:20.436 ID:D1AN227UA
生化奇兵1中的黑客拼圖顯然處於不良速度。
69:2017/03/04(SAT)03:38:53.066 ID:Elkcyz6bm
這更像是一個難題,而不是一個難題
61:04/03/03(土)01:19:14.316 ID:LQQE1C1Y0
這是一個動作故事,但這是一個廣播節目和音樂遊戲的結尾。
令人耳目一新的是,只有動作遊戲和其他元素出現在中途!但是,如果很難進行,這可能是一個問題...