1:2016/12/12(月)14:45:43編號:b8t
我真的很受激勵
我對Persona也很好奇。
我從4歲起就無法做到這一點。
2:2016/12/12(週一)14:46:07 ID:eUg
是(無所謂)
3:2016/12/12(週一)14:46:46 ID:qgV
除非看到所有的結局,否則我不會感到清爽,而且看所有的結局也很累。
來源:2ch.sc
4:2016/12/12(月)14:46:48 ID:Vbg
你是把它當作四處走動的“先決條件”,還是把它當作“即使到處走走也很享受”?
6:2016/12/12(月)14:47:43 ID:EiO
如果能持續2小時左右,我會很樂意的。
7:2016/12/12(月)14:48:18編號:b8t
如果轉折點早點就好了。
到了中期就變得無聊了。
8:2016/12/12(月)14:48:38 ID:eZs
彡(゚)(゚) 「哈!笨蛋,你不應該在仙界和人類界之間做選擇嗎?」
彡(゚)(゚) 「嗯嗯嗯嗯…」
一星期後
彡(゚)(゚)“哇!PowerPro 很有趣。”
15:2016/12/12(週一)14:52:37 ID:pHW
>>8
無論我選擇哪一個,我都會得到一個鬱悶的結局。
之前擔心同伴時間有限無法進行所以就在囤貨。
18:2016/12/12(週一)14:53:55 ID:6KA
>>15
所有出現的角色都成為了朋友,每個人都過著正常的生活。
現在想來,這是一款以開放世界為目標的遊戲,所以我不得不重製它!
26:2016/12/12(月)14:57:24 ID:eZs
>>18
讓我們關閉共存路線。
9:2016/12/12(月)14:49:20 ID:D4V
1pondo 遊戲有什麼有趣的地方?
13:2016/12/12(月)14:51:41編號:b8t
>>9
增強子任務、事件和其他遊戲元素。
我覺得主要場景如果是1pondo會更好。
10:2016/12/12(月)14:49:35 ID:1Ek
我不喜歡第一次玩就沒有真正結束的遊戲。
14:2016/12/12(週一)14:51:42 ID:xGI
勇者鬥惡龍畢竟是第一名!
16:2016/12/12(週一)14:53:21 ID:cTh
當我玩它時,我發現自己在想:“我必須瞄準真正的結局!”
當你在緊張中做出選擇的第二週,你很可能無法享受它。
17:2016/12/12(月)14:53:48編號:b8t
>>16
我想我最終還是看完了這個策略。
23:2016/12/12(週一)14:55:52 ID:cTh
>>17
如果您在查看策略網站時嘗試它,您會感到失望。
19:2016/12/12(月)14:54:08 ID:vNq
《時空之輪》除了真正的結局之外都是垃圾。
20:2016/12/12(月)14:54:32 ID:0VZ
我第一次走法律路線,但這就像天使一樣。
第二週我走的是混沌路線,但它是個惡魔。
第三圈我走了中立路線,但沒有人得救......
畢竟是 Megaten
21:2016/12/12(週一)14:54:48 ID:xGI
如果不可能有多個結局,為什麼不玩女孩遊戲呢?
22:2016/12/12(月)14:55:19 ID:vNq
>>21
我想立即與每個人聯繫
24:2016/12/12(月)14:56:11 ID:EiO
>>21
一輪暴脹很短。
27:2016/12/12(週一)15:00:55 ID:r1U
如果你懷著「我必須看到所有結局,因為有多個結局」的強迫感,它就會變得像工作一樣。
如果你能帶著一種誠實的感覺去玩,就像“我按照我想要的方式玩,最後得到了這個結局”,那會很有趣。
28:2016/12/12(月)15:02:07編號:b8t
>>27
這就是我玩《巫師》的方式
嗯,這就是我看完這一切的原因。
我只是放棄了,因為太難了。
31:2016/12/12(週一)15:04:37 ID:pHW
>>27
最近,完成所有路線的獎盃不斷出現,心情也在加速。
32:2016/12/12(月)15:06:19 ID:V5X
基本上,《靈魂》系列只能在最後才有分支。
此外,活動失敗
34:2016/12/12(月)19:43:52 ID:nB2
沒有多端需求,對嗎?
只是製作方寫不出真實的場景。
35:2016/12/12(週一)19:45:01 ID:Hne
我不喜歡武士道,因為分支太嚴重了。
不過我不喜歡這個世界觀。
30:2016/12/12(月)15:04:29 ID:EiO
我花了很多錢,所以我覺得我必須這麼做。
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