來源:2ch.sc
6:2017/02/16(週四) 10:12:40.44 ID:3qlKEjz80
我覺得如果角色扮演遊戲中沒有關卡系統,你就會永遠玩石頭、剪刀、布。
7:2017/02/16(星期四) 10:12:47.46 ID:1KP2X9UKd
想想看,FF2的新穎性是驚人的,雖然它已經恢復到了最快的水平。
9:2017/02/16(木) 10:17:18.88 ID:3pTz274B0
單純依靠玩家技巧的遊戲,其遊戲設計受到限制,可玩範圍也較窄。
儘管這是一個等級系統,但敵人最終也會變得更強。
說到玩法技巧,在線對戰就可以做到。
10:2017/02/16(木) 10:17:31.02 ID:vWX3OK4E0
如果這是一款只需快速通關的遊戲。
不過,僅依賴玩家能力的建構沒有問題。
如果這是一個有故事的遊戲,我想知道接下來會發生什麼。
如果你因為累而無法前進,那就不好了。
12:2017/02/16(四) 10:21:07.20 ID:4rfwZmT70
我認為遊戲就是享受提升個人能力的過程。
>>10
解決方案是將遊戲和場景分開出售。
就像動漫和電影不作為遊戲出售一樣。
15:2017/02/16(木) 10:24:49.29 ID:3pTz274B0
>>12
這是正確的
隨著你能力的增強,技能和能力也會隨著你的升級而解鎖,增加你能做的事情。
11:2017/02/16(木) 10:18:24.46 ID:E5GqOroWM
等級還好,但是到了80級就好像沒有關卡了。
到20級就更好了
16:2017/02/16(週四) 10:25:29.84 ID:lmkQXKzUM
Undertale的LV用得很好。
養不養都沒關係
17:2017/02/16(木) 10:25:54.92 ID:rxyTPU3Ep
想一想,即使你的魔法等級提高了,你的能力也可能會下降,這一點很重要。
18:2017/02/16(星期四) 10:26:32.49 ID:xtI9Y7Nm0
我在20級左右通關了英雄傳說3。
甚至還修正了因等級差異導致的經驗值減少,所以成長帶來的自由感變得微弱而遲鈍…
它和DQ7類似,因為故事的長度,故事根本沒有改進。
19:2017/02/16(星期四) 10:28:20.11 ID:OOniL48Ja
有些遊戲是透過升級來獲得技能點,而攻擊力只會隨著武器的變化而變化,對吧?
如果你不使用技能,你的狀態將保持不變,如果你使用預設武器,你的攻擊力將保持較低。
也可以自由地綁著玩。
20:2017/02/16(星期四) 10:32:29.32 ID:S825mMQqa
當你探索各種事物時,有時你的等級會提升很多,甚至最終的boss也會變成小人物。
為什麼你要創造一種平衡,讓玩家必須小心不要升級,如果他們不玩遊戲就會變得無聊?
21:2017/02/16(星期四) 10:35:47.48 ID:xtI9Y7Nm0
我不喜歡FF13,它對每一章都設置了等級上限以強制適用性。
如果是這樣的話,為什麼不把它做成像《穿越時空》那樣的遊戲,而不從一開始就設定關卡呢?
24:2017/02/16(星期四) 10:48:37.62 ID:BnW5nz6e0
有些人不擅長動作遊戲,所以我認為擁有一級也很好。
29:2017/02/16(星期四) 11:29:11.94 ID:uMrPPXr7M
沒有必要進化
已填妥的表格之一
30:2017/02/16(週四) 12:46:52.04 ID:jzB3HiZ+0
我知道有人重視球員的技術。
為什麼要取消紓困措施?
33:2017/02/16(星期四) 12:57:27.24 ID:yMR06fenM
>>30
對於有比較成分的遊戲來說,受到批評是很正常的,如果有什麼問題就會變得溫和一些。
即使在 TCG 中,如果你讓稀有牌變得容易理解、變得更強並用它們來幫助初學者,高級玩家也會濫用它們並發送禁牌。
即使它很難理解並且變得更溫和,但由於反覆被濫用和禁止,我們最終會得到無論我們如何嘗試都無法利用的無聊卡牌。
35:2017/02/16(四) 14:15:26.86 ID:4rfwZmT70
>>30
這樣的人不想為了自我滿足而享受提升自己球技的過程,而是想將自己的成績與他人比較,享受凌駕於他人之上的感覺。
在一個有補救措施的環境下,即不強制提升玩家技能的環境中,那些提升了技能的人很難受到關注,從而失去了獲得優越感的手段。
36:2017/02/16(週四) 15:01:36.59 ID:jzB3HiZ+0
>>35
我理解這個想法
我所做的只是試圖追溯音樂遊戲格鬥遊戲射擊的歷史。
人口減少和衰退
41:2017/02/16(週四) 17:11:04.28 ID:UG25rdByd
有這樣的遊戲,它們也有等級系統。
並不是所有的人都處於同一水平,所以沒關係。
43:2017/02/16(星期四) 17:26:44.97 ID:txqKjiRH0
>>1
最初,等級是仿照軍事等級制度製定的。
一旦您報告任務完成情況,您就可以晉升。
一個經典的 TRPG 規則是,你不能透過戰鬥本身來升遷。
因此,盡可能避免可避免的戰鬥是標準做法。
但是電腦RPG
如果你不擅長計算,你就無法比擬TRPG的自由度。
沒辦法,只能變成戰鬥系統了。
從那裡轉向
我認為它已經成為一種可以享受數字波動的遊戲類型。
經典規則已不存在。
50:2017/02/17(週五) 10:46:59.35 ID:0S78w1CA0
就像我的世界裡的附魔裝備有經驗值,變得更強。
但《魔物獵人》實在太垃圾了
51:2017/02/17(週五) 10:56:46.82 ID:JrW1PBr8M
技能係統使得遊戲平衡變得困難。
就我個人而言,我喜歡基於技能的角色扮演遊戲。
沒有遊戲了(´・ω・`)
52:2017/02/17(金) 10:59:20.48 ID:kitZf+4qM
我喜歡這個作品的感覺
如果你努力了,你就會有成就感,不會失敗。
很適合日本人
53:2017/02/17(週五) 12:09:16.26 ID:odUb5z1X0
>>52
有些地區有你根本無法擊敗的敵人,或是從一開始就可以消滅的敵人。
在開發裝備並升級策略以取得勝利後,
讓我們征服那個地方吧!這個流程很有趣。
一個。忙碌的現代人會立即丟掉這樣的遊戲嗎?
無論如何,我是一個糟糕的遊戲專家哈哈
56:2017/02/17(星期五) 16:09:14.35 ID:1nfuDlFX0
在《Star-O-1》一開始的時候,有一個洞穴,裡面出現了一些非常強大的敵人,所以我盡力潛入其中。
真是太好了
57:2017/02/17(星期五) 16:27:58.33 ID:4zJPcjvv0
當遊戲時間較長時,關卡公式就變得很痛苦。
我認為這是一個直到紅白機時代為止的系統。
61:2017/02/17(星期五) 18:31:11.97 ID:HPQUSfGRd
您還可以透過與天際的巨人一起玩來提高您的水平(技能)。
65:2017/02/17(星期五) 19:26:23.14 ID:MqTaGvpya
這是沒辦法的事,因為指揮角色扮演遊戲沒有任何玩家成長的元素,除非它們有等級系統。
沒有意識到Astron和Mahoste有用的人直到通關遊戲才會注意到。
66:2017/02/17(金) 19:28:19.58 ID:UGI9Iu/X0
如果您使用已達到最高等級的角色玩到結局並前往已發布的任務,
我曾經被第一隻出現的昆蟲當場殺死。
67:2017/02/17(週五) 19:41:07.00 ID:wg+lGBtQ0
不斷進步而不放棄的人是偉大的人 → 花時間的人是偉大的人
→花錢的就是最好的
69:2017/02/17(週五) 19:57:43.09 ID:K2K/HNW30
>>1
培養角色很有趣
70:2017/02/17(星期五) 20:06:09.85 ID:9KmPF93t0
我玩遊戲不是因為我想得到別人的認同。
做低階策略,玩束縛遊戲,然後依照自己的口味調整不是可以嗎?
73:2017/02/17(週五) 20:52:42.86 ID:CCycejon0
即使是回合製,也像是個神秘的地下城。
使用者很容易累積經驗並成長。
它不是很受歡迎。
32:2017/02/16(星期四) 12:54:21.92 ID:YqkRMGSyM
我確信除了等級和熟練度之外,沒有比這更創新的系統了。