出於某種原因,有人抵制多結局遊戲哈哈

1:2016/12/12(月)14:45:43編號:b8t

我真的很受激勵
我對Persona也很好奇。
我從4歲起就無法做到這一點。

2:2016/12/12(週一)14:46:07 ID:eUg

是(無所謂)

3:2016/12/12(週一)14:46:46 ID:qgV

除非看到所有的結局,否則我不會感到清爽,而且看所有的結局也很累。


來源:2ch.sc

4:2016/12/12(月)14:46:48 ID:Vbg

你是把它當作四處走動的“先決條件”,還是把它當作“即使到處走走也很享受”?

6:2016/12/12(月)14:47:43 ID:EiO

如果能持續2小時左右,我會很樂意的。

7:2016/12/12(月)14:48:18編號:b8t

如果轉折點早點就好了。
到了中期就變得無聊了。

8:2016/12/12(月)14:48:38 ID:eZs

彡(゚)(゚) 「哈!笨蛋,你不應該在仙界和人類界之間做選擇嗎​​?」

彡(゚)(゚) 「嗯嗯嗯嗯…」

一星期後
彡(゚)(゚)“哇!PowerPro 很有趣。”

15:2016/12/12(週一)14:52:37 ID:pHW

>>8
無論我選擇哪一個,我都會得到一個鬱悶的結局。
之前擔心同伴時間有限無法進行所以就在囤貨。

18:2016/12/12(週一)14:53:55 ID:6KA

>>15
所有出現的角色都成為了朋友,每個人都過著正常的生活。

現在想來,這是一款以開放世界為目標的遊戲,所以我不得不重製它!

26:2016/12/12(月)14:57:24 ID:eZs

>>18
讓我們關閉共存路線。

9:2016/12/12(月)14:49:20 ID:D4V

1pondo 遊戲有什麼有趣的地方?

13:2016/12/12(月)14:51:41編號:b8t

>>9
增強子任務、事件和其他遊戲元素。
我覺得主要場景如果是1pondo會更好。

10:2016/12/12(月)14:49:35 ID:1Ek

我不喜歡第一次玩就沒有真正結束的遊戲。

14:2016/12/12(週一)14:51:42 ID:xGI

勇者鬥惡龍畢竟是第一名!

16:2016/12/12(週一)14:53:21 ID:cTh

當我玩它時,我發現自己在想:“我必須瞄準真正的結局!”
當你在緊張中做出選擇的第二週,你很可能無法享受它。

17:2016/12/12(月)14:53:48編號:b8t

>>16
我想我最終還是看完了這個策略。

23:2016/12/12(週一)14:55:52 ID:cTh

>>17
如果您在查看策略網站時嘗試它,您會感到失望。

19:2016/12/12(月)14:54:08 ID:vNq

《時空之輪》除了真正的結局之外都是垃圾。

20:2016/12/12(月)14:54:32 ID:0VZ

我第一次走法律路線,但這就像天使一樣。
第二週我走的是混沌路線,但它是個惡魔。
第三圈我走了中立路線,但沒有人得救......

畢竟是 Megaten

21:2016/12/12(週一)14:54:48 ID:xGI

如果不可能有多個結局,為什麼不玩女孩遊戲呢?

22:2016/12/12(月)14:55:19 ID:vNq

>>21
我想立即與每個人聯繫

24:2016/12/12(月)14:56:11 ID:EiO

>>21
一輪暴脹很短。

27:2016/12/12(週一)15:00:55 ID:r1U

如果你懷著「我必須看到所有結局,因為有多個結局」的強迫感,它就會變得像工作一樣。
如果你能帶著一種誠實的感覺去玩,就像“我按照我想要的方式玩,最後得到了這個結局”,那會很有趣。

28:2016/12/12(月)15:02:07編號:b8t

>>27
這就是我玩《巫師》的方式
嗯,這就是我看完這一切的原因。
我只是放棄了,因為太難了。

31:2016/12/12(週一)15:04:37 ID:pHW

>>27
最近,完成所有路線的獎盃不斷出現,心情也在加速。

32:2016/12/12(月)15:06:19 ID:V5X

基本上,《靈魂》系列只能在最後才有分支。
此外,活動失敗

34:2016/12/12(月)19:43:52 ID:nB2

沒有多端需求,對嗎?
只是製作方寫不出真實的場景。

35:2016/12/12(週一)19:45:01 ID:Hne

我不喜歡武士道,因為分支太嚴重了。
不過我不喜歡這個世界觀。

30:2016/12/12(月)15:04:29 ID:EiO

我花了很多錢,所以我覺得我必須這麼做。

推薦文章 2111/01/01 01:01:01 ID:ps4sokuhou