理想的開放世界是有 10 個或更多國家的遊戲。

1:2017/03/08(水) 11:19:56.40編號:a4L4TIJj0

100多個城鎮
在這個世界上,有些國家彼此交戰,而有些國家則對其他國家不感興趣,除非它們受到攻擊。
國家之間有城鎮和村莊,還有許多活動等著你。
我想玩那種開放世界

2:2017/03/08(水) 11:22:53.82 ID:nyeAXomv0

(公司虧損)要破產了!會崩潰的!

3:03/08/2017(水) 11:24:47.11 ID:TGvOgG3UK

我要記住的資訊就像100個城市一樣混亂,我感覺我要禿頭了。


來源:2ch.sc

4:2017/03/08(週三) 11:25:42.80 ID:BLgFL1MQM

我不能再玩了
我覺得《第二人生》遊戲就是這樣製作的。

5:2017/03/08(週三) 11:26:21.76 ID:l7PoxDj00

這就是“扔掉你的書,進城去”

6:2017/03/08(水) 11:27:11.58 ID:phfA8p+out

如果太多我會覺得無聊

7:2017/03/08(週三) 11:29:15.18 ID:RUMXA9af0

從現在開始,你有可能死也看不見大海。
它的寬度必須大約為

8:2017/03/08(模擬聯合國) 11:29:35.87 ID:w9sdVkd6d

死於運輸途中

9:2017/03/08(週三) 11:30:19.92 ID:Qe0nEgO20

我覺得無聊

12:03/08/2017 11:36:08.28 下午 ID:4xbWd3Nh0

原價:8,800日圓(不含稅)
製造者死亡

13:2017/03/08(水) 11:40:56.69 ID:Dv+7onB40

小一點還可以,但是密集一點,有很多活動和地下城就更好了。

14:2017/03/08(週三) 11:43:35.84 ID:AANEbqDF0

如果這些國家能夠在未經許可的情況下在戰場上開戰,那就太好了。
生活空間是人物自由活動的空間。

17:03/08/2017(水) 11:46:52.08 ID:s7ugUFCWM

>>14
這不適合戰略模擬嗎?

21:2017/03/08(週三) 11:49:56.20 ID:AANEbqDF0

>>17
如果《SimCity》能夠在我創建的小鎮上做一些類似 GTA 的事情,那就太有趣了。

32:2017/03/08(水) 12:00:18.72 ID:1deTHMICr

>>21
基於Populous,每個城市建築是Sim City,交通相關的是A火車,每個商店/設施是相應的管理模擬器,災害/天氣對策是Sim Earth等。
我一直夢想有一款這樣的超級模擬遊戲。

18:2017/03/08(週三) 11:47:57.31 ID:PFlvkFoB0

如果塗抹太多,它會變得稀薄或乏味。
而且,由於世界上所有的行為都會被計算,所以無論你有多少 CPU 效能,都不夠。
還有一種方法叫分散式處理,不過一般來說,喜歡的人不太喜歡。

19:2017/03/08(水) 11:48:15.60 ID:HGCFrRka0

例如,系列擁有相同的世界就很好。
如果每次續集推出時世界都會擴展,添加新的地區和城鎮,並玩新的故事,那就太好了。
如果投入大量資金來創造一個世界,然後只用那個遊戲來結束它,那就太浪費了。

20:2017/03/08(水) 11:49:21.06 ID:+LPNNFdA0

我想嘗試一個開放的世界,其中至少有兩個國家,而且情況會隨著你的進步而改變。
我不知道開放世界遊戲的設計是否是為了確保你不會錯過支線任務,或者這是否很麻煩,但有很多遊戲的世界並沒有那麼大的變化。

23:03/08/2017(水) 11:51:20.42 ID:s7ugUFCWM

>>20
也許明薩加

22:2017/03/08(週三) 11:51:06.34 ID:+mVC5W/CM

你想玩很久以前的MMORPG嗎?

24:2017/03/08(週三) 11:52:38.41 ID:AANEbqDF0

>>22
MMO 有最嚴重的障礙,例如禮節。
當你不能自由行動時,就會很無聊。

26:2017/03/08(水) 11:55:17.38 ID:1deTHMICr

>>1
拋開種族不談,何不以真實的台灣為參考,親自模擬一下呢?

28:2017/03/08(水) 11:56:32.79 ID:phfA8p+out

我希望看到更多隨機事件、AiNPC、怪物和除您自己的角色之外的其他角色之間的戰鬥。

36:2017/03/08(水) 12:03:13.87 ID:1deTHMICr

>>28
在《天際》模組中,敵對派系隨機互相殘殺,野生動物的食物鏈也出現了,但經常陷入其中並被毆打是很有趣的。

33:03/08/2017(水) 12:01:25.89 ID:BqAXgz1qd

TES II:用 Daggerfall 做到這一點
超過 15,000 個城鎮、城市、村莊和地牢,分佈在 161,600 平方公里的土地上
還有75萬NPC。

由於是自動產生的,所以大部分都是複製貼上。

35:2017 年 3 月 8 日 12:02:11.41 下午 ID:LF2bu1NU0

唯一的選擇就是將其打造成MMO類型並擴展。

37:2017/03/08(水) 12:03:15.24 ID:muFGNwqaa

如果太多的話我可能會不明白為什麼......
即使在普通的RPG中,你最多也就20多歲或30多歲,這就足夠了。

39:2017/03/08(水) 12:07:15.04 ID:PNKnpH3Na

我曾經夢想能夠進入普通公寓和酒店的所有房間。

40:2017/03/08(週三) 12:08:54.36 ID:AANEbqDF0

>>39
我也想像過,但當我探索一切時我最終感到無聊,哈哈。

42:03/08/2017(水) 12:12:38.53 ID:mNpqOMBN0

如果你打開前門走到外面......它比 VR 更大

43:2017/03/08(週三) 12:18:31.19 ID:PQQlY6VtM

有趣的是,你只能在家鄉進入結局,但如果你願意的話,你也可以出國。

44:2017/03/08(週三) 12:19:49.43 ID:KZ3G85pU0

理想 地球規模
妥協日本規模
進一步妥協:東京23個區的規模
現實:東京3區左右

最近的開放世界故事都是關於世界危機之類的大型故事,但當你打開地圖時,都是以某個國家為終點的地圖。
玩開放世界遊戲時,首先讓我失望的是世界地圖打開時的封閉感。

45:2017/03/08(水) 12:20:52.95 ID:muFGNwqaa

>>44
即使你把它弄得太寬,你也無法跟上工作量,所以你也無能為力。

46:2017/03/08(水) 12:21:36.35 ID:1E1fQRViM

即使空間再大,走動起來也很痛苦。
你做過無人深空之類的事嗎?

48:2017/03/08(週三) 12:46:11.24 ID:X6Ove7kpd

如果它是自動生成的,您可以按照自己的意願進行操作。
自動生成很無聊。

52:2017/03/08(週三) 12:59:16.55 ID:d6T0ZmKI0

如果人工智慧能夠創建開放世界城市地圖數據,那麼就有可能創建大量數據。
讓他們了解真實的道路、建築風格、家具圖案。
你所要做的就是手工製作發生重大事件的部分。

55:2017/03/08(MAT) 1:27:22.16 PM ID:Xq9VYpgk0

我認為沒有什麼是你不能做的,除非你願意平衡事情或完全消除錯誤。
看來要發布一個平衡且沒有bug的遊戲真的很難。

53:2017/03/08(週三) 13:01:39.00 ID:rKf9QzSP0

考慮到製作它所花費的時間,我只能說這太瘋狂了…哈哈
即使是在長時間添加內容的 MMO 中,也很難做到這一點。